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Hasibul Hasan· 来源· @hasibdreamer35 · X·· 13 天前AI 评分54
正文 · AI 翻译

我用 Claude Opus 5.5 重新制作了 3D 版 Terraria。🤯

8 天。346,000 行代码。没有一行是我写的。

没有 Unity。没有 Godot。只有一个由 Claude 用 C# 构建的自定义 3D 引擎。

游戏里已经包含的内容:

→ Terraria 6,029 个物品中的 3,369 个
→ 481 件武器中的 407 件
→ 全部 256 件护甲
→ 327 个敌人和 Boss 中的 313 个
→ 自定义 3D 模型、动画、贴图、音效和音乐
整个游戏从头到尾都可以玩。大部分缺失的内容是家具、装饰、外观物品和其他细节。
我是怎么做到的?
说实话,我只是不断让 Claude 继续。我玩游戏、截图、指出 bug 或视觉上的变化,然后让 Opus 修复问题并继续构建。
它甚至自己创建了一个 bot 来在我离开时进行游戏测试。

所有资源都是通过代码生成的。没有 Unity,没有 Godot,没有导入的 Terraria 精灵图、代码或音频。

我最初用的是每月 20 美元的套餐,后来升级到更高级别以加快速度,所以这不一定是一周基础套餐能做到的。

是的,它看起来像 Minecraft。😭

这只是一个非官方的粉丝项目,纯粹为了好玩。我在 Terraria 上已经花了将近 2,000 小时,迫不及待想玩到完成版。

AI 游戏开发正在变得疯狂。

来源:Hasibul Hasan · x.com