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10月11日周日
10月10日周六
10月9日周五
  1. 小红书 · AI游戏开发与工作流来源57

    4年没写代码,游戏年营收超15万美元

    应粉丝的要求,这次聊聊独立游戏制作。之前做过一期 Harpagia,这次把开发过程写得更详细,内容也补得更完整。感兴趣的朋友可以看看。 Kenneth Law 曾是 Meta 工程经理。2024 年重新动手做 App 时,他说自己已经超过 4 年没写代码了。他有工程背景,却也没有一开始就冲着大游戏去。 他先花约 6 周,做了一款自己熟悉的纸牌游戏 Big 2 Wild,练习 AI 协助开发、商店审核和完整上线流程,再开始做文字挂机 RPG《Harpagia》。 这款游戏的乐…

  2. 小红书 · AI游戏开发与工作流来源44

    在Taptap上用AI做的第一个游戏情况

    9月22日用AI在Taptap上面做了一个游戏,除了在taptap开通广告的时候,需要上传一下个人信息资料,其他都可以全程使用codex + taptap maker mcp自然语言对话完成所有操作,包括创建项目,上传,测试和发布。 几点零碎的感受: 1. 我没有做游戏的经验,上面这个游戏大概花了几个小时,主要花在测试和等codex返回。 2. 在taptap上面第一次公开测试有1天的流量支持,第一次正式发布有3天的流量支持,看图3里有几天流量比较多的原因。 3. 用tap…

  3. NVIDIA Blog一手来源48

    NVIDIA Omniverse:开发者如何用前沿 AI 智能体将想法变成仿真

    开发者用 GPT-6 Astra 等前沿 AI 智能体配合 NVIDIA Omniverse 库,把自然语言指令转化为可运行的仿真应用。仓库仿真在 80 条传送带、40 条机械臂和 800 个箱子的场景中,以全高清分辨率维持 30 帧/秒,并完成 640 次成功放置。另一示例用 Claude Fable 5 对比 ovrtx 相机与 LiDAR 输出,为数字孪生提供反馈。

10月8日周四
  1. GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源26

    从ChatGPT到Tripo、Meshy、Mixamo,游戏图形AI工具该如何运用?

    大家好,这里是智智学院。在游戏图形制作领域,AI 如今已不再只是简单地生成图像, 策划 → 概念设计 → 3D 资产 → 纹理 → 绑定·动画等多种制作环节均已被运用。关键在于,不是用 AI 代替制作整个作品,而是为每个工作阶段选择合适的 AI 和自动化工具,从而提高制作效率。今天我们来简单整理一下游戏图形制作中几款好用的代表性工具。

10月7日周三
  1. GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源23

    游戏图形制作,如何运用 ChatGPT 和 Gemini?

    近期,在游戏图形制作工作中,使用 ChatGPT、Gemini 等生成式 AI 的情况正在迅速增加。核心不在于让 AI 代替你完成工作,而是将其作为辅助工具,用来扩展创意、减少重复性操作,从而腾出实际制作时间。 ① 概念与创意具体化将脑海中模糊浮现的创意转化为实际可制作的设定加以发展,可以加以利用。

  2. indienova · 独立游戏与开发来源32

    诺娃独立游戏通讯 2026-#40

    《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。 注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~ 新增会员游戏 近期新增的会员游戏推荐。 推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。…

10月5日周一
9月22日周二
  1. Convai 智能 NPC 与动态剧情一手来源74

    Convai Scene Tagger:几分钟内为 AI 角色标注整个 Unreal Engine 关卡

    一个包含六十三件艺术品的博物馆关卡在大约两分钟内完成了命名和描述。另有三十二件物体被标记出来,需要人工查看。第二个数字才是值得关注的。Scene Tagger 遍历一个 Unreal Engine 关卡,找出具有意义的物体,从它自行选择的角度对每个物体拍照,并为它撰写名称和描述。整个流程在 Unreal Editor 内运行。完成后它会交给你一份审核清单然后停止,因为在应用结果之前,关卡保持原样不变。那个停顿就是设计本身。这个工具是一个初稿生成器,它要求你具备的技能是知道一…

    推荐理由:原文给出了四类审核结果的处理方法和角色选择对输出质量的影响,为准备 AI NPC 场景提供了可迁移的审核工作流。

  2. Convai 智能 NPC 与动态剧情一手来源61

    自定义 Convai 操作在 Unreal Engine 中:构建一个可以拾取和放置物体的 AI 玩家(第 2 部分)

    赋予一个 AI 角色物理行动能力,最难的部分不是教会它如何成功,而是教会它如何大声地失败。一个角色拿起箱子并将其搬运过移动平台,在演示视频中看起来令人印象深刻。但一个角色走向箱子、发现路径被阻挡、并用直白的语言说明情况的,才是你可以交付的版本,因为玩家无需打开输出日志就能知道出了什么问题。这是 Convai AI 队友系列在 Unreal Engine 中的第二部分,基于 Epic Games的 Stack O Bot示例构建,适用于 Unreal Engine。在第一部分…

    推荐理由:原文以拾取和放置两个动作为例,给出了自定义动作的声明、参数解析、失败处理和队列推进的完整接线方式,并讨论了原子动作与复合动作的设计取舍。

  3. Convai 智能 NPC 与动态剧情一手来源59

    同一 Unity 场景中的多个 AI 角色:Convai 如何判断玩家正在与谁对话(第一部分)

    将三个 AI 角色放入同一个 Unity 场景大约需要四分钟。而判断玩家正在对谁说话,才是需要设计判断力的部分。这种不对称性正是多角色会话的全部故事所在。没有可切换的多角色模式,没有需要添加的组件,也没有需要填写的字段。把第二个 ConvaiCharacter放进一个已运行的场景中,给它分配自己的 Character ID,房间里就有了两个。第四个、第十个也是如此。变化在于,场景现在必须回答一个单角色场景从未需要回答的问题。玩家对着一个有 Sophia、Ethan 和 Ma…

9月10日周四
  1. TrilightLab · 技术美术与 AI 工作流一手来源74

    AI 游戏图标批量生产工作流:ComfyUI + GPT Image 2 + 多角度相机

    我用 comfyui 结合第三方 Chatgpt image2 搭建一套批量游戏图标的产线,这个流程解决的是从风格到提示词(具体制作什么图标)再到统一视角、自动抠图、修改大小的完整流程。这篇文章不讲插件本身(实现细节见前文),只讲怎么用它们搭出一条可复用的图标产线。 生成效果 风格参考 整体由六步组成,每一步都跑过实际节点图: 风格参考库 撰写提示词 GPT Image 2 首生成 透视角度矫正 256×256 修改大小 抠图 下面用一个完整案例把每步拆开,再附上这一批跑过…

    推荐理由:给出了六步产线的具体参数和十项图标验收标准,每项标注了 AI 最容易翻车的环节,可作为批量出图的人工质检参考。

  2. Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源70

    适合该工作的正确工具

    优秀的协作式叙事涉及大量复杂的决策,它们彼此相互依赖,并随着情境变化而即时调整。在 Hidden Door,我们的叙事系统将其分解为一组模块化、相互关联的任务,这些任务利用结构化的故事和世界数据来做出这些决策,并将其呈现给玩家——一个叙事框架。视角问题有时任务可以分解得非常简单。这里有一个小任务:将某段文字从第三人称视角转换为第二人称视角,针对给定角色。简单,对吧?错!它往往极其直接,只需要简单的代词替换和动词时态变化;即使你对场景或其角色没有任何额外背景信息,它也很简单。…

    推荐理由:原文展示了团队用低秩微调训练 1.7B 小模型处理视角转换,并以评测结果说明小模型可在特定任务上胜任更大模型的工作。

9月4日周五
  1. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源19

    什么是移动用户获取中的创意智能?完整指南 — GameAnalytics

    如果你在移动游戏领域花过任何时间优化用户获取,你已经知道那个最大问题的答案了:为什么有些工作室不断获胜,而另一些却陷入瓶颈?这很少取决于网络、定向或预算。关键在于创意。更强的广告能更快地吸引到合适的玩家,带来更高的转化率,并减轻漏斗中其他每一个环节的负担。更弱的广告则迫使你花更多钱、扩大定向范围、更频繁地更新素材来维持效果。创意是移动 UA 中最大的单一杠杆,而创意智能就是你拉动它的方式。本指南将介绍什么是创意智能,为什么它已成为移动游戏工作室的关键任务,以及最优秀的 UA…

8月27日周四
  1. AWS for Games · 游戏技术与运营一手来源52

    由 Amazon GameLift Streams 驱动的即点即玩演示最佳实践

    由 Amazon GameLift Streams 驱动的即时游玩演示是一种独特的电子游戏营销方式。工作室可以利用云游戏串流技术,向潜在玩家展示一段限时游戏片段,而无需下载或安装。如果你还不熟悉即时游玩演示,以下是其工作原理的概述: 工作室发起一项即时游玩演示活动。 工作室使用其游戏引擎创建游戏的演示版本。 工作室上传该演示版本。 Amazon Web Services(AWS) 将演示版本存储在 AWS 托管基础设施中的 Amazon Simple Storage Ser…

8月13日周四
  1. Rosebud AI 游戏生成与工作流一手来源60

    如何制作你自己的午夜换班风格 Skinwalker 游戏(无需代码)

    《午夜换班》是由一个人制作的。这一点值得停下来想一想:今夏最大的合作恐怖游戏爆款,来自一位独立开发者 Bun Muen,他围绕一个简单到一句话就能说清的前提进行创作——你上夜班,而有些顾客不是人类。简单的前提才值得在其上构建。《六次午夜换班》是一款免费的 skinwalker 恐怖游戏,受《午夜换班》启发,使用 Rosebud AI 制作,全程无需手写代码。以下是如何制作你自己的版本。第一步:描述幻想,而非功能清单Rosebud 能将一段平实的英文描述转化为可运行的游戏。先…

    推荐理由:原文以 Shift at Midnight 为参照给出六步设计框架,从核心验证循环到夜间递进结构,方法可迁移到其他恐怖游戏类型。

  2. Rosebud AI 游戏生成与工作流一手来源16

    类似 Shift at Midnight 的游戏:接下来可以玩的 7 款换皮者与异常恐怖游戏

    Shift at Midnight 取了一个非常古老的恐怖概念——有什么东西在伪装成人——把它嫁接到了你能想到的最平凡的岗位上。凌晨三点,你站在加油站柜台后面,手里拿着一张证件,你必须做出判断。它很短,很便宜,而一旦你通关了,你会想要更多那种感觉。以下是七款类似 Shift at Midnight 的游戏,从一款你接下来三十秒内就能在浏览器里免费玩到的开始。1. Six Midnight Shifts(免费,浏览器版)最接近的免费选择,也是这份清单上唯一一款专门围绕同一循环…

8月12日周三
  1. Ludo.ai · AI 游戏开发案例一手来源61

    Veridium: Final Pulse——让赛博朋克卡牌对战游戏的美术风格保持统一

    平台Steam (PC)类型卡牌对战、视觉小说发行2027年推出团队单人Ludo Tools图像生成器 五位皇帝,也就是整个故事一路向上攀向的最终反派。五位各不相同的角色,在同一款游戏中仍要让人读起来像同一个宫廷:这正是本文所探讨的一致性难题。 《Veridium: Final Pulse》是一款融合视觉小说元素的赛博朋克卡牌战斗游戏,由独立开发者 Mizar42 开发中,计划于 2027 年登陆 Steam。剧情是线性的,但牌组不是:你在商店购买卡牌,并从击败的对手那里夺…

8月6日周四
  1. AWS for Games · 游戏技术与运营一手来源47

    为 Amazon GameLift Streams 添加持久化游戏存档

    使用 Amazon GameLift Streams 进行游戏串流时,其中一个挑战在于其运行的实例是临时的,因此存档文件和配置偏好等本地文件无法在会话之间持久保存。为解决这一问题,Amazon GameLift Streams 现在支持使用专用的 AWS Identity and Access Management (IAM) 角色,该角色可以授予您的串流游戏会话访问账户中 AWS 资源的权限。在本博文中,我们将展示如何使用该角色配合一个轻量级启动脚本,将玩家串流会话中的游…

8月4日周二
  1. AWS for Games · 游戏技术与运营一手来源54

    使用 Amazon GameLift Streams 构建移动端串流体验

    移动游戏串流意味着玩家无需通过应用商店下载应用,即可在任何手机或平板上通过浏览器链接直接进入游戏。在本系列的第一部分中,我们使用Amazon GameLift Streams React Starter 示例构建了一个针对桌面优化的串流前端。借助该方案,玩家可以在桌面浏览器中通过键盘和鼠标输入来串流游戏内容。那么移动端呢?游戏串流取消了玩家在任何设备上的传统下载和安装步骤。在移动设备上,这意味着玩家可以直接通过浏览器链接进入游戏,而无需经过应用商店。然而,与桌面端相比,为移…

8月3日周一
  1. Ludo.ai · AI 游戏开发案例一手来源70

    《Tales of Honaria》:一人工作室如何交付 150+ 张 TCG 卡牌

    平台iOS、Android引擎Godot 4类型集换式卡牌游戏发布2026年7月团队个人Ludo ToolsSprite Generator、Audio Generator、MCP其他工具Photoshop 标题画面确立了游戏所依据的框架:竖屏、单手操作、动物奇幻。此处的 UI 层(标志处理、按钮、背景)是用 Ludo 生成的。 《Tales of Honaria》是一款竖屏、单手操作的移动端集换式卡牌游戏。它的核心机制是图腾搭建:你将生物卡牌叠放起来,最多叠到三层高、横跨…

8月1日周六
  1. TrilightLab · 技术美术与 AI 工作流一手来源52

    Q版养成类风格 – 界面 – 道具图标

    GPT images 2 非常适合用来生产游戏界面,但也仅仅是用来生成好的风格效果。因为当前模型的局限性我在 《从 The Verge 对微软 AI CEO Mustafa Suleyman 的专访,聊聊我们人类离超级智能还需有哪些技术突破》 已经聊过了。要想让模型很好的继承项目规范、上下文、界面的交互逻辑还存在天然的不足。 文生图它可以生成精美的界面, 但是没办法做到上一张与下一张的逻辑串联能力 。我们当前处在一个 AI 生成人类辅助的短暂阶段,也更需要专业的美术设计师进…