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10月14日周三
  1. 卡尔的AI沃茨来源55

    豆包工作悄悄上新功能,把我多Agent记忆整合的焦虑治好了

    现在Agent越来越多了,各家都在卷。 我想把一个老问题解决了,怎么让新Agent适配我们的工作习惯。 以前的做法,要么是建一个项目文件,放一个agent markdown,让Agent去读取。要不是发一段提示词,让ChatGPT把最近对你的了解全部输出一遍,复制到新工具默认的记忆配置里面。 但这些都不够。 Skill,connects(可以理解成一些视频生成代码管理可以通过这个连接),还有你在项目文件里没总结到文件里的实际经验和工作进度,在迁移过程中全丢了。 哪怕今天看到…

  2. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源60

    Ubisoft 将关闭《Trials》开发商 RedLynx,并在新加坡工作室裁员

    最新一轮裁员提议将裁撤芬兰52个职位和新加坡70个职位。 育碧已提议关闭芬兰工作室 RedLynx,该工作室是《试炼》系列的创造者,并提议在育碧新加坡进行大规模裁员,育碧新加坡是命运多舛的《碧海黑帆》的主要开发商。此次裁员是公司持续重组的最新举措,该公司寻求大幅降低成本并改革为新的创意之家结构。在这项组织架构中,两家工作室均被纳入创意网络,为其他团队提供中央支持。“今天,我们向团队通报了一项关闭芬兰 RedLynx 的提议,该提议须经过当地变更谈判程序,将影响多达52个职位…

  3. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源53

    据报道,Xbox 首席执行官警告称,如果公司仅依赖现有游戏系列,将"无法生存"。

    平台需要“找到新的方式,以及勇气,在新 IP 上进行创新,以触达新的受众群体” 图片来源:Microsoft 据报道,Xbox 负责人 Asha Sharma 警告称,如果依赖现有游戏系列,该组织将“无法生存”。在一次 近期全员大会上(通过 Windows Central),据称 Sharma 告诉员工,Xbox 需要“继续创造持久的新 IP”,因为“如果我们只依赖过去,将无法生存。”“我们必须找到新的方式,以及勇气,在新 IP 上进行创新,以触达新的受众群体。”她还表示,…

  4. Inworld 官方博客一手来源78

    推出 Inworld Inference

    AI 的第一波浪潮是为企业打造的。开发者已经感受到了它,财务团队也是如此,但大多数人还没有看到 AI 改变自己的生活。更大的浪潮是为人打造的:通勤路上的导师、跑步中的教练、等你把话说完的语言伙伴、辛苦一天后可以倾诉的人。如今,只有 2% 的美国家庭和 3% 的美国消费者在 AI 上花费任何钱。[7] 消费级 AI 正处于 1995 年互联网所处的阶段。面向个人用户构建是另一个工程问题。在消费级 AI 中,延迟就是收入:当回复变慢时,人们会回到点按按钮。每一轮都会重新发送完整…

    推荐理由:原文给出消费级推理服务的延迟、价格和可靠性对比,读者可据此判断它如何影响面向个人用户的 AI 应用成本。

  5. 80 Level · 游戏美术与技术来源45

    XBOX 推出新项目 XBOX LABS,以复兴经典、移植游戏 & 探索新功能

    编辑2026年10月14日该计划将专注于将游戏带到苹果电脑和网页上,支持模组制作者,并探索游戏领域的其他新可能性。Asha Sharma,XBOX 首席执行官,宣布公司正在启动一个新项目 XBOX LABS,旨在尝试新的游戏功能、复兴经典游戏,并将它们移植到新平台。在一封面向团队并公开分享于 X/Twitter 和 XBOX 网站 的信息中,CEO 阐述了启动该项目的原因之一——将游戏移植到新平台,这近来已变得普遍:“Windows PC 版本已被转换以在 Apple Si…

  6. indienova · 独立游戏与开发来源40

    NOVA海外独立游戏见闻 Vol.156

    Vol.156(10 月第 2 周) 本期见闻覆盖时间:10 月 5 日至 10 月 11 日 本期整理: knight623 行业见闻录 “糟糕音量控制”主题独立游戏合集公开 10 月 10 日, 据 80 Level 报道 ,由《恶魔轮盘》《机械狂欢》开发者 Mike Klubnika 发起的“游戏开发者来做糟糕音量控制设计”的开发活动,其成果创意网站 Volume.art 已于 10 月 1 日上线,网站集合了超过 25 款由不同独立开发者的作品,该活动灵感来自曾流行…

  7. X · AI游戏开发者动态来源13

    Xbox 出手应对 AI 游戏开发乱象

    Xbox 是首家对 AI 游戏开发乱象采取行动的大型游戏公司 我认为这是巨大的积极信号 我不知道他们会做出什么,但如果这封信说的是我认为它说的那样,我们可能会在 Xbox 上看到一些很棒的实验性游戏/平台出现,推动游戏行业的边界

  8. Rin06来源60

    作者称谷歌刚刚发布 AI 游戏创作平台 Playground,并联合 Unity,覆盖 AI 生成 3D 模型、游戏生成、发布和玩家社区。作者认为创作平权是好事,重点仍在使用 AI 的人,但创作工具层 startup 竞争可能很恶劣。

    推荐理由:原文把谷歌 Playground 与 Unity 合作放在创作工具层竞争背景下,便于判断大厂入场对游戏创业公司的影响。