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10月21日周三
  1. Scenario 官方更新一手来源42

    技能 - v0.59.0 - Blender 导出、视频调色与 3D 升级

    本次更新扩展了智能体在 3D、视频和工作区管理方面的能力,同时针对资产处理和速率限制提供了关键的稳定性修复。Roblox Studio 工具:访问专为 Roblox Studio 量身定制的新专家工作流。Blender 工作流:扩展后的 scenario-blender 套件使智能体能够直接导出到游戏引擎、生成 ARKit 和 viseme 形态键,并为角色块面模型应用投射样式。视频调色:使用新的 scenario-video-color-grade 技能将代码编写的 LU…

  2. 知乎 · AI 游戏文章来源58

    为什么很多 游戏 公司用了 AI ,美术团队反而更忙了

    十余年游戏美术研发与团队管理,专注 AIGC 美术工作流落地、管线优化与美术团队搭建。很多同行都有一个感受:上了 AI 之后,反而更累。聊聊背后真实原因。 为什么很多游戏公司用了 AI,美术团队反而更忙了 至今仍记得 2023 年 AI 刚席卷游戏 2D 原画的那段日子。原画组一边焦虑会不会被 AI 替代,一边熬夜啃 Stable Diffusion,全网都是关键词攻略,项目里也轮番开分享会。从创意到细化再到三视图,AI 工具自己也在快速迭代,从 SD 一路走到现在的即梦、…

  3. IGN 中国 · 游戏行业动态来源38

    Steam玩家呼吁增加过滤AI内容功能

    新品节AI泛滥 Updated: 2026年10月20日 10:47 Valve面向独立游戏和试玩版举办的Steam新品节于早些时候开幕。虽然活动通常就有大量粗制滥造的游戏参展,但这次似乎比往常还多。 浏览新品节页面时,很容易就能发现不少游戏的美术图看起来像是随手给ChatGPT输条提示词就生成的。如今Claude Opus 5.5已经推出,过去几周反编译和混搭Mod大量涌现,这款模型正是其中的核心工具。因此,大量游戏使用AI生成图片宣传,甚至干脆直接由AI生成,也就不足为…

  4. GameLook来源60

    甲方跑路,武汉美术外包把死透的二游,爆改成单机杀上了Steam!

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 游戏圈里的“活久见”,最近又添了新素材。 你见过甲方公司倒闭、项目解散、欠着外包尾款人间蒸发,结果乙方决定攥着手里的美术资源,自己动手把游戏重做一遍,改成单机上架Steam准备卖钱抵债的吗? 杭州千乎网络旗下的二游《辉烬》,就上演了这么一出堪称“赛博版以物抵债”的大戏。 原本已经进入注销流程、凉得透透的项目,愣是被被欠薪的武汉外包团队木子岚工作室硬生生捞了回来,以PC单机动作游戏的身份登陆Steam商店页面,打算年内…

10月20日周二
  1. 设计门外憨·B站投稿来源22

    Blender 真实自然场景插件 Botaniq 深度评测与植物散射动画制作

    这期视频评测了 Blender 插件 Botaniq,演示其安装与基础配置、资产浏览器添加植物资产、材质透明度调整与参数自定义,以及植被散射和风力动画制作,并展示草地与岩石河谷场景的整合应用。内容面向 3D 从业者与爱好者,作者为 Ryan King Art。

  2. GameFromScratch · 游戏开发技术来源26

    十月免费游戏开发资源汇总 #2

    Epic Games 在 Fab 市场上每两个月一次的资产赠送活动又来了,10 月 20 日至 11 月 3 日期间可免费领取 3 项资产。一旦“购买”,这些资产就永久免费归你所有。本次赠送包含 3 项虚幻引擎资产(以及 1 项 Unity 资产),当然,你也可以将许多资产导出到其他游戏引擎中使用,我们展示了一个导出到 Godot 游戏引擎的此类资产,查看下方指南了解具体操作方法。我们今天还有几项其他免费资产,详情见下文。Fab 市场免费赠送活动 [10 月 20 日 –…

  3. 80 Level · 游戏美术与技术来源10

    通过此捆绑包中的超过 24 门课程学习虚幻引擎 5 游戏开发

    编辑2026年10月20日这些课程涵盖蓝图、游戏玩法编程、物理和MetaSounds,项目范围从FPS游戏到生存恐怖和平台游戏。查看完整虚幻引擎5游戏开发超级捆绑包,它提供超过24门教程课程,用于学习虚幻引擎中的环境美术、角色美术和游戏机制。课程涵盖 Blueprints、玩法编程、物理、MetaSounds、环境创建,以及使用 Blender 导入或创建美术资源。你可以通过构建完整项目来实践这些课程,包括 FPS、潜行、平台跳跃、无尽跑酷、弹幕和生存恐怖游戏。该合集面向初…

  4. 80 Level · 游戏美术与技术来源36

    这个开发中的 Mod 为《辐射:新维加斯》添加了路径追踪

    编辑2026年10月20日该模组引入了基于物理的天空与体积云,将每一盏引擎光源都转变为真实光源,并升级了哔哔小子屏幕的外观。New Vegas RTX 是 Kim2091 为《辐射:新维加斯》制作的模组,基于 NVIDIA RTX Remix 加入了完整路径追踪。该项目包含一个全新渲染器,带有自定义体积云、PBR(包括视差)等特性,同时保留模组兼容性。每一盏引擎光源都被转变为真实光源,并且包含身后的光源以及会移动的光源,例如枪口闪光、NPC 携带的火把,以及第一人称和第三人…

  5. 腾讯技术工程一手来源54

    从0到1打造AI电影!基于WorkRally的创作实践

    作者:hangyh 1个人 10晚用WorkR ally做了部电影AI漫剧【龙舟】,本文将全面分享电影AI漫剧【龙舟】的【AI制作技术全流程】,借助AI完成一场和老同学最后的告别吧。 突然收到了老同学去世的消息,几周前还在和他聊下次来北京或者回老家要吃饭好好聚聚,连一句再见都没来得及说。 想起上学一起参加学校比赛,我们说活着这一世, 要给这个世界留下点什么自己存在过的痕迹 ,于是创作了这部电影AI漫剧【龙舟】,参加了【PCG·AI漫剧主题赛】,拿到 🏆【亚军】。 1个人10…

  6. 80 Level · 游戏美术与技术来源12

    3D 建模与 CAD 软件 Plasticity 2026.2 已发布

    编辑2026年10月20日该版本新增曲率分析着色器、新的边缘对齐选项,以及 PolySplines 的 CV 编辑功能。Plastic Software 展示了其用于 3D 建模和 CAD 的软件新版本——Plasticity 2026.2。新版本增加了 Assets 系统以及两项仅限 Studio 版的功能:约束系统(Constraint System)和新的 Project Align 命令。大纲视图(Outliner)中新增的资产选项卡(Assets tab)让用户可…

  7. Unity官方平台一手来源13

    10月30日·厦门|「AI赋能,向新而行」游戏开发者AI技术实践沙龙

    AI 正在改变游戏开发的方式。游戏研发、素材生产、玩法创新、营销投放……如何让 AI 融入实际工作流程,发挥更大价值? 10 月 30 日, 「AI赋能,向新而行」游戏开发者 AI 技术实践沙龙将在厦门举行! 来自 Unity 中国、影眸 Hyper3D、Kimi 的嘉宾与独立游戏开发者,将通过主题分享、案例解析与现场交流,分享 AI 游戏开发的实践与思考。 📅 时间:2026 年 10 月 30 日(周五)14:00–17:30 📍 地点:厦门市思明区(报名审核后发送具体…

  8. 80 Level · 游戏美术与技术来源20

    Yuki Ito 发布了其 Houdini 水特效作品集的分解版本

    初级编辑2026年10月20日这是他们有史以来的第二个作品展示集。Yuki Ito 发布了他们有史以来的第二个水体特效作品集,随后又发布了一个特效解析集,展示了这位艺术家如何将水体场景从粗模搭建推进到流体模拟设置,再到最终渲染。Ito 是一位完全自学成才的 CG 艺术家,这让他们能够搭建出达到实拍级质量的水体模拟的能力更加令人印象深刻。在 Twitter/X 上,这位艺术家分享说,一直以来,他们都在下班后和周末精进 Houdini 和 Nuke。尽管正如 Ito 所强调的那…

  9. 知乎 · AI 游戏文章来源58

    美术切图,程序重拼: 游戏 UI 同步的苦,能靠 AI 解决吗?(全套方案源码)

    程序员最讨厌的两三事 程序员最讨厌的两件事: 写文档。 别人不写文档。 游戏前端程序员最讨厌的三件事: 看别人写的文档。 刚拼完 UI,美术说你拼得不对,策划又要加个按钮。 接 SDK 时发现 API 版本过时,还没有提供源码。 做了这么多年游戏,曾老师深知游戏研发团队内部同步的痛点。 很多痛点,最后都会落到沟通效率上。每个岗位在自己的工作上付出了努力,就容易觉得自己的工作最重要。 碰到情商高的人,或者有鼓励师的团队,或者有严格规范并严格执行的团队,效率可能会高一点。但规范…

  10. 知乎 · AI 游戏文章来源71

    独立 游戏 美术太难统一?我做了个 AI 美术总监 Agent:上传参考图,批量生成风格一致的 游戏 素材

    做独立游戏的人大概都遇到过:用 AI 画素材,单张看都不错,放在一起却像是来自五款不同的游戏。角色是厚涂,道具是像素风,背景又成了水彩。问题不在于画得好不好,而在于 风格不统一 。 所以我做了 Game Asset Agent :让 Claude 当「AI 美术总监」,先从参考图里提炼风格规范,再按规范批量出图、逐张审核,跑偏了就带着具体问题重画,最后得到一套看起来出自同一款游戏的素材。 项目开源: https:// github.com/wangchaozhi/ game…

  11. 设计门外憨·B站投稿来源32

    Blender 1920年代装饰艺术风格城市场景拆解:复古建筑生成与氛围光影实操

    本期视频分享在Blender中创作1920年代装饰艺术风格城市场景的实用方法,涵盖建筑生成工具、过程化栏杆制作与氛围光影营造等实操技巧。内容还包括设计灵感与风格影响分析、场景灯光氛围、结构与管道资产搭建,以及资产管理、AI辅助与整体工作流解析,面向3D环境艺术家与爱好者。

  12. 量子位 · AI技术与应用来源67

    Meshy推出Meshy Edit:基于全新自研AI模型,一句指令实现3D模型局部编辑

    < img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 2026-10-20 12:59:04 来源: 量子位 圈选修改区域,一句话描述改动,约一分钟生成新模型,未选中区域保持原样 AI 3D 多模态模型公司 Meshy 今日正式发布局部编辑功能 Meshy Edit。该功能基于 Meshy 全新自研的…

  13. 80 Level · 游戏美术与技术来源20

    为装饰有贝壳的旧编织篮制作逼真纹理

    环境美术师采访者2026年10月20日Shubham Vijay 讲述了在 3D 中重现编织篮上复杂图案的细致过程,拆解了为绳索和贝壳等几种不同表面制作纹理的流程,并解释了他如何将真实物体的 3D 扫描整合到项目中。引言大家好,我叫 Shubham Vijay,是一名常驻印度斋浦尔的 3D 环境与道具美术师。我目前是 Lakshya Digital 的中级 3D 环境美术师,在行业内拥有四年专业经验。多年来,我有机会参与多个尚未公布的游戏项目。我进入游戏美术领域的经历并不传…

  14. 设计门外憨·B站投稿来源60

    不用 Blender 也能做 3D 游戏角色?实测 AI 自动化组装模块化资产全流程

    设计门外憨分享了一种无需打开 Blender 即可构建游戏就绪模块化角色的方法,重点演示用 AssetHub Part Composer 把概念拆成部件、自动生成并组装角色的操作。视频还展示了 Part Composer 与 CLI 工具的操作、基础角色生成测试、结合 AI Agent 构建复杂角色,以及自动化生成中仍需修复的问题和最终角色在游戏中的运行效果。

  15. GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源36

    从3D建模到纹理?如何在游戏图形作品集中运用Tripo AI

    “AI 制作模型的时代,如今在我自己制作的 3D 模型上也能利用 AI 了!”大家好,这里是 GeeGee School。最近在游戏图形制作中,AI 的应用范围正在快速扩大。 其中,Tripo AI(트리포)是一款 AI 3D 工具,它不仅提供用一张图片生成 3D 模型的功能,还提供整理现有模型的网格结构、生成 UV 或制作纹理的功能。

  16. Ludo.ai · AI 游戏开发案例一手来源71

    《Larithea 之歌》:88 个精灵动画、两种艺术风格、一位独立开发者

    平台Steam(Windows、macOS)、浏览器(itch.io)引擎Expo类型动漫团队角色扮演、回合制战术发布日期抢先体验 2027 年第一季度团队单人Ludo Tools精灵生成器(动画) 战斗网格上的完整一回合:Tara 的 Steel Strike、Nell 的 Fire Punch、Maya 的 Flower Thorn,一个三英雄连招,然后是敌方阶段。其中的每个英雄动画都是用 Ludo 制作的。 《Song of Larithea》是一款可爱的动漫风团队…

    推荐理由:开发者用 AI 精灵生成器在两种画风下做出 88 个动画,并公开了先对齐姿态再生成的工作流。