从3D建模到纹理?如何在游戏图形作品集中运用Tripo AI
3D 모델링부터 텍스처까지? Tripo AI를 게임그래픽 포트폴리오에 활용하는 방법
“AI 制作模型的时代,如今在我自己制作的 3D 模型上也能利用 AI 了!”
大家好,这里是 GeeGee School。
最近在游戏图形制作中,AI 的应用范围正在快速扩大。
其中,Tripo AI(트리포)是一款 AI 3D 工具,它不仅提供用一张图片生成 3D 模型的功能,还提供整理现有模型的网格结构、生成 UV 或制作纹理的功能。
尤其是对于准备游戏图形作品集
的学生来说,重要的是 不是直接使用 AI 生成的成果,而是将自己亲手制作的模型与既有工作流程有效地与 AI 连接起来。
今天我们来了解 Tripo 的主要功能以及如何在实际作品集工作中使用它。
① Smart Mesh – 高效整理复杂网格
在 3D 建模工作中,重要的事情之一是网格的结构,也就是拓扑。
无论模型形态多好,如果多边形不必要地过多或网格结构复杂,在游戏引擎中就可能难以使用。
Tripo 的 Smart Mesh 及 Retopology 功能可以在尽可能保持现有模型形态的同时,用于重新组织网格结构并调整多边形数量。
不过,对于角色关节变形或精细硬表面结构等拓扑至关重要的部分,需要亲自检查并修改的过程。
② 在保留现有 UV 的同时应用 AI 纹理
Tripo 尤其值得关注的功能是,可以利用已有 3D 模型的 UV 来进行纹理制作。
通常,用 AI 生成 3D 模型时,UV 结构会与既有作品不同,因此有时需要重新整理纹理。
但 Tripo 可以上传外部制作的 3D 模型,并支持利用 Use Original UV 选项保留现有 UV 布局的工作流程。
这种方式在尽可能利用既有 UV 的同时,制作旧金属、石材、木材、奇幻装饰物等多种材质的纹理方案时很有用。
不过,并非所有纹理生成模式都会无条件保留 UV,因此必须确认各功能的选项和导出的结果。
③ Smart UV – 用 AI 快速完成 UV 工作
Tripo 的 Smart UV 是一项分析模型表面、设置 UV Seam 并自动布置 UV Island 的功能。
当直接展开 UV 的时间成为负担时可以使用,并且不仅适用于 Tripo 生成的模型,也适用于从外部上传的模型。
尤其是在背景工作中,其优势在于可以快速为箱子、岩石、雕像、装饰物等各种道具制作 UV 初稿。
与保留现有 UV 的功能不同,需要区分的是 Smart UV 是生成新 UV 布局的功能。
④ Image to 3D – 用一张图片制作 3D 模型
Tripo 的代表性功能之一是将 2D 图像转换为 3D 模型的 Image to 3D。
上传概念艺术或自行制作的设计图像后,即可基于此生成 3D 模型的初稿。
这样生成的模型可以在 3ds Max 或 ZBrush 中修改形态并完善细节,用于作品集。
⑤ AI Texture 与 PBR – 材质表现可能性的扩大
Tripo 支持基于 AI 的纹理生成和 PBR 材质制作。
纹理工作中重要的不是单纯地上色,而是自然地表现表面的粗糙度、金属性和材质特性。
利用 Tripo 的纹理相关功能,可以制作多种材质方案,并以此为基础进行进一步的美术工作。
此外,利用 Remove Lighting 选项,还可以帮助制作减少图像中所含光照影响的底色。
不过,在实际应用到游戏中时,需要审查法线、粗糙度、金属度等各纹理贴图的质量与物理一致性。
重要的不是 AI,而是美术师的完成度
随着 Tripo 的发展,3D 建模和纹理制作的部分流程正变得比以往更快、更便捷。
但 AI 生成的模型并不会直接成为完成的游戏资产。
判断并修正拓扑、UV、纹理质量、优化与设计一致性的能力,仍然是艺术家所必需的。
在游戏图形作品集中,重要的也不是使用了多少 AI,而是利用 AI 完成了什么样的成果。
지지스쿨同样重视以基本的建模与美术制作能力为基础,将新的 AI 技术连接到实际制作流程中的方向。
AI 是缩短制作时间的工具,最终决定作品质量的终究是艺术家的实力。
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来源:GGSchool 游戏美术与 AI 工作流 · blog.naver.com