sorenxet· 来源· @sorenxet · X·· 6 天前AI 评分58
正文 · AI 翻译
我用 Claude Opus 5.5 和 Unity 6 做了一个本地钓鱼游戏,整件事归结为一条规则。
永远不要直接要“一个钓鱼游戏”。
一次只要一个部分。
做出来的东西:一片海滩、一座码头、昼夜循环、玩起来像钓鱼的钓鱼操作。
顺序:
第 1 步 -> 用 URP 模板创建 Unity 6 项目,在 Claude Code 里安装 Unity 的插件。
第 2 步 -> 关卡灰盒:简单形状加一个摄像机,零美术。
第 3 步 -> 用一条提示词做出核心机制,然后反复玩到感觉对了为止。
第 4 步 -> 模型来自 Tripo,由 Opus 在 Blender 里清理,以 FBX 导入。
第 5 步 -> 灯光、水、特效和声音放在最后。
第 6 步 -> Opus 跑一次自动驾驶试玩,在动任何 bug 之前先写出 bug 清单。
分工:
Unity 6:世界、物理、UI。
Tripo + Blender:所有模型。
Opus 5.5:脚本、场景搭建、清理、测试。
我:玩,并决定什么留下。
每一步能跑通就提交。
这样一条糟糕的提示词只花几秒钟,而不是一个晚上。
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