开发者晒出2D平台冒险游戏《伊西斯》的宣传概念图,主角是一只从地底树根醒来、一路走向春天的毛茸茸小家伙。原计划五章因GameJam时间不足砍成三章,概念图由AI绘制,游戏全程使用AI创作。
#游戏美术
Cold Mountain|AI Games@coldmountainlab来源AI 评分2020
Kitetsu丨MAG丨Oasys丨MARBLEX丨Immutable@kitetsu_MAG来源AI 评分2020知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分3434 再尝独立 游戏 开发: AI 3D海战轻 MOBA 开发分享
失业这几个月手搓两个项目,一个是出海项目,目前难产中。 另一个是基于 Three.js 的 IO 类 3D 海战轻 MOBA 游戏,鉴于最近 AI 图形学的突飞猛进,游戏已经开发的 7788 了。 现在开始会陆续分享一些游戏开发过程。万能的知乎请帮我接通更多独立游戏开发小伙伴们吧,尤其是有 io 游戏发行经验的。我目前对如何发行还毫无概念。 第一集:海怪的实现 先来一张 Gemini 生成的海怪最终定稿的效果图 看我们如何在游戏里实现,视频是 Claude 做的,他可以从…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分1818 《枪火重生》的追龙者以《寻路者》风格的绘画感 3D 资产重新构想
硬表面艺术家采访者2026年10月19日Max Osta 向我们展示了 Dragonchaser 项目背后的工作流程,讨论了如何以绘画感、受 Wayfinder 启发的风格重现《枪火重生》中的枪械,在 ZBrush 中雕刻木板和玉石,使用 Blender 修改器和程序化纹理构建绳索,并在 Eevee 中渲染。 背景大家好,我是Max Osta,一名游戏美术师和设计师,目前就职于游戏行业。过去几年里,我一直专注于硬表面艺术,先后在Bungie、Meta以及现在的Respawn…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分1515 Brunch Studio 揭秘他们如何制作《Valorant: Through The Cracks》电影式预告片
初级编辑2026年10月19日《Valorant: Through The Cracks》是一支预告片,用于揭晓新 VALORANT 地图 Summit,其剧情承接《Why We Fight Back》的事件。Brunch Studio 分享了一系列关于《Valorant: Through the Cracks》电影式预告片的解析,该预告片由 Riot Games 于六月发布。这支预告片揭晓了一张新的 VALORANT 地图——Summit。 Summit 是一座位于中国高…
GameLook来源AI 评分7272 游戏美术哭了:AI大模型操作Blender 3D建模,Tripo和Meshy都有危险?
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 每当通用大模型向前迈进一步,总有一批软件公司被拉出来讨论:它们的生意,是不是又危险了? 过去,这种焦虑主要围绕写作、翻译、办公等领域展开。到了今年9月,随着OpenAI推出GPT-6 Astra,这股风吹进了游戏和3D创作圈。 一批用户把模型接上3D建模软件Blender和游戏引擎,开始用自然语言直接3D建模、搭场景、做动画,甚至拼出可以游玩的游戏。有人45分钟做完一条医院走廊3D场景,还有人已经忙着分享如何制作、出…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分3434 带实时笔触预览的绘画与图像编辑工作区:认识 Moko
初级编辑2026年10月19日Cubebrush 的应用是“Photoshop 和 Clip Studio Paint 所有共同点的集合,而且还不止于此”。Cubebrush 发布了其图像编辑与数字绘画应用 Moko 的测试版。正如其 CEO Marc Brunet 所说,它是“Photoshop 和 Clip Studio Paint 所有共同点的集合,而且还不止于此”。Moko 的起点是对现有应用及其所提供功能的挫败感。正如 Brunet 所述,尽管 Photoshop…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分2222 使用 Substance 3D Designer 的节点制作逼真的可平铺森林地表材质
环境艺术家采访者2026年10月19日Zeqi Mu 讲解了他如何在 Substance 3D Designer 中制作出复杂而逼真的森林地表纹理,评论了他如何实现可信的根系生长形态,并展示了他为 Unreal Engine 场景设置的光照与渲染方案。引言大家好,我叫 Zeqi Mu。我于 2018 年以 3D 环境艺术家的身份开始职业生涯,并于 2019 年转向程序化材质创作。在大学期间,我先学习计算机科学,之后转入艺术领域。从那时起,我曾在多家大型工作室工作,包括完美世…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分2020 Max Osta 以 Wayfinder 画风将《枪火重生》Dragonchaser 重制为手绘感 3D 资产
Max Osta 展示了 Dragonchaser 项目的制作流程,将《枪火重生》中的道具以 Wayfinder 风格的手绘感重新制作。他在 ZBrush 中雕刻木板与玉石,用 Blender 修改器和程序化纹理搭建绳索,并在 Eevee 中渲染。
Phaser · 游戏开发与 Agent 实践来源AI 评分4848 HADAL:用 Phaser 4 打造的深海探索游戏
slinto 用 Phaser 4 开发了深海探索游戏 HADAL,玩家乘潜水器下潜至约 11,000 米深的马里亚纳海沟挑战者深渊,靠钢压载下沉、抛载上浮,电池需支撑全程返航。游戏收录 45 种真实深海物种并附来源,虚构生物均明确标注,无战斗与计时。该作在桌面和移动端浏览器免费游玩,无广告、无需注册。
游戏客栈x爆款时代一手来源精选AI 评分6060 个人开发者用AI做出网页版宝可梦幸存者游戏PokeBonk
10月16日,个人开发者Charcher制作的免费网页游戏《PokeBonk》上线测试,玩家可在3D场景中操控151只初代宝可梦进行自动战斗与走位求生,游戏无广告无内购,并在登录页标注与任天堂、宝可梦公司及Game Freak无关联。
推荐理由:文章以两款宝可梦同人网页游戏为例,梳理AI辅助下个人开发者从原型到上线的低成本路径,并讨论版权边界。
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分1212 动画导演解析《千与千寻》场景背后的技巧
编辑2026年10月19日探索时机与肌肉运动如何表现阻力,并了解2D动漫风格如何转化为3D。Otsu Animation的动画导演Huu Tu Nguyen重点介绍了宫崎骏的吉卜力工作室创作的深受喜爱的电影《千与千寻》中所采用的令人惊叹的动画技巧。这位动画导演强调,千寻伸手进入神灵世界并从水中拉出某物的场景,不仅仅是一个简单的抓取和拉拽动作,而是对身体和肌肉剧烈运动的可视化呈现,因为角色的身体会对阻力做出反应并找到平衡。时机也很重要,因为一个“特殊的停顿”凸显了运动的阻力。…
Ali Kubur@Khubur来源AI 评分2121AI 游戏开发专业技巧:在脸上加一些疤痕,比以往任何时候都更能推进恐怖谷进展。https://t.co/zLfruVMsMI
Sanem Avcil 🚀 Blockchain@Sanemavcil来源AI 评分5151GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源AI 评分1212 我做的游戏背景,现在亲自来玩!虚幻引擎 × AI 氛围编程 寒假特别讲座
您好,我们是游戏图形专业教育机构GG SCHOOL(지지스쿨)。游戏图形制作环境正在快速变化。 过去,利用3D建模、纹理和光照制作高完成度的游戏背景很重要,而如今已进入可以利用AI提高制作效率、将自己的作品以更多样形式扩展的时代。
Heroza Zhang@HerozaZhan73432来源AI 评分2727GGSchool 游戏美术与 AI 工作流一手来源AI 评分3838 从3D建模到纹理?如何在游戏图形作品集中运用Tripo AI
“AI 制作模型的时代,如今在我自己制作的 3D 模型上也能利用 AI 了!”大家好,这里是 GeeGee School。最近在游戏图形制作中,AI 的应用范围正在快速扩大。 其中,Tripo AI(트리포)是一款 AI 3D 工具,它不仅提供用一张图片生成 3D 模型的功能,还提供整理现有模型的网格结构、生成 UV 或制作纹理的功能。
rewind@rewind02来源AI 评分5858作者 rewind 分享了用 Claude Opus 5.5 在 Blender 中搭建游戏可用房间并迁移到 Unreal Engine 5 的八步流程,全程没有手动打开 3D 软件。
Cayden 凯登@Cayden970207来源AI 评分2222作者称用Opus 5.5花两天参考《Europa》的画风做出了一个场景,并表示特别喜欢这种疗愈风格。其做法是先学习该画风,再逐步把自己脑海中的游戏世界放进去。
Nikhil Shahane@Bingeljell来源AI 评分2020Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分2222 32 个免费成就图标——包含金、银、铜、铂金和锁定版本,适用于 Steam 和 RPG 的奖章徽章
大家好!这是我成就图标包中的免费试用版——用于解锁界面的圆形奖章徽章,可直接放入 Steam 成就列表或游戏内奖杯菜单。包含内容: \- 来自全部 20 个类别的 32 个图标(进度、战斗、探索、制作、季节性活动、体育等),漫画/卡通风格 \- 每个图标均有五个版本:金、银、铜和铂金边框,外加灰色锁定状态 \- 五种尺寸的透明 PNG(32/64/128/256/512),以及适用于 Steam 的 256x256 JPG(已达成和未达成两种) \- achievement…
Duke Vu 🍄@dukevuhoang来源AI 评分2222
Mnimiy@Mnilax来源AI 评分5252作者 @Mnilax 分享了用 Opus 5.5 为温馨农场游戏加入钓鱼玩法的七步流程,核心思路是每个区域只新增一个动词,本区域的动词是钓鱼。
0xMarioNawfal@RoundtableSpace来源AI 评分6060
sorenxet@sorenxet来源AI 评分5858作者称自己用 Claude Opus 5.5 和 Unity 6 做出了一个本地钓鱼游戏,关键在于不要直接要求做一个钓鱼游戏,而要一次只提一个部分。
Scenario 官方更新一手来源AI 评分4040 技能 - v0.57.0 - 新增 Blender 动画技能和 SeeDance 草稿工作流
新技能为你的 AI 智能体工具包带来无缝的 Blender 集成和高性价比的视频流水线。本次发布还改进了企业工作区路由,并解决了长时间运行作业的超时问题。Blender 集成(scenario-blender、scenario-blender-2d-animation):直接从你的智能体驱动 Blender 扩展并制作 2D 平台游戏镜头的动画。生成的宽幅图层现在可以无缝平铺,复杂的生成作业也不再因 60 秒的客户端限制而超时。高性价比的视频工作流(scenario-see…
Scenario 官方更新一手来源AI 评分4242 技能 - v0.58.0 - 全新 Blender 工作流、reel 重铸以及 FFmpeg 7 修复
通过全新的 Blender 工作流以及用于角色短片重铸的专用技能,在 3D 和视频管线中扩展你的智能体能力。本次更新还带来了 FFmpeg 7 兼容性修复和更流畅的草稿生成。功能scenario-blender-blockout:生成专为渲染到真实视频管线量身定制的 3D 布局。scenario-blender-expert:让智能体能够使用 Scenario Blender Plugin 桥接,建立无缝的 3D 到 AI 工作流。scenario-reel-recast:…
Every Man's Slop (No Man's Sky rip off game)@schizodot来源AI 评分2222今天第一次经历了严重的"AI浪费时间"——让Claude为我的游戏自动生成角色。看来AI 3D生成还差得远。我试了市面上最好的三款。https://t.co/HjPXqaO2cW
IGN 中国 · 游戏行业动态来源AI 评分6161 IGN《塞尔达传说 时之笛》上手前瞻:重制版的变化可能比你想象中更多
游戏基本信息:塞尔达传说 时之笛 / The Legend of Zelda: Ocarina of Time / 2026 年 11 月 5 日 / Nintendo Switch 2 前瞻要点: 并非 1:1 原样重制,补充了更多对话,重做了谜题,使用了精致的新画风,追求增加深度。 部分结构得到了调整,让整个世界的构造方式更合乎现实逻辑。 海拉鲁就像是一座舞台:重制版采用了一种舞台戏剧般的风格,让人不禁想起了原版《时之笛》的部分灵感之源。 在我走出林克的树屋,走进科奇里…
Adarsh Subham@AdarshSubham1来源AI 评分303080 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分3030 这款基于语言的解谜游戏采用手工水彩绘制
编辑2026年10月17日探索《The Land Forgotten》的世界,感觉就像走进一本童话书。如今,AI 工具已经能够模仿许多传统和数字艺术技法,手工制作的作品尤其值得关注。来看看 The Land Forgotten,这是一款由 Daria 开发的 WIP 冒险解谜游戏,完全以水彩手绘完成。每个场景,从背景到单个物体和角色,都使用真实材料绘制。遵循一种让人联想到书籍插图创作的传统工作流程,游戏创作者从背景设计、整体构图和单个项目放置开始, 然后进行多个水彩草图变体…
ashley PowerPC 💾 🏳️⚧️@ash__ppc来源AI 评分3636唉……EA 也真该骂 他们正在做一款 100% 生成式 AI 游戏(图像和代码),如果对他们来说效果不错,他们就会让所有游戏都 100% 采用生成式 AI。
Rainy@jiangjiangling来源精选AI 评分6060作者称用 GPT Image 2.5、Tripo P2、Blender、Opus 5.5 和 ElevenLabs 做出了一款《奥日》风格的平台游戏,成品支持电脑和手机。
推荐理由:作者把一款《奥日》风格平台游戏拆成 8 步,并给出每一步使用的模型与工具,可作为多工具协作开发流程的参考。
rewind@rewind02来源精选AI 评分6262作者分享用 GPT Image 2.5、Tripo P2 和 Claude Opus 5.5 构建可玩的 Ori 风格平台游戏的方法。
推荐理由:原文给出从图像草图到三维模型、代码生成和部署的完整流程,读者可迁移到类似独立游戏原型制作。