全部 AI 游戏动态
Todd K. Edwards@toddkedwards来源AI 评分2525
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分4848
David Andrade@daveandcori来源AI 评分1111
Jason Brown@Mobility_Man来源AI 评分1212
genevieveh@@genevieve__h来源AI 评分6060
Fatal Exit@FatalExit来源AI 评分2424
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分5555
Snail@Cryptoxorz来源AI 评分3434作者把电脑里 8 个 Claude 做视频的 skills 做成了一支 100 秒视频,片子本身也由 Claude 写代码完成,用的是其中第一个 xilo-opus-video。
Charles Schulze@wovencharlie来源AI 评分3232
Hakimi Eiqbal@hakimieiqbal来源AI 评分6565开发者 Hakimi Eiqbal 更新钓鱼游戏 Nightshoal 第 11 周进展,本周整个工作流使用 Opus 5.5,未使用 Astra。
AI and Games · 游戏AI研究与实践来源AI 评分3838 神经处理单元:详解
AI and Games 多亏支持我们工作的高级订阅者才得以实现。 立即订阅,让您的名字出现在视频片尾字幕中,为未来剧集主题提供建议,提前观看内容,并获取仅限支持者观看的专属内容。立即订阅如果您希望与我们合作开展您自己的游戏项目,请查看我们在 AI and Games 提供的咨询服务。如需赞助我们的内容,请访问我们的专属赞助页面。近年来,在购买新的 PC 硬件时,开发者和玩家如今都要应对一个被加入其中的新缩写。 我们有用于计算游戏逻辑指令的CPU,即中央处理器用于处理图形渲…
Skrlr@therealskrlr来源AI 评分7272Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分5454 IsaacRecomp:《以撒的结合》(Flash 版)原生 C++ 重编译 — 60 fps,原生 1080p/4K,Windows/Linux/Switch
大家好!我发布了 IsaacRecomp,原版《以撒的结合》(Flash 版)的静态重编译。它是什么? 游戏的 ActionScript 2 代码(AVM1 字节码)被翻译为 C++,运行在自定义原生引擎(SDL2 + OpenGL 3.3)上。没有 Flash Player,没有 Ruffle,也没有解释器。你将获得: \- 60 fps 或更高(120、144……),游戏逻辑保持 30 Hz 不变,因此物理、射速和敌人模式完全一致。帧在 tick 之间进行插值。 \-…
Rubens Soto | AI & SaaS@rubenssoto_ai来源AI 评分2525
NA@NA_DEGEN_GIRL来源AI 评分1414我用 codex 和 claude 做的网页游戏 感谢 @threejs https://t.co/AnnRfg1DdB
Kontentsu kurieta@Kontentsukpi来源AI 评分6666卡尔的AI沃茨来源AI 评分5858 开源「红绿灯」提示语,解决Agent刹不住车浪费token额度的老毛病
我给Agent每次对话结尾加了三个emoji, 把额度省下来了,也终于可以不需要被模型暗示把任务无限往下跑了。 现在是凌晨两点,我盯着屏幕上的Claude Code和Codex窗口发呆。本来我是想做一个逆向做一个vibe coding小工具合集,本来是不缺额度的,但是每次对话都刹不住车。 我发现自己已经坐了三个小时。最开始的那个需求,第一个小时就做完了。后面两小时在干嘛呢。在处理 Agent 给我列的优化清单。每改完一批,它又给新的一批。 这个建议虽然也不是新的东西,但是开…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分3838 OpenSKY(TES V Vita 移植版)
大家好,我终于准备好展示我参与过的最大项目之一的一些片段了。该项目名为 OpenSKY,是一款面向 PS Vita 的 TES V 转换引擎。所附视频展示了 Bleak Falls Barrow 的通关流程,以及在 White Run 以北与一条巨龙战斗的画面。我白天从事项目管理,这在很大程度上帮助我将 Skyrim 拆解为十二个总里程碑,以便 AI 协助编码结构。基础里程碑:1) 转换器:读取 Skyrim 特别版文件并导出地形、模型、纹理、动画以及语音和任务。2) 通过…
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分4343
Dan Greenheck@dangreenheck来源AI 评分4141Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分3333 [发布] 海贼王:大对战天鹅竞技场(WonderSwan Color)- AI英文翻译
《电视动画海贼王:大乱斗天鹅竞技场》是万代与Dimps于2002年推出的WonderSwan Color格斗游戏,仅在发售于日本。游戏剧情覆盖至阿拉巴斯坦篇:双子岬、威士忌山峰、小花园、磁鼓岛,然后是阿拉巴斯坦。在事件对战中,13名角色各自挑战七名对手、跨越七个关卡,每场战斗前都有一小段对话。其中大部分重现了原作中的经典场景,少数则是原作中从未发生过的"如果"对决。途中还有一个功夫海牛小游戏、与克洛克达尔在地下神殿的最终决战,以及60张可收集的通缉令,每张都有各自的效果。本…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分1111 做了一个 Roblox 游戏,求真心话!
我开发这款 Roblox 游戏已经有一段时间了,我觉得它已经到了可以展示给大众的程度。它的制作既用到了我的技能,也用到了 AI,游戏中使用的大多数矢量图要么是我自己制作的,要么是我付费购买的。这是一款带有随机(RNG)元素的增量游戏。我不确定它在当今市场中的表现如何,但我认为这是一个扎实的项目,拥有不错的游戏循环。我知道人们可能会因为使用了 AI 而批评得很严厉,但请给我一些关于这款游戏的真实想法!https://www.roblox.com/games/131953574…
Vinicius Leprevost@vini_leprevost来源AI 评分5454Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分1212 蝾螈祭坛位置 - 神圣概念已更新
我使用 genAI 制作了一份更新版的 RoR2 全部蝾螈祭坛位置总攻略,包括 Hallowed Concepts 新地图上的那些。我本来是给自己做参考用的,但想着也发到这里给大家看看。显然它并不完美,使用游戏内截图而非渲染图的攻略可能更清晰,但我至少可以说这份攻略还是有用的,因为它还包含了地图的俯视图,可以帮助你辨别方向并展示各祭坛位置之间的相对关系。希望这能帮到你 :) # 点击此处获取 Google Drive 链接(https://drive.google.com/…