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10月15日周四
  1. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源49

    Funcom 将裁员,转向仅专注于《Conan Exiles》和《Dune: Awakening》

    CEO、公司22年资深员工 Rui Casais 将在腾讯旗下开发商完成重组的“艰难阶段”后离职,由 Scott Junior 接任 图片来源:Funcom 挪威开发商 Funcom 已启动重组流程,此前其决定仅专注于《Conan Exiles》和《Dune: Awakening》的线上运营,将有数量不详的员工离开公司。CEO Rui Casais 领导该开发商11年,包括其2020年被腾讯收购期间,将于年底离开公司,由首席产品官 Scott Junior 接任。“Dune…

  2. The Verge · 科技与游戏动态来源38

    亲爱的,Xbox 缩小了它的手柄

    Tom Warren是一名资深记者,也是《Notepad》的作者,过去 20 多年来一直报道微软、PC 和科技相关的一切。微软今天正式宣布其 Xbox Nano 手柄,这是一款更小、更便宜、设计可放入口袋的手柄。这款更紧凑的手柄也专为“年轻玩家、手型较小的人,或任何希望拥有便携设备以便随时游玩的人”而设计。售价 49.99 美元的 Xbox Nano 是微软最小的手柄,长度仅五英寸多一点,比大多数智能手机更短。它拥有普通 Xbox 手柄上所有常规按键,并支持 Xbox 无线…

10月14日周三
  1. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源46

    "我想做自己想看的节目"——《Galaxies》如何在拥挤的展示格局中找到一席之地

    创始人 Chris Thomas 谈尝试以“tapas 式”策展重新找回 E3 魔力的冒险 图片来源:Galaxies Showcase 明天将迎来第四届 Galaxies Showcase 的首秀,该活动已在疫情以来不断涌现、日益拥挤的数字展示会阵容中开辟出属于自己的位置。其独立游戏和双A阵容占据着谨慎的中间地带:一端是市场底部的纯数字独立游戏合作活动,另一端是 Geoff Keighley 位于顶端的顶级展示会——而 State of Play 和 Nintendo D…

  2. The Verge · 科技与游戏动态来源24

    《光环》的联合创作者写了一部关于人工智能接管世界的小说

    早在2019年,作家玛格丽特·斯托尔(Margaret Stohl)收到了一份由杰森·琼斯(Jason Jones)撰写的手稿,他最广为人知的身份是科幻游戏系列 Halo 和 Destiny 的联合创作者。两人曾在Bungie共事,琼斯希望斯托尔对他正在写的一本关于AI接管世界的书提出意见。这是一部虚构事件的口述史,约有100个角色分布在40个国家,每个人都从自己的视角详述AI起义。很快,斯托尔意识到这个想法可以远超单本书的范畴。“我震惊了,但并不意外,”谈到她对原稿的反应…

  3. The Verge · 科技与游戏动态来源21

    $15 就能买到《Psychonauts 2》、最新《Like a Dragon》游戏等

    现在有几笔正在进行的电子游戏及相关科技产品优惠值得分享。首先,本月 Humble Choice 推出的 Steam PC 游戏包真的很好。每月 14.99 美元的服务正在为订阅者提供Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii、Price of Persia: The Lost Crown、Psychonauts 2、Deep Rock Galactic: Survivor 以及更多。你可以永久保留这些游戏,即使只支付本月费用。过去我考虑过在…

  4. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源37

    休闲游戏市场 Legacy Games 将于今年 12 月关闭在线商店

    从2027年2月28日起,尽管宣传语称游戏“永久属于你”,玩家将无法重新下载之前的购买内容。 图片来源:Legacy Games 休闲游戏市场 Legacy Games 宣布,将于2026年12月31日关闭其在线商店。Legacy Games 成立于1998年,专注于在 PC、主机和移动设备上发行隐藏物品游戏以及其他休闲类型游戏。它于2020年推出在线商店,提供超过1,000款游戏,宣传语为“精彩游戏。超值价格。永久属于你。”正如 VGC 所指出的,其中大多数是 以多游戏捆…

  5. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源54

    如何经营一家独立游戏工作室:第 3 部分,处理问题

    一份将问题公开并通过建设性讨论加以解决的指南 图片来源:Martijn van Zwieten 到目前为止,在本系列中,我们探讨了如何定义你的工作室是什么以及它代表什么,以及如何设定目标,使你的工作室在长期和短期范围内都有方向。本周,我们要谈一个稍微没那么有趣、但同样重要的话题:问题。游戏工作室中的许多问题都足够直接明了。任何与开发流程本身相关的问题,通常都可以由负责该流程环节的人标记并解决。但工作室也会积累另一种问题,那种无法整齐地归入 Jira 工单的问题。例如,团队紧…

  6. The Verge · 科技与游戏动态来源56

    我们或许不必再等 13 年才能迎来下一部 GTA

    Emma Roth是一名新闻撰稿人,报道流媒体之争、消费科技、加密货币、社交媒体以及更多内容。此前,她是 MUO 的撰稿人和编辑。Rockstar Games 可能不会让粉丝为Grand Theft Auto的下一部作品等待那么久。作为Bloomberg 广泛报道的一部分,关于GTA VI的制作,Rockstar 技术主管 Phil Hooker 表示:“我们在这个项目中打造的引擎、工具和团队将使我们能够更快地完成工作。”GTA VI 的开发周期以漫长著称。它花了八年时间制…

  7. The Verge · 科技与游戏动态来源44

    Epic 正在将 Fortnite 带到 Linux

    Jay Peters是一名资深记者,报道科技、游戏等领域。他在 Techmeme 工作近两年后,于 2019 年加入 The Verge。Epic 正通过其 Epic Games Launcher 将 Fortnite 带到 Linux。新启动器今天以预览版发布,并首次登陆 Linux;尽管 Fortnite 目前尚未在那里可用,Epic 希望让这一目标成为现实。迄今为止,Fortnite 未能在 Linux 上提供的原因之一是对外挂的担忧。尽管 Epic 的 Easy A…

  8. The Verge · 科技与游戏动态来源57

    Epic 的新游戏启动器是‘vibe coded’

    Epic Games 今天以预览形式宣布对其 PC 游戏启动器进行大幅更新,称新版本“快得多”,并且现在支持 Linux。但这家一直在公开大力推动 AI 辅助开发的公司也指出,此次更新是“vibe coded”。“编程很难,”Epic 在一篇博客文章中称。“因此,我们没有那样做,而是 vibe coded 了一个新的 Epic Games Launcher,它比当前版本快得多、响应更灵敏,并且拥有全新外观。”周一,CEO Tim Sweeney 宣布,公司正在“进行一项巨大…

  9. 80 Level · 游戏美术与技术来源35

    Annapurna 发布了一款令人心碎的第三人称冒险游戏,讲述一位老人公路旅行的故事

    初级编辑2026年10月14日由 Third Shift 开发的《Forever Ago》是一个美丽而深具情感的故事,透过一位老人的眼睛重新体验。《Forever Ago》是一款由来自德国的两人独立工作室 Third Shift 打造的美丽、风格化冒险游戏,现已正式发售。在游戏中,你将陪伴名叫 Alfred 的老人,在一场悲剧事件将他的人生彻底颠覆后,踏上他的单人公路旅行。 与主角一起,你向北旅行,欣赏壮丽的风景,结识新朋友,用即时相机捕捉难忘瞬间,并重温 Alfred 最…

  10. 80 Level · 游戏美术与技术来源53

    War Robots 高管谈面向中国玩家推出移动游戏的细节

    执行制作人受访于2026年10月14日Boris Burangulov 解释了《War Robots》自 2014 年发布以来如何保持高玩家留存率,谈到了为外国受众过度改编游戏的风险,并解释了全球范围内中国玩家与其他受众有何不同。《War Robots》已在全球上线超过 12 年,注册用户达到数亿,生命周期收入超过 10 亿美元。你认为是什么让这款游戏在如此竞争激烈的移动市场中保持了如此长时间的吸引力?通常,我们对这个问题会给出一个相当标准的回答:一切都取决于我们数据驱动的…

  11. The Verge · 科技与游戏动态来源48

    The Ocarina of Time 重制版感觉异常现代——而且出人意料地令人恐惧

    随着即将推出的 Switch 2 重制版,任天堂可能抓住了 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 最出色的地方:它的历久弥新。这款 1998 年登陆 Nintendo 64 的 3D 动作冒险游戏开创了许多先河——3D 画面、移动、探索、开放度——如今经过重新打造,加入了许多让它感觉更现代、有时甚至出人意料地令人恐惧的变化。根据我早期上手体验,它正在成为画面最佳、手感最佳的版本,并解决了游玩原版时最令人沮丧的诸多方面。不仅仅是磨去最粗糙的…

  12. 金角游戏一手来源22

    Supercell又一款全球游戏《爆裂小队》走到终点

    《爆裂小队》确认将在2026年关闭服务器,官方信息显示,全球服已停止主动开发,计划维持到2026年年中至年末;中国大陆测试服已于4月21日11时停止运营。 日期疑云 截至10月14日,Supercell官网FAQ对全球服务器的表述是“2026年年中至年末”之间关闭,对于全球运营产品,国服、海外服和不同地区的通知可能存在差异,最终应以Supercell公告、游戏内通知和当地商店页面为准。 为何收场 Supercell在2025年10月宣布结束《爆裂小队》的主动开发。官方回顾称…

  13. Phaser · 游戏开发与 Agent 实践来源43

    NEX WAR:一款用 Phaser 构建的免费浏览器 MMORPG,主打技能射击战斗

    NEX WAR 是一款用 Phaser 构建的免费浏览器 MMORPG,主打技能射击战斗。Alpha 2.0.0 已上线,游戏没有职业和等级,玩家从 7 系魔法中选 2 系,并用 5 个法术位搭配 77 个法术。它无需下载,可在 PC 和移动端游玩,还设有 T1 到 T3 风险区域与玩家驱动的制作交易经济。

  14. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源49

    《沙丘:觉醒》开发商创意总监:在游戏行业,唯一的不变就是变化

    在热门电影IP衍生游戏《沙丘:觉醒》制作期间,挪威工作室Funcom的开发人员有机会与好莱坞大腕打交道,然而,双方只能通过项目管理软件Jira“隔空”交流。 游戏开发者与好莱坞打交道这件事,逐渐变得并不鲜见 ■ 彼此信任 据Funcom首席创意官乔尔·比洛斯(Joel Bylos)介绍,《沙丘:觉醒》团队经常需要将设计稿提交给传奇影业审批。“我们通过Jira提交内容,传奇影业会在一定时间内完成审批。如果他们迟迟没有审批,我们就会跟进催促。通常情况下,整个流程相当自动化,运行…

  15. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源47

    Rockstar 的下一款游戏不会花八年时间制作:“我们在 GTA 6 期间打造的引擎、工具和团队将让我们更快地完成事情”

    自 Red Dead Redemption 2 于2018年发售以来,团队规模已翻倍以上,超过4,000人从事开发和QA工作 图片提供:Rockstar Games Rockstar Games 已将员工规模翻倍以上,以开发 Grand Theft Auto 6,并坚决表示完成其下一款作品不会再花费八年。在接受 彭博 的广泛访谈中,Rockstar 高层表示,2018年 Red Dead Redemption 2 发售时,该工作室有2,441名员工。到2026年,Rocks…

  16. 80 Level · 游戏美术与技术来源56

    免费获取这款更新后的 MetaHuman 动画工具

    编辑2026年10月14日Anthony Koithra 的 Locodrome 角色动画工具让 Unreal Engine 中的动画制作更容易、更快速。UE5 影视创作者 Anthony Koithra 发布了 Locodrome Character Animation Tool,即 LCAT。该工具是一个免费的编辑器实用小部件,可让在引擎内使用 MetaHuman 面部和身体进行动画制作。LCAT 是该艺术家的 MetaHuman Animation Tool (MAT…

  17. 游戏客栈x爆款时代一手来源15

    9月小游戏百强榜:微信畅销榜零新游,抖音热玩榜10款新品

    2026年9月微信小游戏畅销榜TOP30无新游进入,抖音小游戏热门榜则有《梦回甄嬛传》等10款新品上榜。《造化仙府》同时进入微信、抖音畅销榜,《俱乐大玩家》冲上抖音热玩榜与畅销榜。微信买量榜《寻道大千》以143亿预估曝光值居首,抖音买量榜《向往的生活》以8903万投放曝光预估值登顶。

  18. 80 Level · 游戏美术与技术来源36

    《Valor Mortis》,来自《Ghostrunner》创作者的类魂 ARPG,现已推出

    初级编辑2026年10月14日Valor Mortis,One More Level 的最新作品,获得了众多评论家的正面评价。由《Ghostrunner》开发团队 One More Level 开发的类魂 ARPG《Valor Mortis》已正式发售。在这款充满血腥、极度暴力的第一人称恐怖游戏中,你扮演威廉,一名从死亡中复活的拿破仑军队士兵。 你曾经熟悉的地方自你上次见到它们以来已发生了巨大变化,如今一种神秘的瘟疫正在蔓延。你需要在这个扭曲的、替代版本的19世纪欧洲中穿行…

  19. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源49

    ESA 点名复古游戏机制造商 Anbernic,建议将其列入美国政府 Notorious Market List

    行业协会声称 Anbernic “通过精致的消费级产品提供盗版目录,使基于硬件的盗版行为常态化”。 图片来源:Anbernic 娱乐软件协会(ESA)建议将复古游戏机制造商 Anbernic 加入美国政府的“恶名市场名单”。恶名市场名单是一份 由美国贸易代表办公室(USTR)发布的年度报告,该报告识别“据报从事或促成大量商标假冒或版权盗版”的线上和线下市场。总部位于中国的 Anbernic 制造可模拟任天堂、PlayStation 和 Sega 等平台持有者复古游戏系统的手…

  20. 80 Level · 游戏美术与技术来源48

    Rockstar 联合创始人回顾 GTA 3、Bully & 其他经典作品的制作

    编辑2026年10月14日Dan Houser 分享了他制作经典游戏的回忆,包括《GTA 3》盒装封面最后一刻的改动、《Bully》艰难的开发过程,以及更多内容。Dan Houser 是 Rockstar Games 联合创始人,也是部分《GTA》作品、《Bully》和《Red Dead Redemption》作品的共同创作者,他于 2020 年离开该工作室。他与 IGN 进行了一次全面访谈,回顾了自己的职业生涯,并回忆了标志性《GTA》封面艺术的制作、《Bully》开发过…

  21. 80 Level · 游戏美术与技术来源45

    末世FPS《METRO 2039》预购现已开启

    编辑2026年10月14日Deep Silver 还公布了发售时将提供的版本。即将推出的末世题材第一人称射击游戏 METRO 2039 现已开启预购,发行商 Deep Silver 也公布了游戏发售日 2027年2月4日 当天将提供的版本,届时游戏将在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台 推出。预购游戏可获得 Specialist Pack 预购奖励,适用于所有预购版本,可让你提前解锁蓝图。共有三项升级可供选择,但玩家一次只能装备一项…

  22. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源60

    Ubisoft 将关闭《Trials》开发商 RedLynx,并在新加坡工作室裁员

    最新一轮裁员提议将裁撤芬兰52个职位和新加坡70个职位。 育碧已提议关闭芬兰工作室 RedLynx,该工作室是《试炼》系列的创造者,并提议在育碧新加坡进行大规模裁员,育碧新加坡是命运多舛的《碧海黑帆》的主要开发商。此次裁员是公司持续重组的最新举措,该公司寻求大幅降低成本并改革为新的创意之家结构。在这项组织架构中,两家工作室均被纳入创意网络,为其他团队提供中央支持。“今天,我们向团队通报了一项关闭芬兰 RedLynx 的提议,该提议须经过当地变更谈判程序,将影响多达52个职位…

  23. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源53

    据报道,Xbox 首席执行官警告称,如果公司仅依赖现有游戏系列,将"无法生存"。

    平台需要“找到新的方式,以及勇气,在新 IP 上进行创新,以触达新的受众群体” 图片来源:Microsoft 据报道,Xbox 负责人 Asha Sharma 警告称,如果依赖现有游戏系列,该组织将“无法生存”。在一次 近期全员大会上(通过 Windows Central),据称 Sharma 告诉员工,Xbox 需要“继续创造持久的新 IP”,因为“如果我们只依赖过去,将无法生存。”“我们必须找到新的方式,以及勇气,在新 IP 上进行创新,以触达新的受众群体。”她还表示,…

  24. 80 Level · 游戏美术与技术来源45

    XBOX 推出新项目 XBOX LABS,以复兴经典、移植游戏 & 探索新功能

    编辑2026年10月14日该计划将专注于将游戏带到苹果电脑和网页上,支持模组制作者,并探索游戏领域的其他新可能性。Asha Sharma,XBOX 首席执行官,宣布公司正在启动一个新项目 XBOX LABS,旨在尝试新的游戏功能、复兴经典游戏,并将它们移植到新平台。在一封面向团队并公开分享于 X/Twitter 和 XBOX 网站 的信息中,CEO 阐述了启动该项目的原因之一——将游戏移植到新平台,这近来已变得普遍:“Windows PC 版本已被转换以在 Apple Si…

  25. indienova · 独立游戏与开发来源40

    NOVA海外独立游戏见闻 Vol.156

    Vol.156(10 月第 2 周) 本期见闻覆盖时间:10 月 5 日至 10 月 11 日 本期整理: knight623 行业见闻录 “糟糕音量控制”主题独立游戏合集公开 10 月 10 日, 据 80 Level 报道 ,由《恶魔轮盘》《机械狂欢》开发者 Mike Klubnika 发起的“游戏开发者来做糟糕音量控制设计”的开发活动,其成果创意网站 Volume.art 已于 10 月 1 日上线,网站集合了超过 25 款由不同独立开发者的作品,该活动灵感来自曾流行…

  26. X · AI游戏开发者动态来源13

    Xbox 出手应对 AI 游戏开发乱象

    Xbox 是首家对 AI 游戏开发乱象采取行动的大型游戏公司 我认为这是巨大的积极信号 我不知道他们会做出什么,但如果这封信说的是我认为它说的那样,我们可能会在 Xbox 上看到一些很棒的实验性游戏/平台出现,推动游戏行业的边界