#游戏编程
Vinicius Leprevost@vini_leprevost来源AI 评分2020
Dennis Ivy@dennisivy11来源AI 评分3131Blender 骨骼绑定 → AI 动作 → 可玩的 Three.js。过去每个交接环节都需要单独的工具或人员。Opus 5.5 一口气全搞定了。https://t.co/VGBUSOSkPa
Veyra.Trade@VeyraTrade来源AI 评分232380 Level · 游戏美术与技术来源精选AI 评分7878 Epic Games 告诉开发者"不再手写代码",以采用"AI优先"的生产模式
80级头部2026年10月12日据报道,Epic Games 已推迟了一款未公布的漫威与星球大战射击游戏,并要求其开发者采用涵盖代码和美术的"AI优先"生产模式。据报道,Epic Games 已推迟一款未公布的迪士尼射击游戏,并指示其开发团队围绕 AI 工具重建制作模式,包括 AI 辅助编程和 AI 生成美术。根据一份新的彭博社报道,该项目包含漫威和星球大战系列的角色,此前预计将于2027年3月上线。据报道,尚未向团队通报新的日期。熟悉开发情况的消息人士称,项目进度比Epi…
推荐理由:Epic 被曝要求开发团队以 AI 代理替代手写代码,与索尼等厂商将 AI 限于 QA 和辅助的定位形成对比,叠加三月裁员背景。
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分5252 这款软体模拟可实时切割、剥离&破坏物体
KAIST计算机图形学硕士学生采访人2026年10月12日KAIST研究员Jewoo Shin解释了OmniBody如何结合椭球粒子、局部XPBD约束和GPU并行化来模拟可变形和可破坏物体,而无需全局求解器或重网格化。创建一个可以压扁或拉伸的软体物体已经是一项挑战;要让它能够被切割、剥离、碎裂并在实时中自由操控,则困难得多。基于网格的仿真方法在物体拓扑发生变化时往往需要代价高昂的重网格化,而物理上严格的方法可能依赖于难以在交互帧率下运行的全局求解器。由韩国科学技术院(KAI…
Free AI Directories (450+)@freeaidirectory来源AI 评分2525
dunik@dunik_7来源AI 评分6464作者用 Claude Opus 5.5 和 Three.js 在一个周末做出了一款浏览器游戏,目前日活 5000 人,3 美元皮肤收入已覆盖 Claude 订阅费用四次。
Dennis Ivy@dennisivy11来源AI 评分4848AIHOT · AI行业动来源同新闻AI 评分7777 Epic Games 转向 AI 先行开发模式,与迪士尼合作射击游戏无限期延期
Ars Technica:AI · Kyle Orland · 2026-10-13 04:59 · 2 天前 精选 AI 评分 76 Epic Games reportedly pivoting to "AI first" game development model AI 导读 据 Bloomberg 报道,Epic Games 在与迪士尼 15 亿美元合作项目中转向 AI 先行开发,由 Anthropic 的 Claude 等模型编写全部代码并指导全部美术,人类开发者…
GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源AI 评分7676 Epic Games 推迟迪士尼游戏,要求开发者转向"AI 优先"
这款以漫威和星球大战角色为特色的射击游戏原定于三月发售 图片来源:Epic Games Epic Games 已推迟其即将推出的迪士尼合作项目——一款以漫威和星球大战系列角色为特色的射击游戏——并要求开发者转向"AI 优先"的生产模式。据彭博社报道,该游戏原定于三月发售,但目前尚未确认新的发布日期。熟悉该项目的人士向该网站透露,开发者被要求使用 AI 工具来制作游戏,包括 Anthropic 的 Claude,由员工监督输出结果。彭博社看到的一则内部消息中,该游戏的一位总监…
AI Game News@aigameclips来源AI 评分4545X 用户 @JaydenDavisNC 因其 vibe coded FPS 射击游戏收到 Activision 的 DMCA 下架通知。
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分3030 Pocket Circle:一个采用 AGPL 许可的、本地优先的聚会游戏合集
我想分享一个我一直在做的开源项目,叫做 Pocket Circle。它是一个基于浏览器的四款派对游戏合集,专为共用一部手机的小组设计。我的主要目标之一是避免移动游戏通常所需的基础设施和变现要求:* 无后端或用户账户 * 无广告、分析或追踪 * 使用 IndexedDB 进行本地持久化 * 无需 API 调用的游戏玩法 * 源代码采用 AGPL-3.0-or-later 许可 实现使用 TypeScript 和 Vite,通过 GitHub Pages 进行静态部署。仓库:h…
Michael J Paulus@HelloMjp来源AI 评分2222
Phaser · 游戏开发与 Agent 实践来源精选AI 评分7676 Phaser 4 Spine 动画教程:从分层 PSD 到绑定角色
Phaser 4 教程介绍如何用 Riggy 将分层 PSD 生成 Spine 4.2 骨骼和动画,并接入官方 spine-phaser-v4 插件。教程使用 Phaser 4.2.1 与插件 4.2.120,覆盖导出、加载、播放动画、一次性动画返回循环和 atlas 排错。Riggy 按 turn 付费,示例成本为 $0.26 到 $0.56,且需单独取得 Spine 许可。
推荐理由:原文给出从分层 PSD 到 Spine 骨骼再到 Phaser 4 的完整接入路径,并补充 atlas 与版本匹配排错要点,适合可复用的浏览器游戏动画接入流程。
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分2222 ELI5 为什么所有这些开源程序/游戏重制版都是用 Rust 编程语言编写的?
附加问题:为什么 Rust 允许相对容易地组合游戏?还是说开源才是让这一过程成为可能的原因,抛开语言本身不谈。这与 Adobe 开源免费版本登上头条新闻有关,以及像 MW2、Minecraft、Skate 3 和 WoW 这样的游戏,在它们的客户端被"转换"为 Rust 之后,其游戏玩法被添加并合并在一起。编码者/氛围编码者"从头开始用 Rust 重写"的数量大幅增加,我不理解为什么选择了它。AI 是否更容易理解它?它是否能在所有硬件上运行,但不一定是"最适合该任务的"?
mr.moogler@OfSensor来源AI 评分2020有点迷这个 #claude three.js #threejs 世界小玩意儿,复古风格下 GPU 性能绝佳。一直想在游戏里炸点什么搞出大破坏 https://t.co/bMPgH3eCVM
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分2020 我正在用自研的 WebGPU 引擎开发一款开放世界游戏。值得继续做下去吗?(独立开发者,开发中)
大家好!我是一名独立开发者,正在开发一款末世题材的开放世界游戏,使用我自己开发的 Shrouded Engine 3.0 引擎,基于 JavaScript、Three.js 和 WebGPU 构建。引擎、游戏世界、生物和玩法系统全部由我独立完成。项目目前仍处于早期阶段,前方还有大量工作要做。我分享一些进展,希望得到其他开发者和玩家们的真实反馈。你可以在我的 ArtStation 上查看更多游戏画面、截图、3D 模型和线框图:https://remaster.artstati…
Adam@Adamdesgns来源AI 评分1111Codex 用户! Astra 帮我制作了一款超级英雄游戏。 我们还在和钢铁侠商量膝盖如何运作。https://x.com/i/article/2109325336483700736
Gabriel Dechichi@gdechichi来源AI 评分3535
Eurogamer@eurogamer来源AI 评分4444
GameGPT@Gamegptofficial来源AI 评分3535
Marisa Nya@nya_marisa来源AI 评分1919这些AI游戏模组和反编译,终将间接地对整个现代游戏业产生影响。游戏开发工作室的大规模裁员、越来越多几乎无法解决的问题、以及对"新游戏可以被瞬间反编译"这一事实的疯狂法律反应。
indienova · 独立游戏与开发来源AI 评分1616 Godot 4 入门教程:String 表达式与 ifelse
凉鞋的 Godot 4 入门教程以示例形式讲解 GDScript 中的 String 表达式与 ifelse 用法,引导初学者跟随实例学习 Godot 与 GDScript。
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分4747
cryptomanavan ☀️@cryptomanavan来源AI 评分6565