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知乎 · AI 游戏文章· 来源· wangleineo·· 2 天前AI 评分54

AI游戏 开发资源汇总

AI游戏 开发资源汇总

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最近,AI游戏开发成了一项全民运动,不再是游戏工作室的专属。这个浪潮对业界的冲击相当于一场海啸,有一些游戏工作室甚至不敢公布游戏 Demo,因为一旦发布出来,就会立刻出现逆向仿制版,它们甚至会先于原版发布在游戏市场上。

现在,人人可以开发游戏,想象力就是天花板。

下面就整理一下用 AI 制作游戏的一些资源,可以帮助小白实现开发游戏的愿望。

游戏类型

首先,你得能跟 AI 描述清楚想要开发的是什么类型的游戏。大多数人都知道2D、3D的区别,但是更加细致的分类还需要掌握一些词汇。比如:FPS、roguelike、platformer 等等,Wiki上有一个游戏类型的列表:

https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_genres

除了游戏玩法的分类,你还要知道自己所希望的画面美术风格。可以参考这个网页,上面列举了各种画面风格和其代表作:

https://gameartstyle.loopyhop.com/

游戏素材

Agent 可以很方便地用代码实现游戏的逻辑,但是游戏中的素材,比如3D模型、材质贴图等,仍然需要外部工具。

游戏的概念原画可以用生图模型来做,它们可以作为生成其他素材的参考。

生成3D素材有很多选项,你可以选择开源的 AI生3D模型,比如Hunyuan-3D,Trellis这种,但是当前效果最好的生3D模型都是闭源的,比如我前一段时间介绍的Tripo和Meshy:

一个工具让小白也能开发游戏

当然,你也可以让大模型直接使用 Blender 这种建模软件来画3D模型。但是,我觉得这样比较浪费 Token,还不如用专业的生3D模型生成,如果效果不达标,再用 Blender 去做调整。

对于2D的素材,你可以选择通用的生图模型+风格提示词来生成,也可以使用专门训练的开源 Lora 模型(例如:Flux-Game-Assets-LoRA)。如果 Sprite 比较简单,你甚至可以让Agent直接用SVG画出来。从“骑自行车的鹈鹕”的进展来看,LLM 这项能力已经相当成熟了。

过场动画则可以用视频模型生成,需要用图做参考,保证风格不跑偏。

游戏引擎

如果你使用成熟的游戏引擎(Unity、Unreal、Godot等),直接告诉 Agent,它懂得这些引擎该怎么用。

如果你想开发基于 Web 的游戏,大多数情况 Agent 会选择 Three.js。但是它只负责渲染,还要搭配其他一些开源库,才能算是完整的游戏引擎:

Skills and MCP

推荐一个Skill合集:

https://github.com/gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills

常用的MCP有 Blender MCP:

https://github.com/ahujasid/mcp-for-blender

Unity的MCP:

https://github.com/CoplayDev/unity-mcp

游戏部署

如果是PC游戏或者移动游戏,需要上架到相应的市场。

如果是Web游戏,可以自己部署,在网上Post链接即发布。一些免费部署的平台:

  1. Github Pages
  2. Vercel
  3. Cloudflare

案例

Django 作者 Simon Willison 用一个月时间开发了一个类似红警的即时战略游戏《Battle Drones》:

https://simonwillison.net/2026/Oct/20/battledrones/

《像素僵尸猎手》的开发者分享他用 AI 开发游戏的过程:

42 岁,失业半年后,我用 AI 做出了一款 1000 人在玩的游戏

四个礼拜开发一款肉鸽游戏《Alandys》:

https://x.com/AlandysGame/status/2111770751539843443

用AI开发一款Unreal引擎的游戏:

https://www.zhihu.com/video/2096325115562804950https://x.com/rewind02/status/2107063404691132663


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