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10月23日周五
  1. 知乎 · AI 游戏文章来源62

    用CodeX+Godot做 游戏 绝配?其实 AI 早就绕过Godot在糊弄你了

    都说Godot天生适配AI做游戏开发,我最近也一直在用Codex做一款像素游戏。但当我我开始自己画素材、摆场景以后,发现一个问题。 最开始 AI生成的游戏画面在编辑器里完全不显示,但运行起来好像没问题。 后来我要求它把所有节点都写入编辑器之后。 发现编辑器里确实有素材了,但是我调整好的位置,运行后又变了。 导致我想自己动手改点东西,最后只能问Codex。 整个就是它写它的代码,我在这许愿。 /为什么AI开发的游戏和编辑器对不上? 我们手搓开发时,是先创建节点写脚本,这些都在…

  2. 知乎 · AI 游戏文章来源57

    AI 移植 游戏 爆了,手游厂商该慌了

    本文来自微信公众号:壹娱观察(ID: yiyuguancha),文/大娱乐家。 最近,开源项目D2R Mobile在GitHub上走红,三天拿下两千多颗星、八百多次复刻。 它把Switch版《暗黑破坏神2:狱火重生》原生跑在了iPhone上,稳定60帧,触屏操作整套重做,还额外加了100层大秘境这类原版没有的玩法。 暴雪自己从没把这款游戏做上手机,在手游市场它只放了一款《暗黑破坏神:不朽》。 相比于结果,其背后的方法则更让人关注,整个项目附了一份写给Claude Code和…

  3. Unreal Engine · 开发技术公告来源29

    Verse VM 测试——10 月 23 日星期五,美国东部时间上午 8 点至中午 12 点

    2026 年10 月 22 日 15:53 1 10 月 23 日(星期五),我们将在所有公开和私有 UEFN 会话中测试用于 Verse 编程语言的新虚拟机(VM)。测试将于美国东部时间上午 8 点至中午 12 点进行。2026-10-23T12:00:00Z→2026-10-23T16:00:00Z会发生什么? 在测试期间,加载进入 UEFN 私有和公开会话的用户都将使用新 VM。与上次测试相比有哪些新变化? 在 42.40 中,创作者可以在 UEFN 开发会话和 Li…

10月22日周四
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源58

    下班后 3 天,毫无 3D 经验——用 GPT-6 Astra + Godot 做一款手机驾驶游戏

    下班后做这个大概已经三天了。这是一个移动端的俯视角驾驶小游戏,主要是个业余项目,想看看自己能做到什么程度。我没有 3D 基础,也不知道怎么做模型,所以 AI 生成的素材是我能尝试做这个的重要原因。我把 GPT-6 Astra 接入了 Godot,第一天就做出了一个粗略的地图,并开始做出我想要的沙漠氛围。这已经比我预期进步快太多了。至于车,我在 ChatGPT 里生成了同一辆车的四个视角,然后把它们上传到 Hyper3D,用的是他们的 Rodin Gen-2.5 模型。车出来…

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源25

    用 Suno 和 Cursor 终于更新了我那款发布已六年的免费单人独立游戏!

    我大概会因此招来很多敌意,但我还是做了!我最近成了 AI 工具的坚定拥护者,尤其是在用它们复活一个对我意义重大的项目之后。六年前,我完全靠自己做出了一个叫 Rocket Bots 的游戏。它有一些陈旧又烦人的 bug,还缺少合适的配乐。既然当时我已经向自己证明了我能从零开始完成全部工作,我觉得我有资格借助一些现代辅助来最终把它打磨好。我用 Cursor 帮我高效地找出并消灭那些旧代码里的 bug,还把我自己原创的音乐作品喂给 Suno,为游戏生成完美的配乐。当你把自己的数据…

  3. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源26

    Forza Horizon 2 - WIP 轮毂适配/姿态编辑器

    经过几天的逆向工程,可调适配功能在 FH2 中已经可以工作了!现在还远未准备好发布,但我想分享一下目前取得的进展。它的工作方式是:先找到当前玩家的车辆,再从那里找到存储该车轮距值的内存地址,编辑这些值,然后在离开车库、倒带或快速旅行期间调用一个刷新车辆几何的函数——这部分花了一些时间。ForzaTech 会立即读取更新后的值,但直到玩家进入并离开车库、快速旅行或倒带后,才会在视觉上更新它们。因此,弄清这些事件期间发生了什么,并对每个调用和指令进行逆向工程,就成了在视觉上刷新…

  4. zenn · 游戏开发社区来源64

    【每日一次部署】制作了在1000种可能中“必定能锁定到一人”的推理游戏

    本次制作的内容作为“1天1部署”的新作,我制作了一款短篇推理游戏沙沙!森林足迹侦探,玩家需要阅读证据,从3名候选人中找出1人。▶ 游玩沙沙!森林足迹侦探线索有以下3种。 足迹:圆形、细长、分叉 携带物:果实、羽毛、钥匙 方角:川、丘、森 将“脚印细长”“没有朝向河流方向”等2~3张证据,与3位森林居民的特征进行比对。若能在30秒内解决全部3起事件,即完成调查。即使选错也不会游戏结束。剩余时间会减少3秒,并会收到能够区分所选对象与正确答案者的 追加证据。没有让失败止于对答案,…

  5. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源25

    SixDays DIF 非官方模组支持

    想为这款游戏重新赢回一些喜爱。过去几周我一直在给这款游戏做模组,为它带来了 UE4SS 支持,以及许多许多功能和内容等等。公司并不正式支持模组制作,但过去几周我就在这里不断发布内容/修复,并一点一点地学习一切。在发布这些内容的同时,我也为社区建立了一个非官方模组支持 Discord,这样大家可以把任何问题带到 Discord,而不是带给公司,因为公司目前还不支持模组;无论如何,问题本来也应该反馈给模组作者。许多功能包括:- AI 改动 - 流血调整,让叛乱分子会失血过多而死…

  6. zenn · 游戏开发社区来源62

    在发布前让计算机解完100个下落式益智关卡的故事

    初次见面。我是爱知县一家小公司ランウィズ的佐藤。 前几天,我们在 Android 和浏览器上发布了一款木块掉落消除游戏。本文将介绍那 100 个关卡和 50 道题“不靠人工制作,而是在发布前全部让计算机求解验证”的做法。另外,本文的代码由 AI 编程工具(Claude Code)编写,我负责决定要做什么以及是否可以发布。文章草稿也由 AI 撰写,我阅读后进行了修改。 游戏规则(简述) 棋盘横 18×纵 30。一开始就几乎填满,有一条细缝一直通到底部。 放置落下的棋子,当凑齐…

  7. AWS for Games · 游戏技术与运营一手来源63

    借助 Amazon DynamoDB 新功能,升级你的 AI 驱动游戏后端

    在将 AI 用于游戏时,最困难的工程问题并不是选择正确的模型——而是选择能够支持创造引人入胜的用户体验所需功能的基础设施。一个会忘记每一次对话的生成式非玩家角色(NPC)、一个在任务中途丢失叙事上下文的 AI 地下城主,或者一个在 AWS Lambda 冷启动期间丢失状态的智能体循环,都会因为同样的原因产生欠佳的体验:缺少持久、全局一致的状态存储层。对于大多数生产环境的游戏后端而言,这一存储层已经是 Amazon DynamoDB,它以每秒数百万次请求的规模处理库存、排行榜…

    推荐理由:文章把跨区强一致、零 ETL 与 Agent 检查点组合成游戏后端架构,便于评估 AI NPC 状态如何落地。

  8. zenn · 游戏开发社区来源50

    MiEngine:尝试制作模块化网格特效编辑器

    MiEngine是什么?:是使用DirectX11和C++个人开发的自制游戏引擎。 想做的事情想做出类似Unity的ParticleSystem组件那样的氛围的网格特效。 总之,就是希望能像↓那样,通过模块的开关和参数调整来表现特效。(另外,这里所说的网格特效,指的是像斩击或冲击波那样,用《网格》×《纹理》来表现的效果)在自制引擎中,已经能够做出参考Unity的简单ParticleSystem编辑器,所以参考它,来思考表现网格特效所需的模块。 自制的ParticleSyst…

  9. 知乎 · AI 游戏文章来源54

    AI游戏 开发资源汇总

    最近,AI游戏开发成了一项全民运动,不再是游戏工作室的专属。这个浪潮对业界的冲击相当于一场海啸,有一些游戏工作室甚至不敢公布游戏 Demo,因为一旦发布出来,就会立刻出现逆向仿制版,它们甚至会先于原版发布在游戏市场上。 现在, 人人可以开发游戏 , 想象力就是天花板 。 下面就整理一下用 AI 制作游戏的一些资源,可以帮助小白实现开发游戏的愿望。 游戏类型 首先,你得能跟 AI 描述清楚想要开发的是什么类型的游戏。大多数人都知道2D、3D的区别,但是更加细致的分类还需要掌握…

  10. 罗斯基一手来源76

    AI开启游戏大缝合时代:大厂还在谈联动,玩家已经用AI把游戏拼到一起了

    让马里奥去打《艾尔登法环》的Boss,给《现代战争》的士兵塞一块滑板,再把苦力怕放进夜之城。最近,海外玩家用AI做出的游戏混搭,正在社交平台上疯狂传播。其中一条《我的世界》与《艾尔登法环》的混搭视频,在X上浏览量已经达到2300万。 种种迹象表明,一些技术经验有限的创作者,正在借助AI拆解商业游戏,把原本属于不同作品的角色 和玩法重 新拼装。 相关内容推荐: 当AI开始反编译游戏:今年这波AI热潮,让做游戏的人有点难受了 过去做模组和移植游戏,都有不低的技术门槛;如今,这道…

    推荐理由:梳理了AI反编译游戏的三条技术路径与已出现的版权投诉,可据此判断模组门槛下降对发行节奏的影响。

10月21日周三
  1. GameLook来源53

    游戏人道心破碎:“三年的活、AI一天干完”,全球最大游戏反编译平台关站!

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 很多读者可能都不陌生的是,这两年“用 AI 反编译老游戏”这个玩法,正在从极客圈的骚操作变成一条流水线。 把二十年前的光盘塞进机器里,AI 帮你把自定义的二进制格式一层层扒开,精灵图、特效、动画、地图、道具逐个还原,然后直接把整款游戏重新做出来。整个过程,二十年前是有人拿三年时间、几千个小时干的事,现在可能只需要一个周末。 2026 年 10 月下旬,一位工程师在海外社区发帖称,“我花了三年逆向并重建一款死掉的 MM…

  2. GameLook来源63

    吹哥亲述“疯狂十年”!自研语言、自研引擎、烧光2亿,“下款游戏会容易点”

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 都说站在风口上,猪都能飞。但有些人偏不。他非要自己造风,而且一造就是十年。 乔纳森·布洛,江湖人称“吹哥”,《时空幻境》和《见证者》的创作者。这两款游戏是什么地位,其实不用多说。《时空幻境》当年把“游戏是不是艺术”这个话题直接推上了主流媒体;《见证者》则让无数人对着屏幕怀疑自己的智商。按理说,功成名就之后,正常人会选择一条更稳妥的路。比如做个规模小一点的游戏,或者干脆躺平数钱。 但吹哥不是正常人。他创立了Thekla…

  3. GameFromScratch · 游戏开发技术来源52

    Flax Engine 1.13 发布

    Flax Engine 刚刚发布了 Flax Engine 1.13。这款游戏引擎在脚本、许可条款等方面与 Unreal Engine 有许多相似之处,不过显然它的规模要小得多。Flax Engine 1.13 的主要功能包括: DDGI 改进:实时全局光照系统现在在远离探针的区域能更好地采样和过滤,同时保持间接阴影完整。新增的一个选项还能以半分辨率渲染间接光照,并进行双边上采样,从而获得更好的性能。 DDGI 镜面反射:DDGI 现在可以放置一组镜面探针,让粗糙表面获得动…

  4. The Verge · 科技与游戏动态来源46

    Nvidia 最新的 GPU 驱动程序带来了一种加速 PC 游戏的新方法

    Tom Warren是资深记者,也是Notepad的作者,二十多年来一直报道微软、PC 和科技领域的方方面面。Nvidia 今天推出了一款新的 GPU 驱动程序(621.01),它使微软新的 Advanced Shader Delivery 技术得以启用,从而加快游戏启动速度。该技术还消除了游戏过程中的“即时”着色器编译,减少了卡顿和 CPU 峰值。微软的 Advanced Shader Delivery 通过将不同硬件组合的着色器编译工作转移到云端来运作。“借助 Dire…