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Qiita · Unity 开发社区· 来源· lemonIN·· 1 天前AI 评分22

炎上监视官:爆火过度注意报

炎上監視官:バズり過ぎ注意報

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炎上监视官:过度爆火警报

企画概要

你是SNS代理公司的新人监视官。这是一款独特的放置游戏:你要持续监视所负责网红的SNS账号,以放置方式管理因过度爆火引发的炎上,或因踩雷帖子导致的不期而至的炎上。观察难以预测的网红言行以及随之而来的SNS反应,偶尔进行干预,同时(并非有意地)操控他们的SNS生涯。

游戏系统

  1. 时间线监视:游戏画面会实时显示所负责网红的虚构SNS时间线。网红会自动反复发布帖子,其中有时是古怪的帖子,有时则是无自觉的危险帖子。
  2. 自动推进与变化:根据投稿内容,“点赞”和“评论”会自动增减,随之“粉丝数”“炎上度”“爆火度”也会变动。玩家基本上只是观看这些数值的变化。
  3. 炎上/爆火的发生:特定投稿会成为触发点,突然引发大规模爆火,或者反过来发展成炎上骚动。炎上会导致粉丝骤减,品牌形象也会恶化。而爆火则会让粉丝急增,并带来收益。
  4. 介入要素(最小限度):极少数情况下会显示“要删除这条投稿吗?”“应该发布道歉声明吗?”之类的选项。如果放任不管,会自动做出最优(或者最糟)的选择,但玩家也可以自行判断进行介入。
  5. 目标:在最大化所负责网红的粉丝数和影响力的同时,将炎上控制在最小限度,这是最终目标。每克服一次特定的炎上,就可以负责下一位个性十足的网红。

适合实况解说的要素

  • 无法预测的展开:网红天马行空的投稿内容,以及针对这些内容的一虚构评论群每次都不相同,因此实况解说者很容易不由自主地吐槽或产生共鸣。还充满了SNS上常见的梗。
  • 剧烈的数值波动:粉丝数急剧增加或减少、炎上计(舆论热度指标)的剧烈变化,会牵动实况者的情绪,观众也能一边紧张心跳一边享受。“现在正在炎上!”“粉丝数在暴跌!”等即时反应会被引发出来。
  • 选择的困境:偶尔出现的选项,会成为实况者与观众一边商量一边热烈讨论“该选哪一个?”的看点。选择的结果会怎样,这种期待感也会提高。

面向个人开发的要点

  • SNS的UI用简单的模板构成,并且可以用Unity UI轻松实现。
  • 投稿内容和评论通过随机组合事先准备好的多种模式,可以生成近乎无限的变体。基于文本即可确保内容量。
  • 炎上度和粉丝数的变动逻辑基于简单的计算公式和概率实现,不需要复杂的AI。

这款游戏以喜剧化的方式描绘社交媒体的台前与幕后,同时兼具放置游戏的轻松感,以及主播与观众能够融为一体、共同享受的要素。

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来源:Qiita · Unity 开发社区 · qiita.com