全部 AI 游戏动态
Tesana - Make AI games@TesanaAI来源AI 评分2020
Dan Greenheck@dangreenheck来源AI 评分2828
Germano Cher@german_person来源AI 评分1515想象数据公司现在正从各种来源构建 AI 游戏设计数据集,从反编译到从小开发者那里购买素材。 这是少数能展示新模型有多好的方式之一,没有晦涩的基准测试和图表。
Meticulai@MeticulAi来源AI 评分3838
Stohney Micco@stohneymicco来源AI 评分1010Nightcafe 上的一款有趣 AI 游戏。我一次就解出来了,因为它是新手谜题。https://t.co/JqM8dFzAgo
妙游社一手来源AI 评分1818 你的简历去哪了:我们把秋招做成卡牌的游戏
你投出去的简历,最后都会进一个叫"人才库"的地方。这个库里有 40 万份。 凌晨一点,你在招聘 App 里点下"投递"。屏幕上落下一张卡片,标题是"简历已送达"。 这是《游戏人招聘模拟器》里最常见的一张事件卡。我们最近vibe了这个个网页小游戏,你扮演一个正在秋招的应届生,每天只做一件事:点"投递",然后看着这一周投出去的简历,变成几张卡片,一张一张掉在屏幕上。 长按识别二维码,就能开启秋招之旅 第一张卡通常不算坏消息,只是很安静:简历被查看了,停留 0.3 秒,"HR 大…
VisiveAI@VisiveAI来源AI 评分2424AI 用一条提示词做出了这款可玩的 3D 游戏。完整提示词在回复里 👇 来自 @minchoi #AI https://t.co/He8V9kW0Ur
MiroSkyMiroSkyMiroSkyMiroSkyMiroSky@yuyng288994来源AI 评分88
Shane Brumback@ShaneBrumback来源AI 评分4343
Sanem Avcil 🚀 Blockchain@Sanemavcil来源AI 评分4141indienova · 独立游戏与开发来源AI 评分4646 《银松镇》:我们活在梦里,但谁是做梦的人?
游戏简介 《银松镇》 (Silver Pines)是一款由 Wych Elm Games(下称 WEG)开发、Team17 发行的生存恐怖类银河城游戏,在 2025 年 10 月 23 日正式公布,并于今年 10 月 8 日登陆 PS5、XS,NS、NS2 及 Steam 平台。游戏故事发生在一座几乎已被废弃的美国小镇——银松镇,主角雷德·沃克(Red Walker)受人之托,来此寻找音乐人艾迪·韦尔维特(Eddie Velvet)的下落。随着调查深入,雷德逐渐揭开了小镇黑…
Marcel | AI Game Dev@Stacki_TV来源AI 评分2121
Mike Becker@_mainframe79来源AI 评分1212一位AI游戏开发者称,AI游戏开发规模庞大,但开发者宇宙远不止于此,AI编程的用途早已超出游戏领域。他以自己用AI构建音乐库应用BakBeat为例,希望看到更多人做出属于自己的梦想应用,而不只是游戏。
IGN 中国 · 游戏行业动态来源AI 评分6666 一文读懂 RTX Spark:它到底是什么,游戏玩家应该怎么看待?
NVIDIA 在中国台北的 Computex 上发布了一款全新超级芯片:RTX Spark。黄仁勋表示,这颗芯片将是“Windows PC的全新开始”。 采用 RTX Spark 芯片的产品已于 10 月 16 日正式发售。在产品正式上市之前,NVIDIA 把全球的头部科技媒体都拉到了旧金山,让大家提前体验了这批新设备与原有的 Windows PC 到底有什么不同。 RTX Spark 到底是什么? 关注 NVIDIA 近几年动向的读者或许还记得一款叫 DGX Spark…
IGN 中国 · 游戏行业动态来源AI 评分2525 《生化危机 安魂曲》主演访谈:“里昂热”、角色高光时刻、末日求生建议
《生化危机》系列在游戏界一直有着举足轻重的地位,而《生化危机 安魂曲》更是整个系列里首发销量最好的一代。在 2026 秋季 IGN Fan Fest 期间,我们采访了格蕾丝和里昂的配音及动捕演员 —— 安杰拉·桑塔阿尔巴诺与尼克·阿波斯托莱德斯 —— 听他们分享了塑造角色时的经历,以及他们对粉丝们有时堪称狂热的热情作何感想。 “尼克人特别好。他有点像是我的哥哥,一直引导我,”安杰拉谈及初次加入《生化危机》宇宙的经历时说。 而作为已经在《生化危机 2 重制版》《生化危机 4…
80 Level · 游戏美术与技术来源精选AI 评分6060 可信开放世界城市背后的隐藏设计决策
世界设计师2026年10月16日资深世界设计师 Nathan Cheever 解释了路径、地标、基础设施、世界状态、快速原型制作以及 30 多次主要布局迭代如何塑造了《Mafia 3》的新波尔多。在他之前的 80 Level 文章中,资深世界设计师 Nathan Cheever 探讨了移动速度、遭遇密度、制作资源和玩家预期如何决定游戏世界的合适规模。然而,一旦确定了这一规模,开发者仍需要将可用空间转化为一个连贯、可导航且可信的地方。在这篇后续文章中,Cheever 介绍了他…
推荐理由:作者以《黑手党3》的新波尔多为例,说明路径、地标、基础设施、世界状态与迭代如何支撑可信开放世界城市设计布局。
Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源精选AI 评分6868 一个时间旅行的叙事框架
在实时游戏中,玩家行动与世界回应之间的停顿,其可容忍窗口非常狭窄。如果回应太慢,这个瞬间就会失去冲击力,玩家会拿起手机或切换标签页。一位优秀的人类 DM 即使在自己思考时,也会让桌面保持推进。他们可能会用一点描述来拖延时间,同时查看笔记,或者让玩家彼此交谈,但不会让所有人坐在没有反馈的沉默中一分钟。与此同时,即时回应也并非必要——玩家愿意在合理范围内稍等片刻,以换取一个出色的结果。我们的叙事世界模型意味着故事可以追踪自身的世界状态,并在数小时的会话中保持连贯,但如果每一轮回…
推荐理由:原文给出快慢双时间线架构,把玩家等待放在短回复上,后台完成长程叙事规划,为 AI 游戏降低感知延迟提供可迁移方法。
Dzmitry Kuzhelny@Fiks7788来源AI 评分2525Game File · 游戏行业报道来源AI 评分3434 想抢先体验最重磅的新游戏吗?今年的优惠有些变化。
《使命召唤:现代战争4》今天发售了,算是吧。本周早些时候我意识到这一点时,这个事实让我有些措手不及。我之前只记住了宣传力度更大的官方10月23日发售日期。但它今天,也就是10月16日星期五,从美国东部时间下午1点起,面向所有以数字方式订购了它的人发售了。许多游戏发行商喜欢对自家游戏的抢先体验定更高的价格,不过《使命召唤》并非如此。对于《现代战争4》,任何购买售价 70 美元的标准数字版游戏的玩家,都可以从 10 月 16 日起游玩战役,或在 23 日正式发售前的任何其他日期…
MakePlay.AI | Free AI Game Maker@makeplayai来源AI 评分2121
alex saint@alexsssaint来源AI 评分1818你可以在我的氛围编码游戏里骑滑板车用狙击枪 trickshot。小时候玩《使命召唤》的我会疯掉 #vibecoding #gamedev https://t.co/W0bwhQSMNK
Muse|Project Muse|AI音楽&AI動画@projectmuse_ai来源精选AI 评分6161ZarGates / PvP Vibe 的 AI 游戏创作引擎 Stacia 已公开上线。作者称回答少量提示词即可生成完整可玩游戏,最快 15 到 20 分钟并可立即发布。
推荐理由:Stacia 公开上线并展示从提示词到 15 到 20 分钟生成可发布游戏的流程,读者可据此评估 AI 游戏制作门槛与实际独立开发路径。