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GGSchool 游戏美术与 AI 工作流· 一手来源· gcolor1·· 5 天前AI 评分12

我做的游戏背景,现在亲自来玩!虚幻引擎 × AI 氛围编程 寒假特别讲座

내가 만든 게임 배경, 이제 직접 플레이한다! 언리얼 엔진 × AI 바이브 코딩 겨울방학 특강

正文 · AI 翻译

您好,我们是游戏图形专业教育机构GG SCHOOL(지지스쿨)。

游戏图形制作环境正在快速变化。

过去,利用3D建模、纹理和光照制作高完成度的游戏背景很重要,而如今已进入可以利用AI提高制作效率、将自己的作品以更多样形式扩展的时代。

GG SCHOOL顺应这一变化,准备了结合虚幻引擎与生成式AI的2026年寒假2个月特别课程。

本次课程面向从初次接触虚幻引擎的初学者,到游戏图形专业学生、准备大学毕业作品的学生、已有作品集者以及现职从业者,均可参与。

不仅是学习新工具,还能提升现有作品的完成度

本次特别讲座的核心在于利用AI将其发展为实际可玩的游戏。​


01. 现有游戏场景作品集,再升级一个档次!

超越制作精良的场景,打造完成度更高的作品!

即使已经制作过游戏场景作品集,也难免会留下遗憾之处。

有时虽然完成了建模和纹理,但光照不足,或者整体空间构成与演出效果不尽如人意。

本次特别讲座中,可以基于已制作的作品集,进行提升作品完成度的工作。

主要教学内容

  • 现有游戏背景作品集分析与改进

  • 材质与贴图质量提升

  • 关卡构成与细节强化

  • 镜头构图与电影化演出

  • 利用 AI 资产补充背景资源

不仅是准备就业的学生,对于准备跳槽或希望掌握新制作技术的在职从业者来说,这也是一个实用性很高的课程。


02. 用 Codex 和 Claude 学习 AI 氛围编程

把自己制作的游戏背景变成真正可玩的游戏!

用虚幻引擎制作的游戏背景并不会止步于单纯观赏的空间。

利用 AI 氛围编程(Vibe Coding),可以在自己制作的游戏背景中添加各种玩法要素。

就是利用 OpenAI 的 Codex 和 Anthropic 的 Claude 等 AI 编程工具,规划游戏所需的功能,并在编写或修改代码的过程中,做出一款真正可玩的游戏。

尤其重要的是,玩家要亲自决定与自己制作的游戏背景概念相匹配的游戏类型。

例如,

  • 中世纪奇幻村庄 → 探索型 RPG 或任务游戏

  • 成为废墟的城市 → 生存与逃脱游戏

  • 古代神殿 → 解谜冒险游戏

  • 未来科幻城市 → 动作与射击游戏

  • 恐怖氛围的建筑 → 恐怖探索与悬疑游戏

像这样,可以策划并实现与自己制作的游戏背景相契合的玩法要素。

主要教学内容

  • 利用 Codex 和 Claude 进行 AI 氛围编程

  • 利用 AI 提示词策划游戏功能

  • 实现虚幻引擎游戏玩法系统

  • 利用 AI 进行功能修改及游戏测试

  • 完成可玩的游戏原型

初次接触编程的学生也能在 AI 的帮助下,体验实现游戏功能的过程。

核心不仅在于直接使用 AI 生成的代码,更在于培养判断需要哪些功能,并借助 AI 进行修改与改进的能力。


03. 利用 Tripo AI 制作游戏资产并应用于作品集

用 AI 制作并直接运用匮乏的游戏资源!

制作游戏背景时,即使制作一个小道具也会耗费相当多的时间。

在需要建筑、家具、装饰物等多种资产的情况下,很难将所有资源都从头开始建模。

本次特别讲座将一起学习如何利用 Tripo AI 生成 3D 游戏资产,并将其应用到实际的虚幻引擎作品集中。

这不是直接使用 AI 生成的模型,而是对必要部分进行修改和优化,使其与现有作品自然融合的制作过程。

主要教学内容

  • 利用 Tripo AI 生成 3D 模型

  • 制作符合游戏背景概念的 AI 资产

  • 使用虚幻引擎导入 AI 资产

  • 将 AI 资源应用到现有作品集

  • 通过修改材质和打光实现自然的演出效果

尤其是可以用 AI 补足现有作品集中欠缺的小道具或装饰元素,从而减少工作时间,并体验提升作品密度与完成度的方法。

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初次学习游戏图形的初学者同样可以使用 Tripo AI 制作游戏资产并将其布置到虚幻引擎中,理解游戏空间被构建出来的整体流程。


04. 从初学者到专业人士、毕业作品准备者、现职从业者,全都欢迎!

即使没有游戏制作经验,或者已经有作品集,也都没关系。

本次GeeGeeSchool寒假Unreal Engine两个月特别课程,是从入门者到游戏图形专业学生、准备大学毕业作品的学生、准备就业及跳槽的从业者都能广泛参与的课程。

根据各自的实力和制作目标,学习如何运用AI与Unreal Engine,并不断发展属于自己的成果。

比经验更重要的,是你想做出什么。

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为刚开始学习的学生提供游戏制作的初次体验,为准备毕业作品的学生提供新的制作方法,为从业者提供拓展作品集与实务能力的机会。

初学者 · 大学生 · 毕业作品准备者 · 就业准备者 · 作品集持有者 · 现职从业者,全都欢迎!


Gigi School 将 AI 资产制作与 vibe coding 结合到既有游戏图形制作教育中,准备好让您体验新的制作方式。

想要升级现有作品集的人!

想要用 AI vibe coding 挑战游戏制作的人!

准备毕业作品、想要提高制作完成度的大学生!

想要学习全新 AI 制作工作流的现职从业者!

这两个月不仅是学习新课程的时间,也将成为为自己的作品增添新可能性的时间。


2026 G.G School 寒假 Unreal Engine 特别讲座招募

课程内容:Unreal Engine × AI 游戏制作及作品集升级

教育期间:2个月

主要教育内容:

  • Unreal Engine 游戏场景制作及作品集改进

  • Codex / Claude AI 氛围编程

  • 游戏玩法系统实现

  • Tripo AI 游戏资产制作及应用

  • 大学毕业作品制作及完成度提升

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教育对象:初学者 / 游戏图形专业者 / 毕业作品准备者 / 就业准备者 / 作品集持有者 / 游戏业界从业者

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2026年寒假,让你的作品集更上一层楼!


👉 现在就免费咨询吧!

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