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10月17日周六
  1. 高玩看世界一手来源20

    腾讯也来做休闲SLG了,Voodoo还在用“一发导弹”抢用户

    以下素材来源: 一边是腾讯,把模拟经营、塔防和SLG装进像素风新游,开始预约期买量。 另一边是靠超休闲游戏起家的Voodoo,把战术回合制PVP做成了“一发导弹轰掉对面城堡”的广告。 看完AppGrowing的9月手游出海买量月报,我最关注的,是这两件事。 游戏可以有复杂的成长和对抗,但让玩家愿意点进来的理由,正在变得越来越直白。 对做产品和买量的人来说,这比榜单上谁升了几名,更值得琢磨。 01 腾讯的新动作:先让玩家愿意进来 据月报披露,腾讯像素风休闲SLG《Crowns…

  2. 妙游社一手来源18

    你的简历去哪了:我们把秋招做成卡牌的游戏

    你投出去的简历,最后都会进一个叫"人才库"的地方。这个库里有 40 万份。 凌晨一点,你在招聘 App 里点下"投递"。屏幕上落下一张卡片,标题是"简历已送达"。 这是《游戏人招聘模拟器》里最常见的一张事件卡。我们最近vibe了这个个网页小游戏,你扮演一个正在秋招的应届生,每天只做一件事:点"投递",然后看着这一周投出去的简历,变成几张卡片,一张一张掉在屏幕上。 长按识别二维码,就能开启秋招之旅 第一张卡通常不算坏消息,只是很安静:简历被查看了,停留 0.3 秒,"HR 大…

  3. Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源68

    一个时间旅行的叙事框架

    在实时游戏中,玩家行动与世界回应之间的停顿,其可容忍窗口非常狭窄。如果回应太慢,这个瞬间就会失去冲击力,玩家会拿起手机或切换标签页。一位优秀的人类 DM 即使在自己思考时,也会让桌面保持推进。他们可能会用一点描述来拖延时间,同时查看笔记,或者让玩家彼此交谈,但不会让所有人坐在没有反馈的沉默中一分钟。与此同时,即时回应也并非必要——玩家愿意在合理范围内稍等片刻,以换取一个出色的结果。我们的叙事世界模型意味着故事可以追踪自身的世界状态,并在数小时的会话中保持连贯,但如果每一轮回…

    推荐理由:原文给出快慢双时间线架构,把玩家等待放在短回复上,后台完成长程叙事规划,为 AI 游戏降低感知延迟提供可迁移方法。

10月16日周五
  1. Unity · AI工具与游戏开发一手来源61

    How Soft Crunch Games built Foxy Dumplings for every platform

    Oct 16, 2026 Adam Axler - Unity Senior Content Marketing Manager 为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。 通过 Steam、GOG、Epic Games Store 和 Microsoft Store 准备同一款游戏,并支持 Xbox Play Anywhere,同时在 Nintendo Switch™ 2、Ninte…

    推荐理由:原文把跨平台发布拆成共享玩法、平台接口、自动化构建和弱硬件测试,读者可迁移到多端游戏工程。

  2. 罗斯基一手来源36

    为了让你玩游戏,这家广州公司已经拍了50集短剧

    如果最近刷到过《疯狂水世界》的广告,你大概很难忘掉里面的过滤器。 它的用途已经远远超出了净水。 见家长时被嫌弃,拿出过滤器;想获得别人的认可,还是拿出过滤器。前一秒还在看一出家庭伦理戏,下一秒世界就要被海水淹没——而刚才不起眼的东西,突然成了所有人争抢的宝贝。最后绕了一大圈,才把观众带回海上经营的游戏画面。 其实今年早些时候,罗斯基写过几篇《疯狂水世界》的产品拆解,但那时注意力主要还是在益世界怎么做SLG玩法融合上。所以最初看到这些素材时,罗斯基也以为,这只是买量广告的又一…

  3. 白鲸出海一手来源69

    AI潮玩IP Sowii创始人冯威赫:上线三个月流水超两千万,更像旅行青蛙

    白鲸出海对话AI潮玩IP Sowii创始人冯威赫与主策划Yuna,据其介绍,产品上线不满三个月卖出二十几万只99元盲盒,流水超2000多万,次留80%,抖音官方账号粉丝超200万。

    推荐理由:创始人复盘了从盲盒付费到AI视频内容生产的完整链路,对做AI原生IP的团队有参考价值。

  4. 葱游柄一手来源22

    后二合时代的新路标,《Flambé》无剧无妆,以机制细化使策略发芽。19款已玩二合,我最喜欢这款!

    全文约4000字,阅读用时8分钟 |前言 当前在二合赛道拖着柠檬微趣狂奔的三驾马车分别是《Gossip Harbor》《Seaside Escape》以及《Flambé: Merge and Cook》(以下简称《Flambé》)。 “三驾马车” GH和SE两款游戏,笔者此前均已深入体验并评测过,而《Flambé》下载后却一直躺在手机里。 原因是我一直觉得《Flambé》只是《Merge Cooking》的翻版,没啥特别的。直到看到SensorTower的数据盘点才发现:…

  5. 腾讯技术工程一手来源72

    3 个月用Harness重构90万行旧项目:实战经验与踩坑总结

    作者:komahu 如今程序员越来越离不开AI Coding。当AI有足够能力很快把代码实现写出来,而开发人员在此过程中应该干什么?我们在开发过程中遇到的几个问题:这个需求到底要做成什么样?做完效果如何?最终产物质量够不够好?以前手搓代码时代这三件事裹在日常开发流程里,开发过程中就定好了,开发人员靠专业素养和工具守住软件工程的”规矩“。而如今换成模型来写代码、去跑工具,Harness Engineering把这几个关键点仍然留给开发人员这里把控,整个开发流程严格约束AI,不…

    推荐理由:作者以3个月重构90万行旧项目的完整流程为例,拆解了需求审查、变异测试和人工CR等环节的具体做法与踩坑。

  6. 游戏客栈x爆款时代一手来源12

    3张图看懂9月全球手游市场:王者荣耀收入居首,休闲游戏主导下载榜

    Sensor Tower数据显示,9月《王者荣耀》稳居全球手游收入榜首,《ROBLOX》《Gossip Harbor》《Candy Crush Saga》《MONOPOLY GO!》分列二至五位。Insightrackr榜单显示,9月下载榜前10中休闲游戏占90%,《Roblox》以预估3032万次下载居首。买量榜前10中中国厂商占5席,乐信圣文以预估1000亿曝光位列第二。

  7. 妙游社一手来源15

    贝尔蒙特家族新女主登场,你觉得能超越老恶魔城吗?

    恶魔城系列已经沉寂多年,而《贝尔蒙特的诅咒》以炽热的激情让该系列重获新生。如今有成百上千款独立游戏都借鉴了科乐美这款哥特风吸血鬼狩猎作品,这也给发行商带来巨大压力 —— 新作必须配得上这份源远流长的系列遗产。科乐美交出了一份出人意料却效果出众的答卷:携手新开发团队邪恶帝国工作室。该团队最为人熟知的作品便是深受恶魔城启发的《死亡细胞》。本作带来全新视角、全新主角,玩法打磨也十分出色。 罗丝・贝尔蒙特与父亲特雷弗被召唤至深陷超自然灾难的巴黎。罗丝迫切想要证明自己,一方面希望赢得…

  8. Scenario 官方更新一手来源40

    插件 - Godot - v0.2.0 - 插件 - Godot - v0.2.0:可靠的导入与官方文档

    本次更新让资源生成与导入在 Godot 编辑器内无缝完成,同时推出了我们的官方文档中心。改进与修复可靠的后台导入:即使任务完成时 Godot 正在后台进行文件扫描,生成的文件也能成功导入到你的 res://scenario/ 文件夹中。官方文档:可直接在 godot.scenario.com 找到安装指南、使用教程以及经过验证的 zip 下载包。更顺畅的支持:插件在与 Scenario 通信时会在后台附带你的操作系统和 Godot 版本信息,因此故障排查现在更快、更准确。

  9. Scenario 官方更新一手来源18

    插件 - Godot - v0.2.1:生成表单稳定性

    本次更新提升了 Godot 编辑器中 Scenario 停靠面板的可靠性,确保在通道之间快速切换时参数表单能够准确加载。修复内容准确的设置表单:在模型之间快速切换时,不再有显示过时参数的风险。该停靠面板现在会安全地丢弃先前所选模型延迟返回的后台数据,从而避免请求配置错误和 Creative Units 的浪费。

  10. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源71

    Godot 4.8 beta 1 开发快照发布

    Godot 4.8 beta 1 开发快照发布,4.8 进入功能冻结,开发资源转向回归修复,并邀请社区参与 bug 修复冲刺。该版本汇总了编辑器、渲染、物理、平台、GDScript 与 XR 的改进,并记录自 4.7-stable 以来 340 名贡献者提交 1523 项修复。

    推荐理由:原文在 4.8 进入功能冻结后汇总编辑器、渲染、物理、平台、脚本与 XR 变化,便于判断该版本对现有游戏项目工作流的影响。

  11. Hugging Face Blog一手来源81

    Meta 发布开源权重多模态混合专家模型 Muse Spark Open

    Meta 发布开源权重多模态混合专家模型 Muse Spark Open。该模型总参数约 816B、每 token 激活约 42B,上下文最长 1M tokens,支持文本、图像、音频和视频输入并输出文本。

    推荐理由:原文给出总参数、激活参数、上下文长度和多模态输入规格,并附部署与微调路径,适合评估其作为开源编码智能体的可用性。

  12. Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源43

    将“赋能他人”作为工作的目标。

    和地球上每一位软件工程师一样,我对于 AI 如何重塑我们的工作也有自己的看法。自 Hidden Door 创立以来,我们一直在使用大大小小的语言模型,并辅以一系列 NLP 技术(大约相当于 GPT-2 时代,如果你愿意这样理解时间的话)。今年,我们在产品之外、在实际工作中采用它们的方式发生了阶跃式变化。我们,嗯,有一大堆机器人,自然也有一个适应我们的新室友的过程。我是 Hidden Door 备受宠爱的代码质量怪人,几乎对 LLM 的写作怪癖过敏。我,一个注重匠心的工程师是…

  13. Scenario 官方更新一手来源18

    P-Video 2 Pro Reference 支持视频和音频引导

    来自 Pruna AI 的 P-Video 2 Pro Reference 可生成 5 至 15 秒、480p 或 768p 的视频。它接收文本提示,并利用你的参考图像、视频和音频来引导输出。使用现有媒体来指导生成。上传一张图像、一段源视频或一条音轨,以塑造最终片段。模型会将这些输入与你的提示一并处理,从而对结果实现更紧密的控制。

10月15日周四
  1. NVIDIA ACE一手来源26

    NVIDIA Nemotron 3.5 Super VL 以多模态推理赋能专业智能体

    常驻智能体正在承担更长、更复杂的企业工作流。单个请求可能涉及阅读文档、跨来源核对信息……常驻智能体正在承担更长、更复杂的企业工作流。单个请求可能涉及阅读文档、跨来源核对信息、遵循公司政策以及调用多个工具。NVIDIA Nemotron 3.5 Super VL 是一款面向这些专业化工作流的开放、可定制多模态模型。其 120B 参数混合专家(MoE)架构激活 12B……来源

  2. Scenario 官方更新一手来源58

    新模型:Mirelo SFX 2.0 文本转音频、视频转音频与视频转视频

    三个全新的 Mirelo SFX 2.0 模型可根据文本提示生成自定义音效,或直接从视频构建同步音轨。音频与音乐Mirelo SFX 2.0 文本转音频:根据文本提示生成音效。你可以控制时长,并在每次运行中生成多个变体。Mirelo SFX 2.0 视频转音频:生成与视频同步的音轨,并以音频轨道的形式返回。该模型会创建与画面动作相匹配的音效,并可选保留语音。Mirelo SFX 2.0 视频转视频:为视频添加同步音轨,并返回带声音的视频。输出包含同步音效,以及可选的语音保留…

  3. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源42

    你需要游戏数据分析师吗?哪些部分可以自动化 — GameAnalytics

    对于游戏数据分析师而言,这个问题似乎格外尖锐。大部分日常工作已经变成 AI 智能体几分钟内就能完成的事情。当然,所有 LinkedIn 帖子、中型数据团队的裁员,以及关于 AI 取代 80% 分析师工作的头条新闻,都可能成为任何近期角色被快速自动化的人的压力源。(幸运的是)对于数据分析师而言,AI 正瞄准这项工作的技术层面。最近 Databricks 的一篇文章很好地概括了这一点:AI 并没有终结分析师这一角色;它正在将其恢复为它本应有的样子。游戏数据分析师本不该每周都忙于…

  4. 腾讯技术工程一手来源58

    把逆向工程交给 Agent:一文拆解爆火的 REA 技术原理

    作者: stevenzuo 引言 :10 月上旬一周内,GitHub 上一个叫 REA 的项目 Star 从 1.5 万冲到 23 万+,凭什么这么火? REA 全称 Reverse Engineer Anything——逆向一切,要啃的是计算机领域一个由来已久的硬骨头:没有源码,如何从编译好的二进制里反推出软件的实现逻辑。过去这是逆向工程师用 Ghidra、IDA、Hopper 纯手搓死磕的苦活。本文深入拆解 REA 的工作机制与架构——逆向工程从"人用工具"切换到"Ag…

  5. 游戏客栈x爆款时代一手来源58

    AI时代,游戏厂商换了个引流方式

    游戏客栈x爆款时代分析称,在线途游发行的《造化仙府》通过AI制作的“赛博西游”短剧账号“造化仙府丨孙小圣”在抖音积累44万多粉丝,短剧内容与游戏基本脱钩,再靠直播间和小游戏入口完成转化,目前该游戏已登上抖音小游戏畅销榜TOP1。

  6. 罗斯基一手来源22

    从创意原型到上线两月内购月入25万美元,休闲游戏《BagMaster Isekai》经历了什么?

    今年3月,一款融合背包管理、肉鸽成长和回合制战斗的手游《BagMaster Isekai》正式面向全球发行。 根据AppMagic数据,3月至5月,该作上线两个月的时间,月内购收入从2.6万美元增长至25万美元,月下载量也从32万攀升至80万以上。随后,《BagMaster Isekai》入围了LEVEL UP KL期间举办的2026东南亚游戏大奖。 这些成绩背后,是一家起步时只有4名成员的越南工作室。 对于亚洲中小团队来说,全球化经常伴随着一道难题:既要保留产品最初的创意…

  7. Scenario 官方更新一手来源36

    API - v2.139.0 - Seedance 2.5 草稿模式与任务状态更新

    本次更新通过高速草稿选项扩展了模型目录,并提升了任务跟踪的可靠性。功能使用新增的 Seedance 2.5 Draft Mode 和 Draft Complete 模型进行快速迭代。改进与修复当生成任务从排队状态转为进行中时,可获得高度准确的状态报告。如果任务失败,可收到更清晰、可操作的错误消息,以便更快地排查问题。

  8. Scenario 官方更新一手来源20

    Web 应用 - v2.29.0 - 批量图片上传、Seedance 2.5 草稿和新模型

    本次更新着重优化你的生成工作流和团队管理工具。首页提示词输入框带来体验改进,视频草稿标签更清晰,团队管理更精简高效。功能与改进直接从首页一次性批量上传多张参考图片,加速创意构思。只需将鼠标悬停在提示词输入框的占位提示上,即可预览提示词灵感。借助新集成的 Mirelo 模型,拓展你的创作可能。通过新的视觉标签即时识别 Seedance 2.5 草稿,同时配有便捷横幅,可将视频最终输出为完整 1080p 分辨率。通过从成员页面直接复制待处理邀请链接,并在活动轨迹中跟踪 API…

10月14日周三
  1. Scenario 官方更新一手来源27

    Gemini 3.1 Flash TTS 即将退役

    Google 正在停用 Gemini 3.1 Flash TTS 预览版。已经使用它的工作流、应用和 API 集成在停用前仍可继续使用。停用日期Gemini 3.1 Flash TTS:最早可能于 2026 年 11 月 17 日停止工作。停用后,使用该模型进行生成将会失败。你已生成的音频仍保留在你的库中。如何迁移在 11 月 17 日之前,将你的工作流、应用和 API 调用切换到 Google 推荐的替代方案之一:Gemini 3.8 Flash TTS:用于角色配音和对…

  2. Scenario 官方更新一手来源22

    GPT Image 1 和 GPT Image 1.5 即将退役

    OpenAI 正在从其 API 中停用 GPT Image 1 和 GPT Image 1.5。这两个模型现已在 Scenario 上下架:它们不再出现在模型目录中,但已经使用它们的工作流、应用和 API 集成会继续正常工作,直至各自的关停日期。关停日期GPT Image 1:将于 2026 年 10 月 23 日停止工作。GPT Image 1.5:将于 2026 年 12 月 1 日停止工作。在这些日期之后,使用这些模型进行生成将会失败。你已生成的图像仍会保留在你的库中…

  3. 金角游戏一手来源22

    Supercell又一款全球游戏《爆裂小队》走到终点

    《爆裂小队》确认将在2026年关闭服务器,官方信息显示,全球服已停止主动开发,计划维持到2026年年中至年末;中国大陆测试服已于4月21日11时停止运营。 日期疑云 截至10月14日,Supercell官网FAQ对全球服务器的表述是“2026年年中至年末”之间关闭,对于全球运营产品,国服、海外服和不同地区的通知可能存在差异,最终应以Supercell公告、游戏内通知和当地商店页面为准。 为何收场 Supercell在2025年10月宣布结束《爆裂小队》的主动开发。官方回顾称…

  4. 游戏客栈x爆款时代一手来源15

    9月小游戏百强榜:微信畅销榜零新游,抖音热玩榜10款新品

    2026年9月微信小游戏畅销榜TOP30无新游进入,抖音小游戏热门榜则有《梦回甄嬛传》等10款新品上榜。《造化仙府》同时进入微信、抖音畅销榜,《俱乐大玩家》冲上抖音热玩榜与畅销榜。微信买量榜《寻道大千》以143亿预估曝光值居首,抖音买量榜《向往的生活》以8903万投放曝光预估值登顶。

  5. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源49

    GameAnalytics 详解:哪些功能免费,哪些功能属于 Pro,以及每个功能的作用 — GameAnalytics

    GameAnalytics 平台以 IQ 套件的形式构建:三个独立产品,分别覆盖玩家分析、市场情报和数据基础设施。每个产品都有明确用途,面向不同的购买方,并拥有各自的免费与付费层级划分。工作室可以在任何规模下从免费层级开始,并随着发展逐个产品添加 Pro 功能。本文逐一介绍 AnalyticsIQ、MarketIQ 和 PipelineIQ 中的每项功能,并简要说明每项功能对游戏工作室的作用。如果你正在将 GameAnalytics 与其他工具进行比较,或试图弄清楚免费层级…

  6. 葱游柄一手来源55

    今年0款新游进全球收入前20,AI却在加速更多游戏的发布

    全文约1700字,阅读用时4分钟 |前言 当前实际生活中,共享单车(或电动车)因成本合理、租借简单,很好满足了人们短距离出行的需求。 但不少人可能已经忘记,约10年前的2017年,曾发生过一场“共享单车大战”。 当时资本涌入后,各家公司疯狂投放共享单车,街头很快堆满了远超实际需求的车辆。用户没有同步增加,单车却越投越多,维护、折旧和运营成本不断上升。最终,悟空单车、町町单车、小蓝单车等相继倒闭,ofo也陷入经营危机。 如今,很多人在用AI做换皮或做玩法创新,各大巨头也纷纷入…

  7. Inworld 官方博客一手来源78

    推出 Inworld Inference

    AI 的第一波浪潮是为企业打造的。开发者已经感受到了它,财务团队也是如此,但大多数人还没有看到 AI 改变自己的生活。更大的浪潮是为人打造的:通勤路上的导师、跑步中的教练、等你把话说完的语言伙伴、辛苦一天后可以倾诉的人。如今,只有 2% 的美国家庭和 3% 的美国消费者在 AI 上花费任何钱。[7] 消费级 AI 正处于 1995 年互联网所处的阶段。面向个人用户构建是另一个工程问题。在消费级 AI 中,延迟就是收入:当回复变慢时,人们会回到点按按钮。每一轮都会重新发送完整…

    推荐理由:原文给出消费级推理服务的延迟、价格和可靠性对比,读者可据此判断它如何影响面向个人用户的 AI 应用成本。

  8. 游戏本稚一手来源18

    从《兰香如故》爆火的底层逻辑里寻找下一代女性产品

    前言: 《兰香如故》开播第五天在腾讯站内就破3000万, 迅速登上各大热搜榜. 身边好友也在不断互相推荐这部剧的“好看”, 女性导演、制作精良、故事情节正常、演员演技在线等关键词, 构成了这部剧的火爆原因. 在小编在这部剧里看到了下一代女性产品的方向. “好好活着”的内核贯穿整部剧 《兰香如故》最动人的,不是逆袭,而是女子们还在努力好好活着. 剧里反复出现的,其实是一个很朴素的愿望:好好活着。 放在今天,这句话听起来像是一句安慰。但放回古代,尤其是乱世、深宅、家族和权力交织…