跳到正文
10月21日周三
  1. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源33

    “Claude”Anthropic 举办面向日本的首届在线黑客松!用“Claude Code”将沉睡的创意化为现实,无经验者也可参加

    开发生成式AI模型“Claude”的Anthropic宣布,将于2026年11月2日12时00分举办该公司首个面向日本的黑客松“Built with Claude: Japan 2026”。本活动是与AI社区Cerebral Valley共同主办的完全线上形式的黑客松。参加对象为居住在日本的人士,通过选拔的250人可参加。报名截止时间为10月26日23时59分。本次黑客松将使用Anthropic提供的AI编程工具“Claude Code”,在2026年11月2日12时00分…

  2. 设计门外憨·B站投稿来源33

    ComfyUI 新手入门:节点基础与文生图工作流搭建详解

    设计门外憨的 B 站视频讲解 ComfyUI 基础入门,覆盖节点概念、输入输出设置与连线颜色含义,以及节点的添加、复制、对齐、重命名、隐藏和静音等管理操作。视频还示范识别红色节点与自定义节点的来源,并基于 Flux 2 Klein 9B 模型从零搭建文生图工作流。内容同时说明经典界面与 Nodes 2.0 的切换方法。

  3. zenn · 游戏开发社区来源76

    利用 AFM(Apple Foundation Models)开发文字冒险游戏【第3回】制作角色的对话与记忆

    引言※本文转载(多平台发布)自笔者的Qiita账号。我们正在开发使用 Apple Foundation Models(以下简称 AFM)端侧模型的对话冒险游戏《汤烟纪事 ~大分・别府・由布院杀人事件~》。作为可以试用该游戏引擎的演示,我们公开了能享受在别府的小酒馆“血之池”中对话的《血之池之夜》。我们正在 note 上发布游戏正篇的介绍以及制作中的花絮。对本篇感兴趣的朋友,若能一并阅读,我们会很高兴。 从“那句话我不明白”至今40年。用 Apple 最新 AI 制作没有指令…

    推荐理由:文中把人物设定、记忆抽取与回复检查拆成独立环节,并给出可直接参考的端侧对话实现代码与测试命令。

  4. 设计门外憨·B站投稿来源10

    Houdini 程序化岩石建模:VDB 体积工作流与多层噪波置换

    本期视频分享在 Houdini 中制作程序化岩石的实用方法,涵盖基础几何体构建与点缩放工具调节、VDB 体积工作流搭建、多层噪波变形与湍流噪波采样、高频表面细节添加及 VDB 转多边形网格,最后演示岩石几何体的缓存导出,适合 3D 环境艺术家与视效从业者参考。

  5. 游戏本稚一手来源15

    不同题材的《Sand Blocks》提供不同的体验

    前言: Rollic的《Sand Blocks》在美榜已经畅销前50了. 其他题材的产品也陆续出现. Pixel Block Jam 关键词: 方块题材 类color block jam 序列消除 心流体验: 属于成熟玩法的题材更换, 配色真好看, 沙子变成小方块, 也算合理, 且块状变大, 正反馈也有提升. 但不得不说, 关卡的游玩心流的丝滑程度还是略差一丢丢, 但也有自己的市场空间了. 第7关解锁 冰冻时间⏰, 增加可游玩时间 第9关解锁道具2: 拳头👊, 击打大方块敲…

  6. indienova · 独立游戏与开发来源18

    诺娃独立游戏通讯 2026-#42

    《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。 注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~ 新增会员游戏 近期新增的会员游戏推荐。 推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。…

  7. 葱游柄一手来源20

    日内购12万,1小时只过6关、第1关就看了广告——但我依然觉得《SandFall》很好玩

    全文约3400字,阅读用时7分钟 |前言 笔者最近查看海外休闲游戏数据时,注意到《Jam Bus: SandFall》(以下简称《SandFall》)。 该游戏于6月17日登陆Android,9月开始明显增长。 第三方监测显示,它的日下载量一度达到约6.5万次,日内购收入约8万—12万美元。AppMagic截至10月20日的榜单也显示,其本月下载量和收入均已进入100万美元档位。 从商店截图来看,游戏有点平平无奇:点击不同颜色的车辆,把沙堆下层的对应颜色沙子运走。笔者原本以…

  8. zenn · 游戏开发社区来源37

    放置RPG《StellarRise》已作为个人开发项目发布——在Android上踩过的坑与离线进度的实现方法

    StellarRise是什么StellarRise 是一款自动生成、合成并强化武器来推进关卡的放置类RPG。已在 Google Play 上线。几乎不需要操作。只要启动,武器就会自动生成,进行合成提升星级,战斗也会自动推进。要做的事情大概只有“合成积攒的武器”和“按下强化按钮”,即使只是在碎片时间稍微操作一下,培养也会推进,整体设计就是这样的。 想做这个的契机我本来就很喜欢玩放置类游戏,在接触了各种作品之后,便产生了“想按自己的理想形态做一次”的念头,这就是起点。自动拾取武…

  9. Scenario 官方更新一手来源42

    技能 - v0.59.0 - Blender 导出、视频调色与 3D 升级

    本次更新扩展了智能体在 3D、视频和工作区管理方面的能力,同时针对资产处理和速率限制提供了关键的稳定性修复。Roblox Studio 工具:访问专为 Roblox Studio 量身定制的新专家工作流。Blender 工作流:扩展后的 scenario-blender 套件使智能体能够直接导出到游戏引擎、生成 ARKit 和 viseme 形态键,并为角色块面模型应用投射样式。视频调色:使用新的 scenario-video-color-grade 技能将代码编写的 LU…