sorenxet· 来源· @sorenxet · X·· 7 天前AI 评分59
正文 · AI 翻译
独立工作室,你们好。
以下是我如何用 Opus 5.5 一口气把钓鱼功能加到我的温馨农场游戏里。
我遵循的规则:每个新区域只增加一个全新动词。村庄的动词是钓鱼。
步骤 1 -> Claude Code 通过 unity-mcp 驱动 Unity 6,通过 blender-mcp 驱动 Blender。
步骤 2 -> 村庄是一个新场景。农场 HUD 作为单个预制体叠加过来。
步骤 3 -> Tripo 搭建场景:码头、灯塔、四艘船、蟹笼、一个鱼摊。
步骤 4 -> Opus 在 Blender 中制作抛竿动画,并用 URP 着色器编写水面。
步骤 5 -> 钓鱼作为一个系统上线:抛竿、张力条、捕获卡片、金币。
步骤 6 -> 十二种鱼类放在一张表里。Opus 在写代码前平衡稀有度和价格。
步骤 7 -> 用 ElevenLabs 制作水花、海鸥和卷线器咔哒声。Cinemachine 让镜头跟随玩家。
各自负责什么:
Tripo:所有新模型。
Unity 6:场景、水面、灯光。
Opus 5.5:C# 脚本、绑定、鱼类经济。
我:一直钓到感觉合适为止。
一个区域,一个动词。农场的玩法和之前完全一样,只是岛屿变大了。
下一个区域:矿场还是森林?
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