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GamesBeat · 游戏产业· 来源· Dean Takahashi·· 3 天前AI 评分49

DMZ 是一款狂野的撤离射击游戏,置身于《现代战争 4》的鲜活世界之中 | 上手评测

DMZ is a wild extraction shooter inside the living world of Modern Warfare 4 | hands-on review

正文 · AI 翻译


DMZ 是 Infinity Ward 的新撤离类射击游戏,一个拥有不可预测敌人遭遇的动态世界,内置于《使命召唤:现代战争4》的多人模式中。

我有机会在洛杉矶的 Infinity Ward 总部试玩它,每一轮都让我感觉像是进入了 DMZ 的 Hajin 隔离区这个危险世界,在那里我感到一种迫切的必要去战斗、搜刮并奔向出口。除了《ARC Raiders》之外,我很少被撤离类游戏吸引。而这个撤离模式有很多可取之处。

虽然许多这类开放世界地图令人失望,但这款撤离类游戏很好玩。这就像《阿甘正传》里说的,生活是一盒巧克力。“你永远不知道会得到什么。”DMZ 的动态世界到处都是敌人,他们会出现在不同地点,甚至出现在你不得不给偷来的载具加油的加油站。天气也在不断变化,从晴天到斜风细雨。而且你有动力在 DMZ 内完成合约并冒险,以提升你在一局又一局之间的进度。

DMZ 的抢先体验今日开启,此前单人模式已于上周五上线。10 月 23 日,多人模式开始。

但如果你贪心,想跑去一个戒备森严的地方搜刮战利品,或者想在你撤离前再多做一个合同,你可能会撞上一个猝不及防的“惊喜”,就像我在上方视频里和 Cecot 以及我的合作搭档、来自 The Gaming Temple 的 Ned Jordan 一起跑的那一局那样。而如果你被杀死,或者没能及时从任务中撤离,你可能会失去一切——你的护甲、你的枪、你的战利品和你整套装备。

所幸的是,DMZ 在部分设计上更为友好。每次撤离时,你都能获得一笔虚拟资金;而如果你失去了某个角色,也可以花钱将其买回。此外,你还能在前沿作战基地(FOB)中通过 3D 打印制作替换枪械、配件等装备。但这可能开销不菲,虚拟资金也有可能耗尽。例如,若你持有一把配置了大量配件的高级枪械,替换这把武器的成本就会很高。

我原以为你真的必须回到DMZ里,取回你已死亡角色的尸体。但事实并非如此。你只需在前沿行动基地的菜单中完成购买即可。问题在于,你得玩很多局游戏才能获得足够的战利品、现金和角色,从而减轻在一次任务中失去一切所带来的痛苦。这会让你变得小心谨慎,也会让你在意自己究竟和谁一起进入DMZ。

如果你真的想获得高额奖励,可以冒险去完成特定的每日订单,或者直接以高价值目标为目标。

这不是旧版的DMZ

早在2022年,DMZ的测试版随Warzone 2.0和Modern Warfare II一同亮相,旨在与广受欢迎的Escape From Tarkov竞争。它减轻了不擅长大逃杀模式的玩家的压力,并让他们能组队合作搜刮物资、与NPC战斗。上线后,团队加入了新任务、现役槽位、FOB和撤离连胜等功能。但它并未持续下去。到2023年,Infinity Ward放弃了它。

但现在它又回来了。Infinity Ward 的多人游戏创意总监 Joe Cecot 在接受采访时表示,团队曾试图快速推出一些内容,以吸引那些不像《逃离塔科夫》玩家那样硬核的撤离类射击游戏玩家。随后团队将其搁置,并打磨了一段时间。团队继续专注于让新的 DMZ 更易上手,把它做成一个轻快的沙盒,你可以带着在 MW4 的枪匠系统中升满级的武器直接进入。

《现代战争 4》将撤离类射击游戏发展成了一种更深入、更连贯、更持久的战斗体验,其塑造依据是那些最能引起玩家共鸣的内容。

故事背景设定在哈金禁区(一个虚构的地点,位于朝鲜、俄罗斯与韩国的交界处,发生了核辐射泄漏),这个地方让人不安地联想到现实世界中可能出现的战区。

你乘坐直升机部署进入该区域,随后就直接出现在游戏世界中——按设定这时你应当已经下了直升机。不再需要尝试在地图的某个特定地点降落。你需要做出决定,是否要深入危险区域——危险等级从轻微到致命——那里有不同强度的敌人。

当你升级或结识了老手朋友后,你可以挑战直升机里的中尉等首领,或在军事基地安放炸弹,或对付一辆令人闻风丧胆、怎么也打不死的坦克。这就像大型猎物狩猎,只不过猎物会开枪还击。你还能挖掘出一些单人战役中的故事线。

寻找宝藏

在 DMZ 中搜刮尸体。来源:Infinity Ward

在我玩过的大约六次里,对局时长各不相同。如果我们提前撤离,最快15分钟就能进出一局。但如果我们等到最后——或者有时等得太久——一局可能持续40分钟以上。Cecot向我们展示了如何在警察局找到一把钥匙,用它可以解锁特殊储藏室。他带我们经历了一个任务,我们必须在一家医院里撤离一名受伤的朝鲜军官。那是一场疯狂的枪战,我们一边被人射击,一边推着病床穿过走廊、进入电梯,然后前往撤离点。

Cecot向我们展示了一处坦克坟场、一个水下有宝物的有毒污水池、有重装甲士兵把守的地方,以及导弹发射井——在那里你可以进入地下掩体并找到不错的战利品。

他还指出,医院对玩家来说算是一种避风港,因为朝鲜 NPC 不会在医院内攻击你——不过人类玩家可能会,因为他们会追逐那些能让玩家免于一死的治疗物资。

哦,还有,正如你在上方视频中看到的那样,除非你拥有合适的火力与等级来应对,否则不要试图进入军事基地之类的严重威胁区域。Cecot 认为,这种口口相传的知识,正是游戏在玩家之间传播开来的方式。

平衡玩家意愿与风险配置

Cecot 表示,开发者仍希望 DMZ 具备撤离玩法的紧张感,同时也为那些并非电竞明星的玩家提供一个不那么残酷的环境。

“制作这款游戏时,我们强烈地感觉到,那种因为担心可能失去某些东西而产生的紧张感——它是有价值和力量的。它创造了这种更有回报感的体验。挑战在于,要以一种让损失感觉不那么严重的方式来做到这一点。你想要那种紧张感和对失去的恐惧,但又不希望它过于惩罚性。你希望人们回来。他们正是为了那种感觉而玩,”Cecot 在接受采访时说。

战场本身也可能要了你的命。在《现代战争4》战役事件之后,横跨朝鲜半岛的禁区仍然充斥着被遗弃的军事技术、武器储备和破坏稳定的威胁。

作为中情局的影子资产行动,你被部署到敌后,任务是在各种遗留下来的武器与技术落入敌手之前将其收缴保护。
叛变特工与敌方战斗人员都在整个区域内活动,迫使每个小队决定何时合作、何时交战、何时在紧张局势升级之前消失。

剧情任务/动态行动/自由漫游

在 DMZ 中,撤离由直升机完成。来源:Infinity Ward

一系列剧情任务通过独特的目标、高风险的行动,以及在哈金各地特定兴趣点内展开的游戏场景,扩展了《现代战争 4》的叙事;而这一切都发生在一个实时 DMZ 服务器中,服务器里还有其他正在执行各自任务的特工。

玩家也可以选择直接部署到动态行动中赢取补给空投,或选择自由漫游,享受自行探索的体验。

动态世界系统会对每一个行动作出响应。车队在道路上穿梭,空中交通布满天空,敌方部队不断重新部署大规模杀伤性武器和战略资产。随着敌方派系和敌对的人类小队争夺关键地点的控制权,每一次行动都可能以出人意料的方式演变。

就在我们被打散、准备逃离时,Cecot 警告我们不要向一支路过的车队开火,因为那只会招来更多麻烦。我觉得敌人非常擅长向我们逼近。如果我们继续杀掉他们并待在一个地方不动,他们很快就会召来各种支援,从更多小队到攻击直升机,或者举着防暴盾牌的装甲士兵。敌人所在之处,才是这个世界显得最有生气的地方。

前沿作战基地

你在 DMZ 中的前进作战基地(FOB)。来源:Infinity Ward

在 DMZ 内每次撤离行动前后,玩家都会返回他们的前进作战基地(FOB),这是一个围绕准备、成长和长期小队支持而构建的中心枢纽。

FOB 让玩家可以使用关键作战服务,包括 3D 打印机制作站,以及可在一次次部署之间存放物品栏物品的储藏箱。在 FOB 中,你可以用现金购买武器,在靶场练习枪法,查看悬赏板以追猎玩家杀手,并随着时间解锁更多升级系统。

干员特质

在FOB的Active Duty站点内,玩家可以将获得的特质点花费在单个干员身上,以提升他们在多种领域中的效能,并从一批会持续保留的角色名单中调用他们。在任务中赚取特质点,并将其投入到三棵特质树之一,每棵树分别侧重于与战斗、搜刮及其他能力相关的不同技能组。点数与赚取它们的干员绑定。

制作

将回收的资源转化为有价值的装备和可投入战斗的工具。材料会在任务期间自动
拆解,因此玩家可以专注于战斗,同时物品栏管理也直观易用。成功带出的战利品可以回到你的 FOB 后使用,其依托于一个直观的制作系统;该系统围绕一台强大的可升级 3D 打印机打造,这台打印机能够解锁越来越高级的制作选项,让玩家可以制造装备和稀有物品。

Warzone 概览——Season ̕ 1 全面整合

在一场 DMZ 对局开始时前往直升机。来源:Infinity Ward

从第1赛季开始,《使命召唤:战区》将整合 Modern Warfare 4 的内容与赛季进度,作为两款作品互联体验的一部分。此外,玩家将通过新的特战兵皮肤开关,对在《使命召唤:战区》中看到的特战兵皮肤获得更多控制权。

该开关只影响你的游戏,不影响他人的体验。

新增一张复活地图:Zodiac Resurgence 随全新 Zodiac 回归,这是一个紧凑的战斗区域,围绕 DRC Advanced Systems 的无人机装配与制造总部构建。

你可以从公司行政楼一路战斗,穿过中央有列车往来的双线轨道及其下方区域,随后向 R&D 设施和航运码头推进;各小队会在办公楼、制造厂房、屋顶、隧道以及周边海岸线交战。准备好迎接一场火爆的坦克大战、传说级战利品、地面与空中的激战,以及在对局中发现的其他惊喜。

全新大逃杀地图:Hajin

战区玩家将在游戏上线时通过 DMZ 首次体验 Hajin。在第 1 赛季,该地图将作为一张大规模大逃杀地图加入《使命召唤:战区》。敬请期待今年晚些时候有关 Hajin 和《使命召唤:战区》的更多信息。

社区胜利

在 DMZ 中,三人小队是常态。来源:Infinity Ward

在整个 Beta 测试期间,玩家的反馈促成了周末 2 针对武器、击杀所需时间、出生点、移动、音频和可见性进行的快速调整,正式发布时还将带来更多改动。

从《现代战争 4》第 1 赛季开始,新增的干员皮肤开关让玩家能更好地控制他们在《使命召唤:战区》中看到的干员——仅限战区,而 Carry Forward 则继续让玩家访问此前已获得和已购买的内容。

从《现代战争 4》发布开始,双倍经验代币将只在比赛中倒计时。

在《现代战争 4》中,更新不再需要在游戏启动过程中重启,减少了更新后加载游戏的阻碍,不过当更新在你正处于游戏内时上线,你仍需要重启。

《使命召唤》各团队正在持续开展工作,以更早发现扰乱性行为、提升审核的效率与效果,并减少玩家在对局中遇到的扰乱性语音互动。

全新的武器进度系统减少了重复解锁。配件只需解锁一次,即可打造一套军械库,让你在换用不同武器时拥有更多选择。

两种巅峰(Prestige)路径让玩家可以自行选择进阶方式:经典巅峰提供传统的重置,而常规巅峰则让玩家保留自定义配装(Create-a-Class)的解锁内容。

结论

在 DMZ 中,你可以用你的装扮吓到其他所有人。来源:Infinity Ward

DMZ 存在一些取舍。如果你想打一场长时间的对局,你可以这么做,或许能在世界里待上 45 分钟,而这时你已经很接近错过从哈金撤离的最后一架直升机了。

这比许多撤离类体验都要长,因此作为玩家你必须投入更多时间。另一方面,你也可以只做一个任务,撤离后在 15 分钟内回到你的 FOB。我打过一场这样的对局,我很享受。

你可以在哈金隔离区的大地图上花很多时间,却始终没能真正发现建筑物、地形和地下掩体里藏着的所有东西。我认为这是一项很棒、很新鲜的成就,可能会让多人模式的黏性比过去更强。

如果要把 DMZ 作为独立的游戏体验来评分,我会给它 5 分中的 4.5 分。

披露:动视支付了我参加一次活动的费用,我在该活动上试玩了完整游戏。本文内容仅由 GamesBeat 负责。

文章 DMZ 是《现代战争4》鲜活世界中的一款狂野撤离射击游戏|上手评测 首先出现在 GamesBeat 上。

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