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10月17日周六
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源57

    这款工具加速了 Painter 与 UE5 之间的纹理工作流

    编辑2026年10月17日Moss3D 的 TexBridge 负责处理在 Substance 3D Painter 和 Unreal Engine 5 之间重新导入贴图以及重建纹理连接这类重复性工作。来看看 TexBridge,这是 Moss3D 的一款工具,用于处理在 Substance 3D Painter 中制作纹理与在 Unreal Engine 5 中查看结果之间的重复步骤。使用 TexBridge,你可以让这一流程更简单,并避免手动重新导入贴图或重建纹理连接。…

  2. indienova · 独立游戏与开发来源46

    《银松镇》:我们活在梦里,但谁是做梦的人?

    游戏简介 《银松镇》 (Silver Pines)是一款由 Wych Elm Games(下称 WEG)开发、Team17 发行的生存恐怖类银河城游戏,在 2025 年 10 月 23 日正式公布,并于今年 10 月 8 日登陆 PS5、XS,NS、NS2 及 Steam 平台。游戏故事发生在一座几乎已被废弃的美国小镇——银松镇,主角雷德·沃克(Red Walker)受人之托,来此寻找音乐人艾迪·韦尔维特(Eddie Velvet)的下落。随着调查深入,雷德逐渐揭开了小镇黑…

  3. 80 Level · 游戏美术与技术来源60

    可信开放世界城市背后的隐藏设计决策

    世界设计师2026年10月16日资深世界设计师 Nathan Cheever 解释了路径、地标、基础设施、世界状态、快速原型制作以及 30 多次主要布局迭代如何塑造了《Mafia 3》的新波尔多。在他之前的 80 Level 文章中,资深世界设计师 Nathan Cheever 探讨了移动速度、遭遇密度、制作资源和玩家预期如何决定游戏世界的合适规模。然而,一旦确定了这一规模,开发者仍需要将可用空间转化为一个连贯、可导航且可信的地方。在这篇后续文章中,Cheever 介绍了他…

    推荐理由:作者以《黑手党3》的新波尔多为例,说明路径、地标、基础设施、世界状态与迭代如何支撑可信开放世界城市设计布局。

10月16日周五
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源38

    看看这个闪闪发光的玻璃质感苹果是如何在 Blender 中制作的

    内容主管2026年10月16日Moop-A-Doop 展示了一个可爱的风格化渲染作品。一位以 Moop-A-Doop 为名的 3D 艺术家展示了一个美丽的风格化苹果,其透明侧面看起来像玻璃,格外引人注目。它让我想起焦糖水果,但这是在 Blender 中制作的。“作为一名艺术家,我一直被非照片级真实感和风格化渲染所吸引。我发现富有表现力的 2D 插画与 3D 建模的数学基础之间的交汇点特别引人入胜,而 Blender 已成为探索这种关系不可或缺的工具。此前,我曾将我最喜欢的节…

  2. X · AI 游戏开发实战来源72

    《小王子》3D 小游戏 AI 制作教程发布

    九尾狐-FoxFairy 整理发布《小王子》3D 小游戏 AI 制作教程,拆解需求、参考图、3D 资产、代码迭代和角色绑骨流程。教程提到用 Fable 5.1 写 PRD、Image 2.5 生成参考图、Tripo 出核心 3D 资产、Opus 5.5 写代码、Astra 迭代修 bug,并配 Blender 和 Unity。

    推荐理由:原文把三维游戏制作拆成需求、参考图、资产生成、代码迭代和绑骨动作流程,读者可迁移到同类项目里。

  3. 80 Level · 游戏美术与技术来源55

    在 ZBrush 和 Marvelous Designer 中为 Creature Chef 雕刻鳞片并模拟服装

    3D 角色艺术家采访人:2026年10月16日Yuriy Barchuk 为我们介绍了《Breakfast – Chef Extraordinaire》项目背后的工作流程,讨论了在 Marvelous Designer 中为非人类角色进行服装模拟、在 ZBrush 中雕刻鳞片,以及在 Unreal Engine 5.7 中进行渲染。简介你好!我是 Yuriy Barchuk,一名居住在加拿大的 3D 角色艺术家,也是 Think Tank Training Centre 的…

  4. 80 Level · 游戏美术与技术来源63

    Kenney Shape:用于从 2D 像素艺术生成拉伸 3D 模型的工具现已免费

    初级编辑16 October 2026Kenney Vleugels,也被称为 KenneyNL,已将其将像素艺术转换为 3D 形状的工具永久免费向所有人开放。 知名游戏素材创作者兼游戏开发者 Kenney Vleugels 创作了Make Room(一款温馨的等距建造游戏),并宣布其将一款工具永久免费。Kenney Shape 是一款将像素艺术转换为 3D 形状的工具。它使用 2D 像素艺术作为通过像素挤出生成 3D 素材的来源。 你只需要绘制一个 2D 像素艺术对象,为…

    推荐理由:Kenney Shape 由付费工具转为永久免费,读者可据此了解像素画生成 3D 游戏资产的工作流、导出格式与适用引擎及后续维护安排。

  5. 白鲸出海一手来源69

    AI潮玩IP Sowii创始人冯威赫:上线三个月流水超两千万,更像旅行青蛙

    白鲸出海对话AI潮玩IP Sowii创始人冯威赫与主策划Yuna,据其介绍,产品上线不满三个月卖出二十几万只99元盲盒,流水超2000多万,次留80%,抖音官方账号粉丝超200万。

    推荐理由:创始人复盘了从盲盒付费到AI视频内容生产的完整链路,对做AI原生IP的团队有参考价值。

  6. 80 Level · 游戏美术与技术来源36

    艺术家为一只狗进行动作捕捉,效果看起来像外星人

    编辑16 October 2026幸好,真正的狗没事。艺术家 Max,在 Reddit 上以 I hate max 为人所知,展示了一段动画,该动画使用了用 DeepLabCut 制作的其狗的动捕,DeepLabCut 是一个用于动物和物体无标记 2D 和 3D 姿态估计的开源软件工具箱。虽然其中一些动作可能多少会让你想到狗,但整个设置看起来非常怪异,甚至令人不安。在评论区,Max 分享了两段幕后 视频,展示了动画背后的绑定,它看起来不完整,以及用作基础的现实拍摄画面,在那…

  7. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源75

    Sega 和 Creative Assembly 将 Total War: Shogun 2 remaster 从销售中移除,因其"既未达到你们的期望,也未达到我们自己的标准"

    近期推出的游戏在 Steam 上获得了压倒性的差评,玩家指出 AI 超分辨率和性能问题 图片来源:Sega/Creative Assembly Sega 和 Creative Assembly 已暂时将 Total War: Shogun 2 – Complete Edition 下架,以回应关于 AI 超分辨率及其他性能问题的担忧。自 10 月 13 日发售以来,这款重制版在 Steam 上获得了压倒性的负面评价。玩家报告称,单位卡片和新过场动画等资产显示出 AI 生成的…

  8. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源33

    《极乐迪斯科》精神继承者来信,我们收到了关于新作的500页实体书

    近日,触乐收到了游戏工作室Summer Eternal寄来的一本实体书,《选集》(Anthology)。 《极乐迪斯科》 前主创团队解散之后,精神继承者如雨后春笋一般地冒出来,并陆续官宣了新创工作室和新作消息。“夏日永恒”(Summer Eternal)”便是其中之一。这一团队被热爱“极乐迪”的玩家们寄予厚望,核心成员包括前《极乐迪斯科》原案编剧Argo Tuulik,还有前ZA/UM首席编剧Dora Klindžić,前ZA/UM编剧、音频总监Andrus Laansal…