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80 Level · 游戏美术与技术· 来源· Emma Collins·· 9 天前AI 评分45

XBOX 推出新项目 XBOX LABS,以复兴经典、移植游戏 & 探索新功能

XBOX Launches New Project XBOX LABS to Revive Classics, Port Games & Explore New Features

正文 · AI 翻译

编辑

2026年10月14日

该计划将专注于将游戏带到苹果电脑和网页上,支持模组制作者,并探索游戏领域的其他新可能性。

Asha Sharma,XBOX 首席执行官,宣布公司正在启动一个新项目 XBOX LABS,旨在尝试新的游戏功能、复兴经典游戏,并将它们移植到新平台。

在一封面向团队并公开分享于 X/Twitter 和 XBOX 网站 的信息中,CEO 阐述了启动该项目的原因之一——将游戏移植到新平台,这近来已变得普遍:“Windows PC 版本已被转换以在 Apple Silicon 上运行,或通过 WebAssembly 和 WebGPU 被移植到浏览器内运行,后者目前在全球浏览器中的支持率已接近 90%。或许更令人惊讶的是,我们看到世界上许多最大的游戏已被重新混编进另一款游戏的源代码中。”

XBOX LABS,据 Sharma 介绍,旨在探索“让优秀游戏更容易获取、让老游戏焕发新生,并让更多玩家成为创作者和共同创作者”的可能性。该项目将由一支由 XBOX 首席技术官 Scott Van Vliet 领导的小型团队组成,成员包括游戏制作者、工程师和科学家,其职责是将新兴想法转化为玩家和开发者可以参与体验的内容。“我们将公开构建,从人们的行为中学习,并以更多人参与游玩和创作来衡量成功,”Sharma 解释道。

首席执行官指出,拥有25年历史的XBOX在这类项目中具有重要作用,因为游戏具备使编码成为AI智能体首个主要工作负载的那些特征。此外,人们每年花在玩XBOX游戏上的时间超过720亿小时,这大约是据估计全球人们编写代码所用时间的五倍。夏尔马总结道,在探索新技术的过程中,公司保持其主要方向:

“我们的优先事项没有改变。我们继续致力于4Cs、打造优秀游戏、我们的硬件,以及负责任地管理IP和围绕其建立的社区。LABS为我们提供了一种以游戏设计为主导探索新技术的方式,同时不放弃已经开展的工作。”

“4Cs”是 Xbox 2027 财年的优先事项,此前由 Asha Sharma 分享:

  • CORE – 强化我们的平台,以主机为主导
  • CONTENT – 将优秀游戏打造为全球品牌
  • CREATION – 让 Minecraft 成为全球创作者平台
  • CONNECTION – 拓展粉丝喜爱的世界

阅读 CEO 的完整公告:

CTO Scott Van Vliet 还宣布该项目启动,并表示,至少在初期,它不会限制所涉游戏产品的规模,无论是 AA 还是独立游戏。

Asha Sharma 提到了 AI 智能体,但据 GamesIndustry.biz 报道,一名公司发言人表示,XBOX LABS 没有收到任何直接指示要求使用 AI 或其他技术,相关工作只会在有用或必要时涉及它。XBOX LABS 更像是在整合已经在进行的项目,而不是启动一项新工作,也没有招聘新员工。该项目的重点领域将是把游戏移植到 Apple Silicon、研究基于浏览器的分发,特别是 WebGPU 平台,以及开发和支持游戏模组制作者。一些 LABS 项目可能以 Xbox Insiders 计划中的功能形式触达玩家,而另一些项目可能面向不同受众,并通过其他渠道发布。

将游戏移植到新平台确实变得更加频繁。一些最新例子包括让 2001 年的 Halo: Combat Evolved 可在浏览器中运行以及将The Elder Scrolls III: Morrowind 带到网页上。

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