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10月14日周三
  1. The Verge · 科技与游戏动态来源69

    Xbox 正式拥抱 AI 驱动游戏移植的混乱

    复古游戏目前正经历一段疯狂时期,这要归功于反编译和重新编译,它们让玩家能够将经典游戏移植到新设备,或将两款不同游戏的代码合并为一种全新的体验。微软已经看到滑板游戏被模组化进入Call of Duty,以及Halo 被在网页浏览器中游玩,该公司现在正式拥抱这个由 AI 驱动的游戏模组新时代中的混乱。微软正在组建一个新的 Xbox Labs 小组,以探索这些模组的快速涌现,其中许多使用 AI 模型帮助模组制作者以我们此前很少见的方式对游戏进行再创作。Xbox Labs 将是一个…

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源40

    Digimon World 2003: Harmony - 第二 Beta 版 v1.0

    大家好!不幸的是,我的原帖被 r/digimonworld 的版主删除了,未给出任何原因,因此我在个人主页再次发布它。我的数码宝贝世界 2003 Mod 的第二个测试版来了,项目现在有了名字:\*\*数码宝贝世界 2003:和谐\*\*!自第一个测试版以来,我持续改进游戏,让游戏更有趣且易于上手,适合任何想要探索数码世界的人。本次更新专注于\*\*无随机数训练、更快的加载和保存、新物品,以及战斗系统和游戏体验的改进\*\*,同时修复了上一版本中的若干问题。它还引入了\*\*…

  3. IGN 中国 · 游戏行业动态来源78

    Epic正推动「AI优先」制作模式,《星球大战》联动射击作延期

    「不再手写代码」 Updated: 2026年10月13日 12:56 据报道,Epic Games在推动开发者转向「AI优先」制作模式的同时,推迟了尚未公开的《星球大战》与漫威联动射击游戏。 彭博社今天披露了这款尚未公布的迪士尼游戏的细节。报道称,这款尚未定名的联动游戏原定于3月发售,但为了配合新的内部发售计划,现已延期。新计划尚未公开。 据报道,Epic鼓励参与该项目的开发者使用Anthropic旗下AI助手Claude等工具,并要求由人类监督这些工具完成的工作。彭博社…

    推荐理由:报道把 Epic 的 AI 优先转型和未公开联动射击游戏延期放在一起,读者可看到 AI 工作流如何影响游戏开发排期与资源估算。

  4. The Verge · 科技与游戏动态来源75

    Epic 转向 ‘AI 加速开发’,用于即将推出的迪士尼游戏

    跳到主要内容参与开发这款未公布射击游戏的开发者被告知要使用 Anthropic 的 Claude 等 AI 工具。 参与开发这款未公布射击游戏的开发者被告知要使用 Anthropic 的 Claude 等 AI 工具。 作者 Stevie BonifieldOct 13, 2026, 3:12 PM UTC插图:Alex Castro / The VergeStevie Bonifield是一名新闻写作者,报道所有消费科技相关内容。Stevie 从 Laptop Mag 开…

10月13日周二
  1. AI and Games · 游戏AI研究与实践来源38

    神经处理单元:详解

    AI and Games 多亏支持我们工作的高级订阅者才得以实现。 立即订阅,让您的名字出现在视频片尾字幕中,为未来剧集主题提供建议,提前观看内容,并获取仅限支持者观看的专属内容。立即订阅如果您希望与我们合作开展您自己的游戏项目,请查看我们在 AI and Games 提供的咨询服务。如需赞助我们的内容,请访问我们的专属赞助页面。近年来,在购买新的 PC 硬件时,开发者和玩家如今都要应对一个被加入其中的新缩写。 我们有用于计算游戏逻辑指令的CPU,即中央处理器用于处理图形渲…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源49

    RimWorld 在新自研引擎上运行性能提升 2-4 倍

    初级编辑13 October 2026从 1.7 更新开始,这款受 Dwarf Fortress 启发的科幻殖民地模拟游戏将不再依赖 Unity。Ludeon Studios 的 RimWorld 过去运行在 Unity 上,现正迁移到开发者自研的游戏引擎 Waylith。从 1.7 更新开始,团队将把这款殖民地模拟游戏完全迁移到新引擎。正如开发者所说,游戏看起来和玩起来与之前相同,只是现在性能提升了 2 到 4 倍。Ludeon Studios 表示,在新引擎上,游戏的启…

  3. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源28

    一个用于生成 Civ VI 模组的 GUI 工具

    大家好,这是从模组版块转发的帖子。我制作了一个小工具,用于生成《文明VI》的内容模组。它支持创建新的文明和领袖,以及自定义单位、区域、建筑和改进。它在这里:https://github.com/archStant/Civ6ModTool 你可以运行代码,也可以下载可执行文件——不过你的 Windows 杀毒软件可能会在运行可执行文件时抽风误报。如果是这样,只需克隆代码并运行即可。它不能替代用你想要的内容实际编写模组,但它可能让更简单的内容模组更容易组装,而无需通读基础游戏的…

  4. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源54

    IsaacRecomp:《以撒的结合》(Flash 版)原生 C++ 重编译 — 60 fps,原生 1080p/4K,Windows/Linux/Switch

    大家好!我发布了 IsaacRecomp,原版《以撒的结合》(Flash 版)的静态重编译。它是什么? 游戏的 ActionScript 2 代码(AVM1 字节码)被翻译为 C++,运行在自定义原生引擎(SDL2 + OpenGL 3.3)上。没有 Flash Player,没有 Ruffle,也没有解释器。你将获得: \- 60 fps 或更高(120、144……),游戏逻辑保持 30 Hz 不变,因此物理、射速和敌人模式完全一致。帧在 tick 之间进行插值。 \-…

  5. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源15

    有人能解释一下 rimworld's 新 Waylith 引擎吗?我能想到的只有开发者重写了游戏,或者他们 fork 了 Unity,两者听起来都很疯狂。

    他们说他们要把 Rimworld 的游戏引擎从 Unity 换成 Waylith。我能想到的唯一可能是开发者重写了整个游戏,或者他们 fork 了 Unity,这两种说法听起来都很离谱。如果哪位开发者能解释一下他们是怎么更换游戏引擎的,那就太感谢了。

  6. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源38

    OpenSKY(TES V Vita 移植版)

    大家好,我终于准备好展示我参与过的最大项目之一的一些片段了。该项目名为 OpenSKY,是一款面向 PS Vita 的 TES V 转换引擎。所附视频展示了 Bleak Falls Barrow 的通关流程,以及在 White Run 以北与一条巨龙战斗的画面。我白天从事项目管理,这在很大程度上帮助我将 Skyrim 拆解为十二个总里程碑,以便 AI 协助编码结构。基础里程碑:1) 转换器:读取 Skyrim 特别版文件并导出地形、模型、纹理、动画以及语音和任务。2) 通过…

  7. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源33

    [发布] 海贼王:大对战天鹅竞技场(WonderSwan Color)- AI英文翻译

    《电视动画海贼王:大乱斗天鹅竞技场》是万代与Dimps于2002年推出的WonderSwan Color格斗游戏,仅在发售于日本。游戏剧情覆盖至阿拉巴斯坦篇:双子岬、威士忌山峰、小花园、磁鼓岛,然后是阿拉巴斯坦。在事件对战中,13名角色各自挑战七名对手、跨越七个关卡,每场战斗前都有一小段对话。其中大部分重现了原作中的经典场景,少数则是原作中从未发生过的"如果"对决。途中还有一个功夫海牛小游戏、与克洛克达尔在地下神殿的最终决战,以及60张可收集的通缉令,每张都有各自的效果。本…