跳到正文
10月21日周三
  1. The Verge · 科技与游戏动态来源2

    DJI Osmo Pocket 3 视频博客相机售价低于 400 美元,很划算

    DJI 的 Osmo Pocket 3 相比你手机的视频画质是一大升级。 | 图片:The Verge 如果你是那种喜欢记录一切的人,无论是出于专业还是个人原因,而手机的摄像头又不够用,你可能会考虑一台专门的 vlog 相机。DJI Osmo Pocket 3 在多家零售商处降价至 395 美元(原价 499 美元),包括 Amazon、Best Buy 和 B&H Photo。1 英寸大传感器安装在内置云台上,可提供平滑、稳定的运动,让你能拍出令人印象深刻的旅行、活动或日…

  2. GameSpot · 全球游戏资讯来源46

    报道称微软下一代 Xbox 售价最高或达 1800 美元,并可能在 2028 年推出

    Fortune 报道称,微软下一代 Xbox 的 Project Helix 主机若不补贴,售价或为 1200 至 1800 美元,并可能在 2028 年推出。报道还称,Xbox 下一代掌机设备可能在 2027 年底前推出,但价格等细节未披露。报道称,Project Helix 是微软“设备家族”计划,Xbox 与 Windows 团队曾就软件方案发生分歧。

  3. The Verge · 科技与游戏动态来源30

    据报道 Xbox CEO 计划再裁员三轮

    据 Fortune 报道,Xbox CEO Asha Sharma 计划于本月、11 月和明年 1 月再进行多轮裁员。今年 7 月,作为组织"重置"的一部分,Sharma 宣布将在微软 2027 财年内裁员 3200 人,其中当时已裁 1600 人。

  4. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源22

    和宫崎英高畅聊,寻找“类魂”游戏的魂

    动作游戏与难度之间的关系一直十分复杂。 几十年前,古早动作游戏往往难度极高,但这并非总是设计师有意为之。它们之所以难度曲线陡峭,存在大量需要玩家反复试错的关卡或场景,很大程度上是因为在那个年代,开创动作品类的开发者们试图在确保公平性的同时,尽可能考验玩家的精准操作。在游戏行业诞生初期,这是前辈们摸索出来的最佳实践。 随着电影化叙事手法的兴起,许多动作游戏为了呈现引人入胜的剧情而降低难度,使更广泛的玩家群体能够轻松体验。从上世纪90年代末到2010年代中期,玩家可以毫不费力地…

  5. The Verge · 科技与游戏动态来源21

    据报道,微软计划于2027年推出Xbox掌机,并于2028年推出下一代主机

    据报道,微软计划在2027年假日季推出一款Xbox“下一代掌上设备”。根据Fortune的一篇新报道,代号为Project Helix的Xbox下一代主机随后将于2028年假日季推出。该报道并未明确这款掌机将由华硕等制造商生产,还是由微软自己生产。Xbox曾与华硕合作推出Xbox Ally设备,该设备运行的是启用了Xbox模式的修改版Windows 11。Xbox首席执行官Asha Sharma还将Project Helix描述为“一系列设备”,这暗示微软的下一代Xbox主…

  6. Game File · 游戏行业报道来源27

    Ubisoft 设想如果 Lara Croft 是一辆卡车

    《飙酷车神:轰鸣盛典》:《古墓丽影:尼豪岛的秘密》。截图:育碧 Ivory Tower在《古墓丽影》系列游戏中,盗墓工作由劳拉·克罗夫特完成——她身手矫健,能用双手拉动拉杆,用双腿跃过致命陷阱,还能用稳稳顶住的肩膀把沉重的解谜石块推到指定位置。在《飙酷车神:轰鸣盛典》全新的劳拉·克罗夫特主题扩展内容中——我最近玩过它,也可能只是我凭空想象出来的——盗墓工作由一辆铃木吉姆尼完成。拉杆?由这辆四驱车的绞盘拉动。致命陷阱?靠巧妙的转向和加速就能避开。解谜石块?没有什么是一记保险杠…

  7. Qiita · Unity 开发社区来源23

    一路上手机倾斜过度

    0前往点赞用户列表0分享到 X(Twitter)分享到 Facebook添加到 Hatena Bookmark删除文章删除的文章无法恢复。本文的草稿也将被删除。确定要删除这篇文章吗? 一路上手机倾斜过度 企画概要这是一款通过物理性地倾斜或摇晃智能手机,来操控全身软绵绵的布娃娃(物理演算)角色,跨越各种障碍、以终点为目标的超绝体干崩坏搞怪游戏。玩家利用手机的倾斜来控制角色的重心,但角色始终不稳定,连直立都很困难。这款游戏让人享受角色因一点点倾斜就豪爽地摔倒、撞到墙上后朝着意想…

  8. Scenario 官方更新一手来源26

    新模型:FLUX.3 Max 图生视频、关键帧生视频与文本

    三款 Black Forest Labs FLUX.3 Max 模型可根据文本提示、静帧或多张关键帧生成最长 20 秒、带原生音频的视频。视频FLUX.3 Max Image to Video:将静帧图像动画化为带原生音频的视频。你可以选择提供最后一帧来设定最终构图。输出最长 20 秒,分辨率为 720p 或 1080p。FLUX.3 Max Keyframes to Video:最多可将 10 张图像固定到特定帧位置,以引导运动。该模型生成 5 至 20 秒、720p 或…

  9. GamesBeat · 游戏产业来源23

    GamesBeat 公布首届 Mobile Mogul Awards 提名入围者,该奖项位于游戏、科技与文化的交汇处

    GamesBeat 公布了首届 GamesBeat Mobile Mogul Awards 的提名名单,该奖项由 GB MAX 提供支持,旨在表彰塑造全球移动游戏行业的领导者和创新者。该奖项旨在表彰那些凭借远见、创新和文化影响力帮助定义移动游戏未来的高管、创业者、创意领袖和公司。提名名单由公众以及来自 Mattel、Discord、Google 等公司的评委投票产生。该项目不会采用传统的颁奖典礼形式,而是通过 GamesBeat 的编辑报道和社交渠道来重点展示获奖者。亲临…

  10. 知乎 · AI 游戏文章来源58

    为什么很多 游戏 公司用了 AI ,美术团队反而更忙了

    十余年游戏美术研发与团队管理,专注 AIGC 美术工作流落地、管线优化与美术团队搭建。很多同行都有一个感受:上了 AI 之后,反而更累。聊聊背后真实原因。 为什么很多游戏公司用了 AI,美术团队反而更忙了 至今仍记得 2023 年 AI 刚席卷游戏 2D 原画的那段日子。原画组一边焦虑会不会被 AI 替代,一边熬夜啃 Stable Diffusion,全网都是关键词攻略,项目里也轮番开分享会。从创意到细化再到三视图,AI 工具自己也在快速迭代,从 SD 一路走到现在的即梦、…

  11. 知乎 · AI 游戏文章来源58

    Codex 零基础入门:用一个小 游戏 走完 AI 编程全流程

    拿到一段 AI 生成的代码,和做出一个自己能用的项目,中间还隔着运行、修改、测试和保存版本。 这篇教程用一个“饼干店经营小游戏”把这些步骤串起来:从创建本地项目开始,让 Codex 生成第一版,再添加动画、查看改动、创建 Git 提交,最后尝试多智能体、Skill 和云端任务。先完成一个能运行的小项目,再逐步增加能力。 文中的界面截图取自配套视频,按钮位置以你正在使用的版本为准。本文的提示词已整理为便于照着操作的中文示例,不要求逐字输入视频里的英文。 1. 先给 Codex…

  12. 知乎 · AI 游戏文章来源15

    一篇由 AI +自己设计的 游戏 所生成的短篇烧脑小说

    第一章:国王说了真话 “如果我告诉你,我已经知道你的国王在哪里,你会相信吗?” 沈策没有回答。他只是望着桌子对面的年轻人,缓缓将右手放在红色按钮旁边。按钮上方刻着四个字——最终指认。只要按下按钮,指定对方五张牌中的一张,猜中国王就能获得胜利,猜错则立即判负。而在这间没有窗户的房间里,失败只有一种结局:死亡。 林烬醒来时,首先闻到的是消毒水与铁锈混合的气味。他坐在一张漆黑的长桌前,手腕和脚踝都没有束缚,桌子另一端坐着一个戴金丝眼镜的男人。男人看起来三十岁左右,穿着灰色衬衫,左…

  13. GamesBeat · 游戏产业来源49

    DMZ 是一款狂野的撤离射击游戏,置身于《现代战争 4》的鲜活世界之中 | 上手评测

    DMZ 是 Infinity Ward 的新撤离类射击游戏,一个拥有不可预测敌人遭遇的动态世界,内置于《使命召唤:现代战争4》的多人模式中。我有机会在洛杉矶的 Infinity Ward 总部试玩它,每一轮都让我感觉像是进入了 DMZ 的 Hajin 隔离区这个危险世界,在那里我感到一种迫切的必要去战斗、搜刮并奔向出口。除了《ARC Raiders》之外,我很少被撤离类游戏吸引。而这个撤离模式有很多可取之处。虽然许多这类开放世界地图令人失望,但这款撤离类游戏很好玩。这就像《…

  14. GamesBeat · 游戏产业来源19

    Cyan Worlds 为《Myst》三部曲书籍的新印刷版发起 Kickstarter 众筹

    Cyan Worlds是美国现存历史最悠久的独立电子游戏工作室,也是具有里程碑意义的 Myst 游戏系列的创造者,该公司宣布启动一项 Kickstarter 众筹活动,为游戏书三部曲系列的全新印刷超级豪华版提供资金。Cyan Worlds 开发总监兼联合工作室负责人 Hannah Gamiel 在接受 GamesBeat 采访时表示,该活动目标是筹集 50,000 美元,于 2026 年 10 月 20 日开始接受认捐,并将于 2026 年 11 月 19 日结束。改编自全…

  15. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源8

    触乐怪话:在游戏里,为什么必须用钥匙开锁

    触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 轰碎画师!(图/小罗) 刚刚过去的周末,我跟家人外出聚餐,之后久违地走进影院,看的自然是那部最近颇有点话题性的《生化危机:爆发夜》。 观影的体验马马虎虎,影院的屏幕亮度略有不足,导致充满夜景的电影看得有些费眼,而且我不仅迟到了几分钟没看到开头,还因为买到了有按摩的座位,在小程序里研究了半天应该怎么开启推背…… 正式沉浸下来,已经到了农舍的场景,我很快就发现这部电影的基调确实比较不同。 在我印象里,“生化危机”系列真人电影起…

  16. IGN 中国 · 游戏行业动态来源85

    谷歌AI独立通关了《我的世界》

    总共花了27小时 Updated: 2026年10月20日 10:11 谷歌研究人员发表论文称,4个谷歌Gemini 4 Argon AI智能体刚刚在没有任何人类协助的情况下通关了《我的世界》。它们花了27个多小时击败末影龙,据信这是全球首次。 当然,这可不是跑到末影龙面前射几箭那么简单。在《我的世界》中,玩家要前往末地并击败末影龙,必须先完成一连串考验。 玩家得先收集末影珍珠、末地烛,合成末影之眼,再去寻找要塞并解开谜题。这需要刷取不少资源,还得从《我的世界》的基础工具起…

    推荐理由:论文给出多智能体在长时程任务中的协作、分工与失败恢复细节,可观察自主智能体的实际边界。

  17. IGN 中国 · 游戏行业动态来源38

    Steam玩家呼吁增加过滤AI内容功能

    新品节AI泛滥 Updated: 2026年10月20日 10:47 Valve面向独立游戏和试玩版举办的Steam新品节于早些时候开幕。虽然活动通常就有大量粗制滥造的游戏参展,但这次似乎比往常还多。 浏览新品节页面时,很容易就能发现不少游戏的美术图看起来像是随手给ChatGPT输条提示词就生成的。如今Claude Opus 5.5已经推出,过去几周反编译和混搭Mod大量涌现,这款模型正是其中的核心工具。因此,大量游戏使用AI生成图片宣传,甚至干脆直接由AI生成,也就不足为…

  18. The Verge · 科技与游戏动态来源32

    AMD 将把 FSR 4.1 带到 Xbox 主机和掌机

    AMD 刚刚宣布,将把其最新的超分辨率技术 FSR 4.1 带到 Xbox Series S 和 X 主机,以及笔记本电脑、6000 系列 GPU 和 Xbox Ally X 设备等掌机。FSR 4.1 将从今天起面向 Radeon RX 6000 系列 GPU、Ryzen AI Max 300 和 400 系列设备以及 Ryzen AI 9 300 和 400 系列设备推出。AMD 于 3 月为 Radeon RX 9000 系列显卡推出了 FSR 4.1 更新,并承诺今…

  19. GameLook来源38

    欧盟向“开宝箱抽卡游戏”挥出重拳,10月底前一律改为16+分级!

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 年初的时候,欧洲游戏评级机构PEGI(泛欧洲游戏信息组织)正式公布了一项评级规则改革。这项新规要求,所有包含付费开箱子或者抽卡等获得随机物品的新游戏,其年龄评级至少上调至16+,意味着目前大量的二次元游戏和带有抽卡的游戏商业化都会受到影响。 最近,负责管理PEGI评级的机构GRA政策经理Connor Hinde在社交媒体表示,该机构上周已经开始对部分游戏执行评级变更。不过,更改后的评级与之前的标准不同, 而是专门列了…

  20. GameLook来源10

    《赛博朋克:边缘行者2》全球热播!仅15分钟就把玩家看麻了?

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 一款游戏改编动画,热度比游戏本体还高?《赛博朋克:边缘行者》就是这种异类。2022年9月,这部由CD PROJEKT RED和日本动画公司TRIGGER联手制作的10集动画在Netflix上线,首周观看量就接近1500万小时,次年拿下 Crunchyroll 动画大奖“年度动画”。 更神奇的是它的“带货”能力:2022年,在动画上线前一周,游戏刚好推送了1.6版本“EDGERUNNERS”更新,两者叠加把发售两年口碑…

  21. GameLook来源30

    惨不忍睹!过去四年,游戏人工资下降13%,美国薪资购买力暴减23%

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 据游戏行业就业倡导者、前腾讯海外总监Amir Satvat的分析,具有相同工作经验的人在2022年11月至2026年10月期间的平均名义薪资下降了13%。 图片来源:Pixabay 在社交媒体上,Satvat写道:“经过多年的观察与研究,我估计,从2022年11月到2026年10月期间,具有相同工作经验的游戏行业从业者的实际薪资下降了约13%。以美国的通货膨胀率为基准来看,这意味着在这段时间内他们的购买力减少了大约四…

  22. GameLook来源55

    大厂参投瑞典游戏公司Liquid Swords破产,《正当防卫》前总监创业失败

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 由《正当防卫》系列创始人 Christofer Sundberg 亲自执掌、且背后有网易投资支持的瑞典游戏工作室 Liquid Swords,近日已正式被瑞典法院宣告破产。 作为工作室的开局之作,开放世界动作游戏《Samson》此前在今年4月率先登陆了PC平台,随后又在9月推出了PS5和Xbox Series X|S主机版本。 从玩法和市场口碑来看,这款游戏虽然在主机端展现出了相对PC端更优异的运行表现,但由于首发时…

  23. GameLook来源20

    腾讯子公司Key社发公告,麻枝准确诊咽癌:放弃积极治疗、继续做游戏

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 10月19日,腾讯 日本 子公司--Visual Art’s/Key发布了一则令许多玩家难以接受的公告:现年51岁的脚本家、作曲家麻枝准确诊咽癌,目前正在住院。 麻枝准本人是Key社的联合创始人,1998年加入 Visual Art后创立了Key, 可以说是Key社的灵魂人物,2007年之后 麻枝准与 Visual Art一直保持长期的签约合作关系,但并不是腾讯这家子公司的正式社员。 他从今年初春开始感到咽喉不适,入…

  24. GameLook来源58

    “AI垃圾横行”?8200款游戏冲爆Steam新品节,“玩家不满、开发者担忧”

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 曾经属于独立游戏黑马破土而出的沃土 ——Steam 新品节,如今彻底沦为一场海量 游戏demo 的内卷混战。一年多的时间,这场玩家与开发者双向奔赴的游戏盛宴,完成了一次近乎翻倍式的野蛮增长。 去年六月 Steam 新品节的参赛作品仅有 4500 款左右,而最新一届活动报名游戏直接暴涨至 8200 款试玩作品 ,数据涨幅直观展现了当下独立游戏赛道的疯狂扩张态势,但同时也提现了 AI 工具普及带来的创作门槛断崖式下跌。要…

  25. GameLook来源60

    甲方跑路,武汉美术外包把死透的二游,爆改成单机杀上了Steam!

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 游戏圈里的“活久见”,最近又添了新素材。 你见过甲方公司倒闭、项目解散、欠着外包尾款人间蒸发,结果乙方决定攥着手里的美术资源,自己动手把游戏重做一遍,改成单机上架Steam准备卖钱抵债的吗? 杭州千乎网络旗下的二游《辉烬》,就上演了这么一出堪称“赛博版以物抵债”的大戏。 原本已经进入注销流程、凉得透透的项目,愣是被被欠薪的武汉外包团队木子岚工作室硬生生捞了回来,以PC单机动作游戏的身份登陆Steam商店页面,打算年内…

  26. GameLook来源12

    2026 LCQ广州落幕,六年后《荒野乱斗》又给所有长线手游狠狠上了一课

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 10月18日晚,广州的夜晚,来自EMEA赛区的NAVI与Team Heretics成功突围,拿下2026《荒野乱斗》全球锦标赛晋级门票时,看台上的欢呼几乎掀翻屋顶——这不分主场客场,也不分地域,而坐镇主场的中国战队拼尽全力,虽遗憾止步,却赢得了全场观众最持久、最真挚的掌声。留到最后的每一个人,都在为纯粹的热爱鼓掌。 同时玩家派对与电竞重磅赛事的结合,为全球荒野乱斗玩家展现新的一面,带来新的体验。无论是社区经理Dani…

  27. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源15

    我们是一家小型独立工作室,带着我们的 FPS 多人 demo 参加了 Steam Next Fest……感觉我们正被大量 AI 粗制滥造的内容所淹没

    你好!我们只有几个人的团队做出了一款8v8多人射击游戏,我们对此非常自豪。不过,在本次Next Fest期间,试玩我们demo的人并不多。这是多年的心血,但很难被看到,尤其是考虑到这次Next Fest被大量AI粗制滥造的内容淹没。需要说明的是,我们制作这款游戏时并没有使用AI。少数试玩过游戏的人给出了好评。欢迎你亲自试玩,并告诉我们哪些地方做得好、哪些地方可以改进。谢谢!