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indienova · 独立游戏与开发· 来源· indie 新闻官·· 17 天前AI 评分32

诺娃独立游戏通讯 2026-#40

诺娃独立游戏通讯 2026-#40

正文

诺娃独立游戏通讯 2026-#40

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

军训

来自:Guanpeng Chen
类别:视觉小说、点击

汗水滴落到地上会被蒸发,剪掉的头发也迟早会再长出来。军训像一场无声的风暴肆虐过境,结束以后,又好像什么都没有发生。然后下一次也是一样,周而复始。在这种循环之中,有两名高一新生尝试做出改变——这是属于他们,也属于我们的青春故事。

查看该游戏
https://indienova.com/g/dying-in-the-sun

Motel 51

来自:press any key
类别:模拟经营、多分支文本

一款以 51 区附近为背景的汽车旅馆经营模拟游戏。叔叔把旅馆留给了你,还有他欠银行的债。守好夜班前台:核查身份证件和外星通行证,决定谁能拿到钥匙、住哪间房。有的客人会留下小费,有的留下一张维修账单,还有几个会把麻烦带到你门口。

查看该游戏
https://indienova.com/g/motel-51

凯索斯之遗 

来自:The Silent Piper
类别:冒险解谜、点击

《凯索斯之遗》是一款以神秘学、超自然与诅咒为主题的 2D 叙事解谜游戏。玩家将扮演身负古老诅咒的术士贝歇尔,踏上前往尼卡小镇的旅程,在探索诡秘空间、破解谜题与追寻线索的过程中,逐渐揭开隐藏于人物、信仰与命运背后的秘密。

查看该游戏
https://indienova.com/g/legacy-of-kaethos

生灵棋旅

来自:Eddy
类别:回合制策略、Roguelike

这个世界里的每只生灵都是一枚棋子,而且独一无二。在被将军变成棋盘的世界里,收集生灵、走完路线、改写天气,下赢这盘棋!

查看该游戏
https://indienova.com/g/grid-beasts

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

标题:失忆纪元:一个绕过 LLM 长记忆瓶颈的 AI 叙事实验

来自:Nova-5vI7

作者引语:这不是一个 AI 对话 Demo。

这是一个 AI 叙事实验。区别在于:AI 对话 Demo 里,AI 只负责把写好的剧情演出来;而这个 Demo 里,AI 根据当前世界状态,自己推导 NPC 想说什么、想做什么、会给玩家什么任务。叙事不是写好的,是从状态和性格里长出来的。

当前生成式叙事无法落地的核心瓶颈,不是 AI 写不出好台词,而是 LLM 的长期记忆不可靠。对话越长,角色信息越容易被淹没;固定上下文窗口无法维持长期一致性;LLM 经常混淆不同角色的状态。结果就是叙事碎片化、角色崩坏。

我的思路是:不让 AI 记,让世界记。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/tianyanhao/blogread/39058

从心动到被理解,恋爱游戏的音乐如何陪伴角色?丨游戏《姑苏恋语》亦听配乐案例

来自:eigenTunes 亦听

作者引语:

“音符像水一样的流淌,有淡淡的浪漫的宿命感。”

这是《姑苏恋语》开发团队给我们描述初见场景时,写在配乐需求里的话。

男主是一名临近毕业的美术生,来到苏州一间画室面试,第一次见到画室老板苏苏。求职是眼前的事,而这次相遇会通向哪里,他还不知道。

我们很喜欢这份描述里的“淡淡的”。故事才刚开始,有一点被吸引,有一点说不清的预感,感情还可以慢慢往前走。

大家好,我们是eigenTunes 亦听,参与游戏《姑苏恋语》配乐创作的音乐团队。这次想和大家分享,围绕初见、日常、失落与陪伴,我们怎样理解和创作这个恋爱故事里的音乐。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/eigentunes/blogread/39063

分享一个自己做的图生图 3D 小工具,面向独立开发者

来自:宏

作者引语:

做独立项目,最头疼的一直不是写代码,是 3D 资源。出去外包一个小道具,几百到几千块,工期三五天打底;自己又不会建模;用免费商店资源,风格拼不统一,最后还得改。

拖了几轮之后,我干脆自己动手做了个工具,把这一步省下来。做出来是个网页工具,核心就一条:图生 3D——上传一张图、截图或草图,几分钟出一个带 PBR 材质的模型。

……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/panyonghong001/blogread/39071

近期迭代美术的一些进展

来自:compass

作者引语:1059098930 欢迎加群围观,欢迎批评指正!!

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/astray/blogread/39075

【开发日志】《合同里可没说要进地下城?》西游记关卡实机

来自:合同里可没说要进地下城?

作者引语:我们是来自韩国的独立游戏开发团队,正在制作一款快节奏动作 Roguelike《合同里可没说要进地下城?》。

本次分享《西游记》主题关卡的实机演示,包括普通战斗与悟空 Boss 战,欢迎大家交流反馈!

……查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/contentscloud/blogread/39078

[开发日志]力场盾添加

来自:万花筒

作者引语:

正在尝试制作力场盾

【设计思路】开启此技能后,只要力场在,不管是本体部位,还是其他部位受击都会优先扣除盾的伤害值。

攻击到的力场位置会形成一个波纹。

如果盾伤害值扣完,就会爆裂。并把剩余伤害算在本体上。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/kanegu/blogread/39080

004.万达邮局/邮递员,林峰

来自:城镇过家家

作者引语:

小镇 NPC 居民设计档案----青少年组。
用于展示角色基础信息,人格,特征,天赋,行为方式,穿衣风格,喜好等。
还有人物应对各种场合的穿搭设计展示。
本游戏立志于打造一个更加拟人化的小镇居民生态圈,更鲜明的人物性格,更细致的情绪表达,独有的过往经历回忆碎片,能更好陪同玩家在这座可 DIY 的专属的特色小镇中生活与探索。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/dafodean/blogread/39082

独立游戏类塞第一关展示

来自:Nova-jc5p

作者引语:

个人用 libgdx 断断续续做了好多年的类塞游戏,之前一直在堆机制、做测试房间,从来没有做完过一个完整的东西。

现在终于有一个地牢可以从头打到尾了:

- 25 个房间,7-10 分钟流程

- 俯视角推罐解谜 + 盾反战斗

- 获得盾后可以回到之前过不去的地方(能力锁)

- 两阶段 Boss 战

B 站视频(完整 25 房间流程):

【独立游戏类塞尔达第一关展示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/fsweSbA

目前已经做了不少机制,还有很多道具,谜题等待加入后续地牢,视频只是展示了做完的完整第一关流程,我知道还很粗糙,很多贴图都没做,想先发个帖听听大家意见。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/mHF0WkuEa729jc5p/blogread/39083

002.怪奇花店

来自:城镇过家家

作者引语:小镇 NPC 居民设计档案----花店。
用于展示角色基础信息,生日,人格,星座等。
本游戏立志于打造一个更加拟人化的小镇居民生态圈,更鲜明的人物性格,更细致的情绪表达,独有的过往经历回忆碎片,能更好陪同玩家在这座可 DIY 的专属的特色小镇中生活与探索。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/dafodean/blogread/39090

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

【招募美术】军事卡牌游戏《压力前线》寻画师合作,近未来+二战魔改风格,有 Demo 可玩

来自:综合讨论组
会员:kriegsmarine

关于项目

《压力前线》是一款 1v1 军事卡牌对战游戏。核心机制:三条阵线调度、动态揭示(部署隐藏,行动后揭示)、压力值系统(挨打也是资源)。

世界观:近未来,全球金属枯竭,所有现役装备都是二战老库存反复拆解、焊接现代配件后的“拼装版本”。坦克还是 1943 年的底盘,但炮塔上焊了反应装甲、装了新式瞄具——老装备焊新科技,形成独特的“超级拼装”视觉风格。具体详情风格如附图所示。

目前进度:

· 140+张卡牌设计完成(美、德、英、苏、日本等阵营)

· 完整规则文档和卡牌数据

· 可运行 Demo(PC/移动双端可玩,有玩家测试群)

· 程序、主策已到位

需要什么

美术。主美目前的底子是硬边黑白稿(版画感)。我们需要延续这种高对比度的硬核版画质感,后续上色细化也需与此基调不违和。欢迎尝试其他技法与版画风的碰撞。目前稿子少无重改成本,风格怎么定,等你来聊。

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工作内容

卡牌插画(约 140 张,分批做,不会一次压给你)、UI 视觉、对战特效、卡牌框等。先从几张概念图开始,甚至先试一张,双方都觉得合适再继续。

合作方式

项目处于早期阶段,暂无固定预算。上线后按约定比例分成,若未来有收入会优先补偿核心成员。不要求全职,按你自己的节奏来,每周有稳定产出即可(具体节奏可商量)。可以先试稿一张,通过后详谈。

联系方式

加 Q:206775714(请备注:美术应聘)

加 Q 后我会先发 Demo 和现有稿子给你看,你判断是否感兴趣,再决定要不要试稿。

如果你对军事题材感兴趣,或者想参与一个已经有完整设计的卡牌项目,欢迎来聊聊。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/105326

【招募】开发中项目寻找 AI 美术

来自:综合讨论组
会员:Nova-mofZ

详情可参考https://indienova.com/groups/post/105121,策划需求可在https://ycnnjm67vy9l.feishu.cn/docx/SYT8dKEcOooXA6xmpsDcyrcBn0c?from=from_copylink查看。

目前战斗系统框架基本完成,正在制作后续内容,现在需要 AI 美术制作美术资产。

要求:

  1. 熟练使用 AI 工具辅助制作美术资产,要有基本的设计和修改能力,不能完全依靠 AI 产出。
  2. 制作内容主要包括角色立绘和配套 UI。内容题材已确定,具体形象和呈现需要设计。
  3. 具体落实可以进一步讨论,充分发挥自身优势。报酬和合作方式可商议。

联系方式:微信 kc13551132022,qq1126215983,欢迎交流。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/105328

【企划寻队】《狼与羊》2D 黑暗童话箱庭动作冒险

来自:综合讨论组
会员:Nova-FHME

目标制作 15 分钟赛事 Demo,全套策划文档已完成。

核心:机制即叙事,反套路收集设计。难点集中在战斗系统

我提供完整策划,不参与日常开发,仅关键节点审核;团队负责资金、程序美术、项目管理。里程碑开发,原型失败可止损

版权:企划归我,团队拥有初代开发授权;初代完成后,团队可自由做续作衍生,衍生收益归团队。初代商用收益按协议分成。Demo 可用于 CUSGA/GWB 参赛,作为团队作品集

微信:xianli6628,期待认同机制即叙事的团队。 。 。 。 。 。 。 。 

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/105331

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