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10月13日周二
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源78

    Epic Games 告诉开发者"不再手写代码",以采用"AI优先"的生产模式

    80级头部2026年10月12日据报道,Epic Games 已推迟了一款未公布的漫威与星球大战射击游戏,并要求其开发者采用涵盖代码和美术的"AI优先"生产模式。据报道,Epic Games 已推迟一款未公布的迪士尼射击游戏,并指示其开发团队围绕 AI 工具重建制作模式,包括 AI 辅助编程和 AI 生成美术。根据一份新的彭博社报道,该项目包含漫威和星球大战系列的角色,此前预计将于2027年3月上线。据报道,尚未向团队通报新的日期。熟悉开发情况的消息人士称,项目进度比Epi…

    推荐理由:Epic 被曝要求开发团队以 AI 代理替代手写代码,与索尼等厂商将 AI 限于 QA 和辅助的定位形成对比,叠加三月裁员背景。

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源52

    这款软体模拟可实时切割、剥离&破坏物体

    KAIST计算机图形学硕士学生采访人2026年10月12日KAIST研究员Jewoo Shin解释了OmniBody如何结合椭球粒子、局部XPBD约束和GPU并行化来模拟可变形和可破坏物体,而无需全局求解器或重网格化。创建一个可以压扁或拉伸的软体物体已经是一项挑战;要让它能够被切割、剥离、碎裂并在实时中自由操控,则困难得多。基于网格的仿真方法在物体拓扑发生变化时往往需要代价高昂的重网格化,而物理上严格的方法可能依赖于难以在交互帧率下运行的全局求解器。由韩国科学技术院(KAI…

  3. AIHOT · AI行业动来源77

    Epic Games 转向 AI 先行开发模式,与迪士尼合作射击游戏无限期延期

    Ars Technica:AI · Kyle Orland · 2026-10-13 04:59 · 2 天前 精选 AI 评分 76 Epic Games reportedly pivoting to "AI first" game development model AI 导读 据 Bloomberg 报道,Epic Games 在与迪士尼 15 亿美元合作项目中转向 AI 先行开发,由 Anthropic 的 Claude 等模型编写全部代码并指导全部美术,人类开发者…

    同一新闻,精选展示《据彭博社报道,Epic 正推动 AI 优先制作模式,《星球大战》与漫威联动射击游戏延期》

  4. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源76

    Epic Games 推迟迪士尼游戏,要求开发者转向"AI 优先"

    这款以漫威和星球大战角色为特色的射击游戏原定于三月发售 图片来源:Epic Games Epic Games 已推迟其即将推出的迪士尼合作项目——一款以漫威和星球大战系列角色为特色的射击游戏——并要求开发者转向"AI 优先"的生产模式。据彭博社报道,该游戏原定于三月发售,但目前尚未确认新的发布日期。熟悉该项目的人士向该网站透露,开发者被要求使用 AI 工具来制作游戏,包括 Anthropic 的 Claude,由员工监督输出结果。彭博社看到的一则内部消息中,该游戏的一位总监…

  5. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源30

    Pocket Circle:一个采用 AGPL 许可的、本地优先的聚会游戏合集

    我想分享一个我一直在做的开源项目,叫做 Pocket Circle。它是一个基于浏览器的四款派对游戏合集,专为共用一部手机的小组设计。我的主要目标之一是避免移动游戏通常所需的基础设施和变现要求:* 无后端或用户账户 * 无广告、分析或追踪 * 使用 IndexedDB 进行本地持久化 * 无需 API 调用的游戏玩法 * 源代码采用 AGPL-3.0-or-later 许可 实现使用 TypeScript 和 Vite,通过 GitHub Pages 进行静态部署。仓库:h…

10月12日周一
  1. Phaser · 游戏开发与 Agent 实践来源76

    Phaser 4 Spine 动画教程:从分层 PSD 到绑定角色

    Phaser 4 教程介绍如何用 Riggy 将分层 PSD 生成 Spine 4.2 骨骼和动画,并接入官方 spine-phaser-v4 插件。教程使用 Phaser 4.2.1 与插件 4.2.120,覆盖导出、加载、播放动画、一次性动画返回循环和 atlas 排错。Riggy 按 turn 付费,示例成本为 $0.26 到 $0.56,且需单独取得 Spine 许可。

    推荐理由:原文给出从分层 PSD 到 Spine 骨骼再到 Phaser 4 的完整接入路径,并补充 atlas 与版本匹配排错要点,适合可复用的浏览器游戏动画接入流程。

  2. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源22

    ELI5 为什么所有这些开源程序/游戏重制版都是用 Rust 编程语言编写的?

    附加问题:为什么 Rust 允许相对容易地组合游戏?还是说开源才是让这一过程成为可能的原因,抛开语言本身不谈。这与 Adobe 开源免费版本登上头条新闻有关,以及像 MW2、Minecraft、Skate 3 和 WoW 这样的游戏,在它们的客户端被"转换"为 Rust 之后,其游戏玩法被添加并合并在一起。编码者/氛围编码者"从头开始用 Rust 重写"的数量大幅增加,我不理解为什么选择了它。AI 是否更容易理解它?它是否能在所有硬件上运行,但不一定是"最适合该任务的"?

  3. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源20

    我正在用自研的 WebGPU 引擎开发一款开放世界游戏。值得继续做下去吗?(独立开发者,开发中)

    大家好!我是一名独立开发者,正在开发一款末世题材的开放世界游戏,使用我自己开发的 Shrouded Engine 3.0 引擎,基于 JavaScript、Three.js 和 WebGPU 构建。引擎、游戏世界、生物和玩法系统全部由我独立完成。项目目前仍处于早期阶段,前方还有大量工作要做。我分享一些进展,希望得到其他开发者和玩家们的真实反馈。你可以在我的 ArtStation 上查看更多游戏画面、截图、3D 模型和线框图:https://remaster.artstati…

10月11日周日