Nvidia 为 Hogwarts Legacy 首发调低 DLSS 5
Nvidia 为 Hogwarts Legacy 首发调低了 DLSS 5,新对比截图显示面部和环境整体变化比早期演示更细微。DLSS 5 将于 11 月 5 日进入 Hogwarts Legacy,10 月更新把参数规模缩小 24% 至约 1.18 亿,4K VRAM 占用降低 20%,并在 RTX 50 系上提速约两倍。
Nvidia 为 Hogwarts Legacy 首发调低了 DLSS 5,新对比截图显示面部和环境整体变化比早期演示更细微。DLSS 5 将于 11 月 5 日进入 Hogwarts Legacy,10 月更新把参数规模缩小 24% 至约 1.18 亿,4K VRAM 占用降低 20%,并在 RTX 50 系上提速约两倍。
这家位于布莱顿的初创公司的新平台通过分析 Steam 评论,了解玩家的想法以及工作室接下来应该做什么。 图片来源:GameDataCore 如果你无法理解某件事,你就无法修复它。这是一个新平台背后的动机,它旨在穿透 Steam 评论中的噪音,弄清玩家对一款游戏的真实感受、开发者需要解决哪些问题,甚至他们应该考虑制作下一款什么游戏。 Justin French | 图片来源:GameDataCore “多年来为游戏开发、提案和融资的经历,让同样的失败令人痛惜,”英国布莱顿初创…
< img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 2026-10-13 12:01:15 来源: 量子位 算力、模型、行业,三层生意一起做 克雷西 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 23亿元,AI原生基础设施服务商无问芯穹已完成C轮融资。加上前几轮,无问芯穹累计融了43亿元,单轮和累…
Meta Superintelligence Labs(MSL)发布 Muse Wonder 与 Muse Wonder Full,后者在 Artificial Analysis 的 Intelligence Index v4.3 得 56,Wonder 得 52。
我给Agent每次对话结尾加了三个emoji, 把额度省下来了,也终于可以不需要被模型暗示把任务无限往下跑了。 现在是凌晨两点,我盯着屏幕上的Claude Code和Codex窗口发呆。本来我是想做一个逆向做一个vibe coding小工具合集,本来是不缺额度的,但是每次对话都刹不住车。 我发现自己已经坐了三个小时。最开始的那个需求,第一个小时就做完了。后面两小时在干嘛呢。在处理 Agent 给我列的优化清单。每改完一批,它又给新的一批。 这个建议虽然也不是新的东西,但是开…
此版本确保与较新的 MCP 客户端无缝兼容,并为常用 AI 智能体提供更清晰的集成说明。运行最新 MCP 规范的智能体可通过更新后的协议修订版顺畅连接,同时保持完全的向后兼容性。字幕和描述工具被准确归类为写操作,确保与智能体权限模型正确对齐。Claude Desktop 配置指南引导用户通过 Connectors 完成操作,实现更顺畅的初始设置。Codex 集成说明正确演示了在 config.toml 中配置 API 密钥请求头,而非使用过时的命令行标志。要享受这些最新更新…
Easy Fox 四人独立工作室的免费 Steam 游戏《Teach My Little Sister How To Drive》因日本主播带火,一个月内玩家增长超二十倍,日AI成本超1000美元。
我们尚未识别的应用现在可以连接到 Scenario MCP,由你决定将访问权限授予何处:登录时确认不熟悉的应用:如果某个应用在我们不认识的网址上完成登录,Scenario 会先向你显示该网址。选择继续即可连接,或关闭标签页以停止。此前,这类登录会因错误而失败,你需要联系支持团队为你的自定义 AI 应用申请访问权限。完整文档见 mcp.scenario.com/docs
本次更新为 Workflows 带来大幅性能提升,生成页面的交互更加流畅,Genie AI 助手也更加智能。我们专注于消除日常生产任务中的摩擦,从资产管理到团队协作。功能与改进每个方案均可使用所有模型: 现在所有方案均可使用每一个图像、视频、3D 和音频模型。你的方案决定你能获得多少积分,而不是你能使用哪些模型。每个工具还会默认启用更强的模型,包括用于图像和编辑的 GPT Image 2.5 Flare,以及用于 3D 的 Tripo 3.1。3D 模型编辑: 使用 GPT…
本次发布通过新增图像和 3D 生成器扩展了模型目录,同时取消了对自定义模型的套餐限制。功能与改进扩展模型目录:可使用 FLUX.3、Kling V3/O3、Kandinsky 6、Lyria 3.5、MiniMax H3 Max、PixVerse V6 Extend 和 Nano Banana 2.1 等新模型生成素材。此外,还可使用 Astra 3D 和 Opus 5.5 3D 直接编辑 3D 模型。自定义模型与转移:自定义模型现已在所有定价层级中提供。转移的模型会自动加…
本次更新为工具执行带来了关键的可靠性改进,帮助 AI 智能体更顺畅地管理资产和 API 限制。集合批处理:collection_add_assets 工具可轻松处理超过 49 项的批次,同时自动跳过重复项。准确识别套餐限制:通过 API 密钥进行身份验证时,订阅层级会被正确识别,确保智能体保持正确的工具访问权限。更智能的速率限制:一旦达到套餐限制,智能体会收到明确指令停止重试,避免低效的重试循环。资产预览稳定性:资产查看器中中断的代理加载会自动恢复,在连接出现短暂波动时保留…
此版本改进了代理对并行生成限制的处理,并扩展了对主流客户端平台的身份验证支持。扩展的 OAuth 重定向为 Cursor 云代理、Antigravity、Notion 和 Manus 实现无缝身份验证。更智能的速率限制处理会指示代理暂停并等待并行任务计划限制结束,而不是完全停止操作。要享受这些最新更新,请在您常用的代理中刷新 mcp。完整文档见 mcp.scenario.com/docs
scenario-3d 技能现在可生成具备合适四边形拓扑、可直接绑定的角色,从而更顺畅地融入你的动画管线。在所有技能中,智能体对速率限制、批量生成和多步骤管线校验的处理都更加可靠。可直接绑定的 3D 角色:scenario-3d 技能使用四边形拓扑构建角色,确保它们可立即用于绑定和动画。预测式管线校验:智能体在消耗创作单元之前,会先验证 3D 链中每一步的计划访问权限,防止任务搁浅。基于波次的批处理:针对大批量生成采用错峰波次,可减少瓶颈并提升管线稳定性。更清晰的速率限制处…
通过新的合成能力、自动化广告流水线以及视频生成的关键时序改进,扩展你的智能体创意工具集。功能与改进多参考合成:使用新的 scenario-multi-reference 技能,将多张参考图像组合成连贯的场景。社交与动感视频:通过 scenario-kinetic-music-video 技能生成适合移动端的内容,支持原生 9:16 竖屏渲染和限定范围的配乐编辑。扩展的工作流:使用专用于渲染视频缩略图、创建广告变体和生成交互式宠物头像的新流水线技能,自动化重复性任务。修复sc…
Infinilearn 是一款面向 4 至 9 年级的免费 2D 多人数学 RPG,由 Adrian Martinez 用 Phaser、React、TypeScript 和 Firebase 构建,每场战斗都对应一道数学题。
GPU 应用越来越多地由在同一进程内同时运行的多个独立组件构成:一个对延迟敏感的算子……GPU 应用越来越多地由在同一进程内同时运行的多个独立组件构成:一个对延迟敏感的算子与一个面向吞吐量的后台内核并行运行;一个数据预处理阶段与模型推理并行运行;或者处理工作流的多个阶段共享同一块 GPU。控制这些组件之间如何共享 GPU 资源仍然是一个难题。来源
将 AI 模型添加到本地应用程序需要可移植的模型格式、可靠的运行时以及跨目标系统可用的加速。Do Inference Now...将 AI 模型添加到本地应用程序需要可移植的模型格式、可靠的运行时以及跨目标系统可用的加速。Do Inference Now (DIN) Deploy 是一个开源的实用 C++ 示例集合,弥合了这一差距。它将 ONNX Runtime 与 NVIDIA TensorRT RTX 执行提供程序相结合,帮助开发者从模型检查点过渡到原生…来源
Sep 29, 2026 | 5 Min 为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。 我们很高兴地宣布推出External依赖项管理员(EDM),这是一个官方的Unity软件包,用于处理原生 Android和iOS依赖项,通过Unity包管理器(UPM) 分发。此外,Google已 宣布 将于 2026 年 10 月 26 日停用 EDM4U。我们一直在与Google合作,以确保游戏开…
要了解智能体AI如今所处的位置,不妨回顾上一次技术领域的地震级变革:90年代互联网的兴起。它当时是全新的,充满了……要了解智能体AI如今所处的位置,不妨回顾上一次技术领域的地震级变革:90年代互联网的兴起。它当时是全新的,充满了无限可能。你可以在一个周末内搭建一个网站并与全世界分享,也可以在没有长途电话费的情况下,通过在线聊天室与地球另一端的人聊天。它带来了无尽的机会,但也伴随着大量风险。来源
在 Amazon Web Services (AWS) 上运行 Perforce P4 的游戏工作室面临一个关键的基础设施决策:为其 depot 卷选择哪种存储后端。答案取决于 depot 规模、团队规模,以及工作室如何在成本与运维复杂度之间取得平衡。P4 在游戏开发中被广泛使用,因为它能在同一个仓库中同时管理大型二进制资产(纹理、网格、过场动画和完整引擎构建)与源代码。拥有数百名开发者同步多吉字节工作区的工作室会产生与典型软件开发不同的存储 I/O 模式。Depot 容量…
优秀的协作式叙事涉及大量复杂的决策,它们彼此相互依赖,并随着情境变化而即时调整。在 Hidden Door,我们的叙事系统将其分解为一组模块化、相互关联的任务,这些任务利用结构化的故事和世界数据来做出这些决策,并将其呈现给玩家——一个叙事框架。视角问题有时任务可以分解得非常简单。这里有一个小任务:将某段文字从第三人称视角转换为第二人称视角,针对给定角色。简单,对吧?错!它往往极其直接,只需要简单的代词替换和动词时态变化;即使你对场景或其角色没有任何额外背景信息,它也很简单。…
推荐理由:原文展示了团队用低秩微调训练 1.7B 小模型处理视角转换,并以评测结果说明小模型可在特定任务上胜任更大模型的工作。
超过2.3亿美国人自认是游戏玩家。然而,大多数人永远不会购买一台500美元的家用游戏机或一台1,500美元的PC,并非因为他们不想玩,而是因为入门成本不断攀升:数百美元(有时数千美元)的硬件、数百GB的下载量,以及仅仅为了维持运行而令人沮丧的维护工作。即便拥有性能足够的硬件,人们也未必能自由使用。有些人需要与家人共用一台游戏机,有些人出行时无法携带自己的设备。虽然许多人更喜欢在电视上玩游戏——毕竟电视才是真正承载娱乐的屏幕——但他们不会愿意去折腾连接PC的麻烦。无论障碍是成…
由 Amazon GameLift Streams 驱动的即时游玩演示是一种独特的电子游戏营销方式。工作室可以利用云游戏串流技术,向潜在玩家展示一段限时游戏片段,而无需下载或安装。如果你还不熟悉即时游玩演示,以下是其工作原理的概述: 工作室发起一项即时游玩演示活动。 工作室使用其游戏引擎创建游戏的演示版本。 工作室上传该演示版本。 Amazon Web Services(AWS) 将演示版本存储在 AWS 托管基础设施中的 Amazon Simple Storage Ser…
如果你运营一款热门在线游戏,针对游戏服务器的分布式拒绝服务(DDoS)攻击非常常见,动机也各不相同。一名沮丧的玩家可能想强制对手下线以赢得比赛。一名落败的玩家可能想阻止失败被记录在自己的战绩中。一些攻击者只是想证明他们能做到。无论原因如何,结果都是一样的:大量不需要的流量涌向你的游戏服务器,意图使其不堪重负并中断游戏。影响直接落在你的玩家身上。比赛卡顿、会话中断,目标游戏会话中的玩家深受其害。影响范围通常更广,还会波及与目标位于同一实例上的其他游戏会话中的玩家。即使是短暂的…
Kubernetes 搭配 Agones 是一种流行的开源专用游戏服务器托管方案。对于单集群、单 AWS 区域的部署,这为专用游戏服务器托管提供了良好的基础。但在全球生产规模下,Agones 的管理可能变得复杂,需要你在每个地点构建和运维多个支撑系统。这些包括安全的跨区域通信、私有网络对等连接、游戏会话分配器、匹配系统、监控系统以及 Agones 本身。而这还只是在你部署第一个游戏服务器之前。运维复杂性及相关成本正是许多开发者选择 Amazon GameLift Serve…
使用 Amazon GameLift Streams 进行游戏串流时,其中一个挑战在于其运行的实例是临时的,因此存档文件和配置偏好等本地文件无法在会话之间持久保存。为解决这一问题,Amazon GameLift Streams 现在支持使用专用的 AWS Identity and Access Management (IAM) 角色,该角色可以授予您的串流游戏会话访问账户中 AWS 资源的权限。在本博文中,我们将展示如何使用该角色配合一个轻量级启动脚本,将玩家串流会话中的游…
移动游戏串流意味着玩家无需通过应用商店下载应用,即可在任何手机或平板上通过浏览器链接直接进入游戏。在本系列的第一部分中,我们使用Amazon GameLift Streams React Starter 示例构建了一个针对桌面优化的串流前端。借助该方案,玩家可以在桌面浏览器中通过键盘和鼠标输入来串流游戏内容。那么移动端呢?游戏串流取消了玩家在任何设备上的传统下载和安装步骤。在移动设备上,这意味着玩家可以直接通过浏览器链接进入游戏,而无需经过应用商店。然而,与桌面端相比,为移…
为游戏上线做准备可能颇具挑战。决定应配置多少服务器、其部署位置以及扩展策略,需要在成本与玩家满意度之间取得平衡。对于某家游戏工作室而言,运营团队在上线活动期间有 60% 的时间在 AWS 控制台界面与容量问题排查之间来回切换。在一次大型内容更新中,手动扩展决策导致排队时间激增 2 小时,最终造成 12% 的玩家流失。运营团队面临的挑战大规模管理游戏服务器是游戏开发者今天面临的复杂挑战。游戏一旦上线,保持游戏可用性就成了运维团队的责任。他们需要监控多个区域的游戏服务器健康状况…
2026年7月16日更高质量的编辑、具备物理感知的视觉特效、更强的时间一致性,以及更低的延迟,全部以 30 FPS 实时生成。Lucy 2.5 将实时 AI 编辑推向了前所未有的高度。Lucy 不只是一款更高质量的视频生成模型,更是一个实时系统,能够以 30 FPS 和 1080p 分辨率、近乎零延迟地改变视觉世界。每一帧都实时生成,持续响应运动、光照和不断变化的场景,从不依赖预先渲染的视频。借助 Lucy 2.5,用户可以在视频仍处于实时流式传输状态时,无缝替换角色、更…
Aura for Unity v0.15.0:现已无限使用Aura 是面向游戏开发者的 AI 智能体,旨在帮助你在已有的工具中更快地推进工作。它能理解你的项目,直接在 Unity 编辑器中工作,并处理那些繁琐的任务,让你可以专注于寻找乐趣。Aura for Unity v0.15.0 是我们迄今能力最强的版本,也是我们朝着让每位游戏开发者都能用上 Aura 这一目标迈出的一大步。我们通过三项重大变化让 Aura 更易获得:全新的无限使用模式、10 美元的独立开发者方案,以及…
超参数科技团队在访谈中称,《遥远行星:建造师》由600多名AI NPC的决策共同驱动经济与势力变化。游戏用Knit平台完成这些智能体的编排、部署和运营,底层采用通义千问,团队称选开源模型是为定制微调和成本可控。制作人刘寒称三十几元售价在运营成本上不亏,自由模式限制30年与存档体积和避免后期垃圾时间有关。
2026年6月10日今天,我们推出 Oasis 3 —— Decart 的旗舰交互式世界模型,这是迈向机器人成为日常现实之未来的重要一步。机器人即将无处不在:行驶在我们的道路上,在我们的仓库中工作,在我们的家中提供帮助。瓶颈不在于雄心或硬件,而在于训练:机器人必须先体验这个世界的全部复杂性与危险,才能被信任在其中行动。今天我们发布 Oasis 3,这是一个为物理 AI 构建的生成式世界模型,首先从自动驾驶汽车开始。它能够根据单个提示生成无限多样、超逼真、可交互的环境——而且…
2026年5月18日在Radical Ventures领投的融资支持下,Decart正在为下一代低延迟AI系统构建基础设施层,通过三条产品线实现:DOS,一套超优化的推理与训练栈,使智能体和推理模型能够运行得更智能、更快速;以及模型Lucy,其面向沉浸式体验的世界模型;还有Oasis,其面向物理AI的世界模型——两者均由DOS驱动。今天,我们还宣布了DOS 2.0,新版Lucy和Oasis将在未来几周内发布。在由Radical Ventures领投的融资支持下,Decart…
推荐理由:融资消息同时披露了 DOS 2.0 的性能数字与 Lucy、Oasis 的后续版本计划,可据此判断实时世界模型的商业化路径。