Rockstar 的下一款游戏不会花八年时间制作:“我们在 GTA 6 期间打造的引擎、工具和团队将让我们更快地完成事情”
Rockstar's next game won't take eight years to make: "The engine, the tools and the team we've built during GTA 6 will allow us to do things more quickly"
自 Red Dead Redemption 2 于2018年发售以来,团队规模已翻倍以上,超过4,000人从事开发和QA工作
Rockstar Games 已将员工规模翻倍以上,以开发 Grand Theft Auto 6,并坚决表示完成其下一款作品不会再花费八年。
在接受 彭博 的广泛访谈中,Rockstar 高层表示,2018年 Red Dead Redemption 2 发售时,该工作室有2,441名员工。
到2026年,Rockstar 在12个办公室共雇用4,711名员工。其中,4,020人从事开发和QA工作,690人从事发行工作。
Rockstar 的领导层表示,未来的游戏将开发得更快,因为 GTA 6“是他们能够以更快节奏构建新内容的基础。”
“我们在该项目中打造的引擎、工具和团队将使我们能够更快地完成各项工作,”联合开发负责人 Phil Hooker 表示。“我有信心,我们可以在此基础上进行构建,并且更多地向横向而非纵向发展,以打造更具吸引力的内容。”
GTA 6 于 2023 年首次公布,计划于 2025 年发售。发售日期 被推迟至 2026 年 5 月 26 日,后来又改期 至当前日期 11 月 19 日。
Rockstar 发行负责人 Jennifer Kolbe 回忆说,她曾告知 Take-Two CEO Strauss Zelnick 两次延期。“我想他说:‘你在开玩笑。请告诉我你在开玩笑。’但当我们把原因讲清楚后,他就理解了。”
“而且我认为我们真的很幸运,因为他如此通情达理,因为很多人会说,‘你最好想办法把它发布出来。’我们真的、真的非常幸运,没有让自己陷入那种境地,因为这种情况发生在很多团队身上,我们都经历过那些情况。那并不好。”
Zelnick 此前曾告诉 GamesIndustry.biz,他“丝毫不”担心延期可能给业务带来的影响。
"正如你所知,偶尔在我们整个公司,包括 2K 和我们的移动业务,有时需要更多时间来打磨一款作品,以确保它以最佳可能的形式发布。当然,它将在与先前日期相同的财年内发布。"
"归根结底,我们有责任为消费者做正确的事,这意味着提供尽可能最佳的娱乐体验。"
在采访的其他部分,泄露问题也被提及。Rockstar 在 2022 年 9 月遭遇了 其首批泄露事件,这些事件由“网络入侵”引起,导致 90 段游戏开发中的视频片段被分享。
“感觉就像有人在翻你的脏衣服。就好像他们在你脑子里,”Rockstar North 联合负责人 Aaron Garbut 说。“你会看到自己早期的作品出现在外面。没人应该看到那些。这真的非常奇怪地具有侵入性。因此,在情感层面上很难应对。”
因此,Rockstar 的安全措施得到了加强,导致 2024 年 4 月取消远程办公。“我们认为游戏会出现在那么多环境中,这是安全团队不会喜欢的想法,”Kolbe 说。
“我认为,如果我们的游戏不是人们如此想要窃取的游戏,也许这会是一场更容易的对话。”
该开发商目前正在处理来自一个黑客组织的另一组泄露内容,该组织似乎拥有游戏的一个构建版本。该组织从 8 月开始传播视频。
本周早些时候,该组织发布了更多视频,并威胁称,如果 Rockstar 的母公司 Take-Two Interactive 不满足其要求,他们将泄露完整构建版本,包括故事模式。
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