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小红书 · AI游戏开发与工作流· 来源· 白博士AI研究室·· 15 天前AI 评分57

4年没写代码,游戏年营收超15万美元

4年没写代码,游戏年营收超15万美元

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应粉丝的要求,这次聊聊独立游戏制作。之前做过一期 Harpagia,这次把开发过程写得更详细,内容也补得更完整。感兴趣的朋友可以看看。

Kenneth Law 曾是 Meta 工程经理。2024 年重新动手做 App 时,他说自己已经超过 4 年没写代码了。他有工程背景,却也没有一开始就冲着大游戏去。

他先花约 6 周,做了一款自己熟悉的纸牌游戏 Big 2 Wild,练习 AI 协助开发、商店审核和完整上线流程,再开始做文字挂机 RPG《Harpagia》。

这款游戏的乐趣很直接:练技能、拿资源、做装备,继续挑战更强的敌人;退出以后也能积累进度。

开发时,他给自己设了 6 个月上线期限。第一版仍粗糙,先让真实玩家玩到,听反馈、改体验,早期尤其关注玩家是否愿意继续玩。

工具也有具体分工:Cursor 写代码,ChatGPT 协助想法与图标,React Native 做前端,Firebase 接后端;部分美术直接购买素材,宣传截图、图标、视频也会找协作者制作。

上线几天后出现第一笔 10 美元交易,首月销售额约 150 美元,第二个月结束累计约 1,500 美元。之后他去 Reddit 展示游戏和更新,接受批评,也逐渐获得新玩家。

在 2026 年 9 月的 Starter Story 访谈里,他自述过去一年营收超过 15 万美元。这是营收口径,不是净利润。

这一期多讲开发过程。如果做你的第一款游戏,你会先完成哪个最小玩法?
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来源:小红书 · AI游戏开发与工作流 · xiaohongshu.com