Blender 骨骼绑定 → AI 动作 → 可玩的 Three.js。过去每个交接环节都需要单独的工具或人员。Opus 5.5 一口气全搞定了。https://t.co/VGBUSOSkPa
全部 AI 游戏动态
Dennis Ivy@dennisivy11来源AI 评分3131
Veyra.Trade@VeyraTrade来源AI 评分2323
dunik@dunik_7来源AI 评分6464作者用 Claude Opus 5.5 和 Three.js 在一个周末做出了一款浏览器游戏,目前日活 5000 人,3 美元皮肤收入已覆盖 Claude 订阅费用四次。
Dennis Ivy@dennisivy11来源AI 评分4848
Franciele@FranciAnjinho来源AI 评分4040
Michael J Paulus@HelloMjp来源AI 评分2222
Phaser · 游戏开发与 Agent 实践来源精选AI 评分7676 Phaser 4 Spine 动画教程:从分层 PSD 到绑定角色
Phaser 4 教程介绍如何用 Riggy 将分层 PSD 生成 Spine 4.2 骨骼和动画,并接入官方 spine-phaser-v4 插件。教程使用 Phaser 4.2.1 与插件 4.2.120,覆盖导出、加载、播放动画、一次性动画返回循环和 atlas 排错。Riggy 按 turn 付费,示例成本为 $0.26 到 $0.56,且需单独取得 Spine 许可。
推荐理由:原文给出从分层 PSD 到 Spine 骨骼再到 Phaser 4 的完整接入路径,并补充 atlas 与版本匹配排错要点,适合可复用的浏览器游戏动画接入流程。
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分2222 ELI5 为什么所有这些开源程序/游戏重制版都是用 Rust 编程语言编写的?
附加问题:为什么 Rust 允许相对容易地组合游戏?还是说开源才是让这一过程成为可能的原因,抛开语言本身不谈。这与 Adobe 开源免费版本登上头条新闻有关,以及像 MW2、Minecraft、Skate 3 和 WoW 这样的游戏,在它们的客户端被"转换"为 Rust 之后,其游戏玩法被添加并合并在一起。编码者/氛围编码者"从头开始用 Rust 重写"的数量大幅增加,我不理解为什么选择了它。AI 是否更容易理解它?它是否能在所有硬件上运行,但不一定是"最适合该任务的"?
mr.moogler@OfSensor来源AI 评分2020有点迷这个 #claude three.js #threejs 世界小玩意儿,复古风格下 GPU 性能绝佳。一直想在游戏里炸点什么搞出大破坏 https://t.co/bMPgH3eCVM
AetherAI|ゲーム制作AI@aetherfor来源AI 评分1919Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分1313 将互不相关的冒险整合为短战役的简单方法
我注意到,新手 GM 有时会花很多精力去想如何把不同的冒险串联成一个战役。一件容易被忽视的事情是,这些冒险其实不需要有联系。我一直在用一个简单的四段式冒险结构来处理这件事,主要搭配已出版的剧本。想着在这里分享一下,万一有人觉得有用。我发现这种方式最适合一次性冒险或不超过两次跑团就能完成的短冒险。核心思路是让一个反复出现的元素出现得足够频繁,让玩家记住它,并注意到事情在如何变化。我的做法是选一个反复出现的元素,让它在彼此不相关的冒险背景中慢慢发展。它可以是一个 NPC、一个派…
Biskey (Game Dev + Product)@BiskeyGames来源AI 评分2020
Vyom@HelloVyom来源AI 评分2222Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源精选AI 评分7070 选择你的灭亡
我从我们的野餐里拿起一把黄油刀,刺向龙的眼睛。你的 AI 故事讲述者是个胆小鬼没有风险的故事和游戏是乏味的。死亡不必萦绕在每一页,但在以战斗为主或以生存为重点的故事中,致命情况有时会出现,而故事需要一致地处理它们!我们的 故事框架 让玩家的选择能够有意义地塑造故事,这意味着玩家的选择必须带来后果——即使是“坏”的那些。让我们考虑一个简单的 AI DM,比如你在 SillyTavern 或 AI Realm 等 D&D 风格工具中可能体验到的,甚至在 Claude、ChatG…
推荐理由:原文把死亡处理拆成规则、剧本和模型职责,并说明如何避免谄媚与局部合理,给 AI 叙事系统提供可迁移的后果设计方法。
Adam@Adamdesgns来源AI 评分1111Codex 用户! Astra 帮我制作了一款超级英雄游戏。 我们还在和钢铁侠商量膝盖如何运作。https://x.com/i/article/2109325336483700736
Gabriel Dechichi@gdechichi来源AI 评分3535
Julian Goldie SEO@JulianGoldieSEO来源AI 评分2727Manus GameDev 允许用户零代码构建游戏。选择模板后用简单语言描述想法,AI 生成首版,可在实时预览中调整速度、操控和难度,添加角色与音效。完成后通过一个链接即可发布分享。
Biskey (Game Dev + Product)@BiskeyGames来源AI 评分3131
りーー|AI GAME ART@riiiimu_01来源AI 评分99蒂法。 战斗与之后 #蒂法 #Tifa #FF7R #FinalFantasy #AI插画 #AI壁纸 https://t.co/lWeJw1N8Vi
りーー|AI GAME ART@riiiimu_01来源AI 评分77爱丽丝。 安静而甜美的夜晚。 #エアリス #Aerith #FF7R #FinalFantasy #AIイラスト #AI壁紙 https://t.co/aJtsw0Yitz
GameGPT@Gamegptofficial来源AI 评分3535indienova · 独立游戏与开发来源AI 评分1616 Godot 4 入门教程:String 表达式与 ifelse
凉鞋的 Godot 4 入门教程以示例形式讲解 GDScript 中的 String 表达式与 ifelse 用法,引导初学者跟随实例学习 Godot 与 GDScript。
Fifth Door@Fifth_Door来源AI 评分1313
Konstantin Saifoulline@konstantinsaifo来源AI 评分2727作者称使用 Claude Code、three.js 构建,无游戏引擎。 天空采用 CC0 Poly Haven HDRIs,地形采用 AWS Terrain Tiles,分数是程序化代码。
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分5454作者用 Claude Opus 5.5 在 8 天内复刻了 3D Terraria,34.6 万行代码全部由 AI 生成,未使用 Unity 或 Godot,而是以 C# 构建了自定义 3D 引擎。