RimWorld 在新自研引擎上运行性能提升 2-4 倍
RimWorld Runs 2-4 Times Better On New In-House Engine
初级编辑
13 October 2026
从 1.7 更新开始,这款受 Dwarf Fortress 启发的科幻殖民地模拟游戏将不再依赖 Unity。
Ludeon Studios 的 RimWorld 过去运行在 Unity 上,现正迁移到开发者自研的游戏引擎 Waylith。从 1.7 更新开始,团队将把这款殖民地模拟游戏完全迁移到新引擎。正如开发者所说,游戏看起来和玩起来与之前相同,只是现在性能提升了 2 到 4 倍。
Ludeon Studios 表示,在新引擎上,游戏的启动时间、使用大型 Mod 列表时的加载时间、地图生成、世界生成以及整体每秒 tick 数都明显更快。
在团队对最新更新进行压力测试后,他们测得后期殖民地的性能提升了 2.2 倍。他们还实现了一个包含 1,500 个模组的模组包加载时间快 2.3 倍。Ludeon Studios 补充说,Waylith 确保了更流畅的整体体验,但具体改进可能因你的电脑和模组列表而异。
这次更新最棒的一点是,你无需手动操作即可从 1.6 迁移到 1.7。你之前版本的所有存档都可以在 RimWorld 1.7 中加载,反之亦然:如果你决定回到 1.6,你的 1.7 存档也会保留。
团队警告称,尽管大多数模组在 1.7 上无需任何更改即可运行,但其中一些可能仅仅因为版本号不同而出现黄色的“可能不受支持”警告。因此,每位模组作者都需要在 RimWorld 1.7 中测试其模组,并将其标记为 1.7 兼容,以消除该警告。
基于 Waylith 引擎的 1.7 更新已在不稳定的 Steam 分支上提供。你可以尝试它并帮助开发者进行测试。正如他们暗示的那样,RimWorld 并不是唯一运行在 Waylith 上的游戏,因为他们目前正在开发一些新东西。
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