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10月23日周五
  1. Unity · AI工具与游戏开发一手来源78

    在你工作的地方与你相遇:深入 2 亿+ Unity CLI 事件

    Oct 22, 2026Rachel Zhao - UnityAI 产品总监AIAI 功能AIAI 功能开发者从他们已经在用的 agent、已经喜欢的编辑器、已经打开的终端开始。Unity CLI 就在这里与你相遇。它是一个单一二进制文件,可从终端安装和管理 Unity,并且借助 Pipeline 包驱动正在运行的 Editor,因此脚本、CI 和编码 agent 都能以相同的方式访问 Unity。自 7 月以来,已有超过 226,000 名已登录用户使用过 Unity C…

    推荐理由:Unity 用自家 CLI 的遥测数据呈现编码代理接管引擎内操作的比例,可作观察 AI 游戏工作流的样本。

10月22日周四
  1. 游戏客栈x爆款时代一手来源46

    上线一个月后,《王者万象棋》为什么能在自走棋红海撕开口子?

    上线一个多月的《王者万象棋》首月流水突破2亿元,上线前全平台预约量达7000万,并曾多日霸榜安卓与iOS免费榜。文章称其靠简化经济系统、棋子价格统一为3,以及“一刷、二养、三炸场”和“灵宝”AI引导降低门槛,在自走棋红海撕开口子。此外,“钻石狂潮”拍卖、交易行资源循环和组队共享排位分数,强化了策略博弈与低压力社交。

  2. 游戏本稚一手来源27

    毛线题材仍不断迭代出众多优秀产品

    前言: 毛线🧶题材的好处想必不需要过多赘叙了, 认知高、完美契合算数策略、材质温暖感. 这几个人物, 很熟悉了, 在其他产品也看过. 又是土耳其, 又是IP方向的路径. 火车题材还能这样融合与设计, 真不错!有爆款潜质! 甚至有意识打造IP, 增加视觉锚点 Wool Out 关键词: 毛线🧶题材 传送带 类marble sort玩法 心流体验: 属于在成熟玩法上, 迭代题材的体验, 《Marble Sort》属于球球题材, 而《Wool Out》属于毛线🧶题材. 毛线要先织…

  3. 罗斯基一手来源76

    AI开启游戏大缝合时代:大厂还在谈联动,玩家已经用AI把游戏拼到一起了

    让马里奥去打《艾尔登法环》的Boss,给《现代战争》的士兵塞一块滑板,再把苦力怕放进夜之城。最近,海外玩家用AI做出的游戏混搭,正在社交平台上疯狂传播。其中一条《我的世界》与《艾尔登法环》的混搭视频,在X上浏览量已经达到2300万。 种种迹象表明,一些技术经验有限的创作者,正在借助AI拆解商业游戏,把原本属于不同作品的角色 和玩法重 新拼装。 相关内容推荐: 当AI开始反编译游戏:今年这波AI热潮,让做游戏的人有点难受了 过去做模组和移植游戏,都有不低的技术门槛;如今,这道…

    推荐理由:梳理了AI反编译游戏的三条技术路径与已出现的版权投诉,可据此判断模组门槛下降对发行节奏的影响。

10月21日周三
  1. 白鲸出海一手来源68

    半图科技完成超千万美元融资,押注AI原生3D虚拟偶像《代号Live》

    半图科技宣布完成单轮超过千万美元融资,参投机构包括联想创投和IDG资本。这家由前米哈游逆熵团队AI研究负责人邢骏参与创立的公司,主打AI原生3D虚拟偶像产品《代号Live》,上月完成第一轮封闭用户测试,次日留存72%、5日留存57%,用户人均每日AI互动接近200轮。公司同期把人类行为模型能力做成API对外开放,客户涵盖游戏公司、虚拟偶像与虚拟主播公司以及具身智能企业。

    推荐理由:创始团队来自米哈游逆熵团队与字节虚拟偶像项目,访谈给出了产品测试留存和ToB技术外溢的具体进展。

10月20日周二
  1. 罗斯基一手来源30

    每月砍掉三四十个原型,土耳其游戏公司怎么做出爆款?

    一家公司的CEO不喜欢自家项目的核心机制,项目还能继续做吗? Grand Games的答案是可以。联合创始人兼CEO Batuhan Celebi坦言,他至今仍不满意《Car Match》的机制。但只要产品负责人相信这个方向,而他又无法确定对方错了,团队就可以继续推进。 后来他们花了半年时间摸清关卡设计,期间一度接近砍掉项目。这个细节,比融资金额更能解释土耳其游戏公司的打法。 在Deconstructor of Fun最近的一场圆桌讨论中,Gram Games联创 Mehm…

  2. 高玩看世界一手来源22

    一个季度925亿,游戏行业的钱,正在被谁赚走?

    暑期档过去,中国游戏市场交出了一张925.22亿元的季度成绩单。 据伽马数据发布的《2026年7—9月中国游戏产业季度报告》,第三季度国内游戏市场实际销售收入同比增长5.11%,环比增长1.36%。同期,中国自研游戏海外收入57.72亿美元,同比增长15.58%。 两个市场都比去年同期增长,但把数字拆开看,赚钱的逻辑更值得琢磨。 老游戏怎样继续卖,新游戏凭什么挤进来,出海增长又落在哪些品类? 这份报告提供了几个具体的观察入口。 先看国内,暑期确实带来了增量,但增长并没有想象…

  3. 白鲸出海一手来源58

    AI 模拟推特的 Status 年化收入达数千万美元

    白鲸出海报道,AI 社交产品 Status 月流水已突破百万美元,创始人披露收入较年初增长 35 倍、年化收入达数千万美元。产品搭建了一个只有 AI 角色的推特式世界,用户自选身份和第一位粉丝,通过 Event、发帖和 Activity 推动剧情,每次 Action 消耗能量并带来粉丝与亲密度变化。

  4. 白鲸出海一手来源58

    当AI开始反编译游戏:这波AI热潮让游戏开发者有点难受

    AI辅助逆向工程成为海外游戏社区热门话题,《使命召唤》《光环》等游戏被搬进浏览器或重构代码。逆向工程开发者Maurice Heumann复盘了约三个月的AI辅助反编译项目,称重建了约99%的函数,其中约83%重新编译后能与原程序逐字节匹配。10月13日Xbox宣布成立Xbox Labs,官方公告提到近期出现的游戏反编译、跨平台重建和游戏混改,并将探索老游戏复活与玩家共同创作列入方向。

  5. 罗斯基一手来源20

    小游戏畅销榜产品分析:从肉鸽塔防到轻量SLG,《冲突小队》把肉鸽+塔防+卡牌进行了玩法融合

    文/ET 自《卡皮巴拉》及《ThroneFall》两类游戏受到极大市场关注之后,国内游戏市场真正跑通两类游戏玩法的游戏其实整体较少。在近期微信小游戏上,《冲突小队》则是为数不多能够将两类游戏玩法设计“吃透”且保持不俗游戏成绩的游戏—— 它把《卡皮巴拉》代表的文字生存肉鸽、《ThroneFall》代表的昼夜塔防策略深度融合,同时贯穿了《逆转回合》的卡牌RPG设计逻辑。根据Dataeye数据显示,《冲突小队》在今年6月下旬上架早期位列微信小游戏畅销榜30名左右 ,至今排名保持稳…

  6. 罗斯基一手来源22

    4个月下载超2000万,SLG还能这么做?莉莉丝新品《WarLine》:用 FPS 做壳,4X做核

    文/ET 近期,莉莉丝旗下SLG游戏《Warline: Sniper Strike》(以下简称《Warline》)在海外持续发力,在法国、俄罗斯、巴西等多地Google Play榜单位列前20,美区近期也正式上架。 上线三月,海外多国进入免费榜前20 点点数据显示,《Warline》于今年6月份起量发行,至今累计的全球下载已经超过2100万次。其中,《Warline》在7月底单日下载到达28万次的峰值,在8月份有所回落,最近30天日均下载稳定维持25万左右。收入方面,《Wa…

10月19日周一
  1. 游戏客栈x爆款时代一手来源60

    个人开发者用AI做出网页版宝可梦幸存者游戏PokeBonk

    10月16日,个人开发者Charcher制作的免费网页游戏《PokeBonk》上线测试,玩家可在3D场景中操控151只初代宝可梦进行自动战斗与走位求生,游戏无广告无内购,并在登录页标注与任天堂、宝可梦公司及Game Freak无关联。

    推荐理由:文章以两款宝可梦同人网页游戏为例,梳理AI辅助下个人开发者从原型到上线的低成本路径,并讨论版权边界。

10月18日周日
  1. 葱游柄一手来源47

    10万人用AI做游戏,团队最缺的不是产能,是“停下来的勇气”

    全文约3200字,阅读用时7分钟 |前言 AI在研发系统中的应用一直是我关注的话题。近日,印度休闲游戏公司Spill Games获得1050万美元A轮融资,团队目前约16人。 这家公司的三位创始人来自印度头部休闲游戏公司PlaySimple Games——若对WordPuzzle品类感兴趣的读者,应该对这家公司不会陌生。 Spill Games采用小团队、多产品的经营方式。令我感兴趣的是,其团队自行开发了一套名为Compass的内部AI系统,把以下环节连在一起: 市场研究→…

  2. 罗斯基一手来源58

    当AI开始反编译游戏:今年这波AI热潮,让做游戏的人有点难受了

    游戏行业还在讨论AI能不能做出好游戏,另一批人已经开始拆现成的游戏了。 最近,AI辅助逆向工程成为海外游戏社区的热门话题。 《使命召唤》《光环》被搬进浏览器,经典射击游戏的代码被重构。玩家兴奋于老游戏有了新玩法,开发者关心多年积累会不会变得更容易复制,还有人正在为这些项目究竟属于技术贡献还是成果挪用吵架。 这场讨论很快引来了大公司的回应。 10月13日,Xbox宣布成立Xbox Labs。官方公告直接提到近期出现的游戏反编译、跨平台重建和游戏混改,并将探索老游戏复活与玩家共…

10月17日周六
  1. 高玩看世界一手来源20

    腾讯也来做休闲SLG了,Voodoo还在用“一发导弹”抢用户

    以下素材来源: 一边是腾讯,把模拟经营、塔防和SLG装进像素风新游,开始预约期买量。 另一边是靠超休闲游戏起家的Voodoo,把战术回合制PVP做成了“一发导弹轰掉对面城堡”的广告。 看完AppGrowing的9月手游出海买量月报,我最关注的,是这两件事。 游戏可以有复杂的成长和对抗,但让玩家愿意点进来的理由,正在变得越来越直白。 对做产品和买量的人来说,这比榜单上谁升了几名,更值得琢磨。 01 腾讯的新动作:先让玩家愿意进来 据月报披露,腾讯像素风休闲SLG《Crowns…

10月16日周五
  1. 罗斯基一手来源36

    为了让你玩游戏,这家广州公司已经拍了50集短剧

    如果最近刷到过《疯狂水世界》的广告,你大概很难忘掉里面的过滤器。 它的用途已经远远超出了净水。 见家长时被嫌弃,拿出过滤器;想获得别人的认可,还是拿出过滤器。前一秒还在看一出家庭伦理戏,下一秒世界就要被海水淹没——而刚才不起眼的东西,突然成了所有人争抢的宝贝。最后绕了一大圈,才把观众带回海上经营的游戏画面。 其实今年早些时候,罗斯基写过几篇《疯狂水世界》的产品拆解,但那时注意力主要还是在益世界怎么做SLG玩法融合上。所以最初看到这些素材时,罗斯基也以为,这只是买量广告的又一…

  2. 白鲸出海一手来源69

    AI潮玩IP Sowii创始人冯威赫:上线三个月流水超两千万,更像旅行青蛙

    白鲸出海对话AI潮玩IP Sowii创始人冯威赫与主策划Yuna,据其介绍,产品上线不满三个月卖出二十几万只99元盲盒,流水超2000多万,次留80%,抖音官方账号粉丝超200万。

    推荐理由:创始人复盘了从盲盒付费到AI视频内容生产的完整链路,对做AI原生IP的团队有参考价值。

  3. 葱游柄一手来源22

    后二合时代的新路标,《Flambé》无剧无妆,以机制细化使策略发芽。19款已玩二合,我最喜欢这款!

    全文约4000字,阅读用时8分钟 |前言 当前在二合赛道拖着柠檬微趣狂奔的三驾马车分别是《Gossip Harbor》《Seaside Escape》以及《Flambé: Merge and Cook》(以下简称《Flambé》)。 “三驾马车” GH和SE两款游戏,笔者此前均已深入体验并评测过,而《Flambé》下载后却一直躺在手机里。 原因是我一直觉得《Flambé》只是《Merge Cooking》的翻版,没啥特别的。直到看到SensorTower的数据盘点才发现:…

10月15日周四
  1. 游戏客栈x爆款时代一手来源58

    AI时代,游戏厂商换了个引流方式

    游戏客栈x爆款时代分析称,在线途游发行的《造化仙府》通过AI制作的“赛博西游”短剧账号“造化仙府丨孙小圣”在抖音积累44万多粉丝,短剧内容与游戏基本脱钩,再靠直播间和小游戏入口完成转化,目前该游戏已登上抖音小游戏畅销榜TOP1。

10月14日周三
  1. 游戏客栈x爆款时代一手来源15

    9月小游戏百强榜:微信畅销榜零新游,抖音热玩榜10款新品

    2026年9月微信小游戏畅销榜TOP30无新游进入,抖音小游戏热门榜则有《梦回甄嬛传》等10款新品上榜。《造化仙府》同时进入微信、抖音畅销榜,《俱乐大玩家》冲上抖音热玩榜与畅销榜。微信买量榜《寻道大千》以143亿预估曝光值居首,抖音买量榜《向往的生活》以8903万投放曝光预估值登顶。

  2. 葱游柄一手来源55

    今年0款新游进全球收入前20,AI却在加速更多游戏的发布

    全文约1700字,阅读用时4分钟 |前言 当前实际生活中,共享单车(或电动车)因成本合理、租借简单,很好满足了人们短距离出行的需求。 但不少人可能已经忘记,约10年前的2017年,曾发生过一场“共享单车大战”。 当时资本涌入后,各家公司疯狂投放共享单车,街头很快堆满了远超实际需求的车辆。用户没有同步增加,单车却越投越多,维护、折旧和运营成本不断上升。最终,悟空单车、町町单车、小蓝单车等相继倒闭,ofo也陷入经营危机。 如今,很多人在用AI做换皮或做玩法创新,各大巨头也纷纷入…

  3. 游戏本稚一手来源18

    从《兰香如故》爆火的底层逻辑里寻找下一代女性产品

    前言: 《兰香如故》开播第五天在腾讯站内就破3000万, 迅速登上各大热搜榜. 身边好友也在不断互相推荐这部剧的“好看”, 女性导演、制作精良、故事情节正常、演员演技在线等关键词, 构成了这部剧的火爆原因. 在小编在这部剧里看到了下一代女性产品的方向. “好好活着”的内核贯穿整部剧 《兰香如故》最动人的,不是逆袭,而是女子们还在努力好好活着. 剧里反复出现的,其实是一个很朴素的愿望:好好活着。 放在今天,这句话听起来像是一句安慰。但放回古代,尤其是乱世、深宅、家族和权力交织…

9月4日周五
  1. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源25

    《Dead Rails》如何成为 Roblox 爆款:一款突破性成功背后的数据 — GameAnalytics

    几周前,我写过一篇关于 Dead Rails 如何成为最火爆的 Roblox 新作的文章。在那篇文章中,我分析了这款西部僵尸生存游戏的玩法,包括玩家角色、战斗、成长系统和随机性。 在撰写游戏设计相关内容方面,我并没有太多经验,但我写那篇文章是因为我真的很想了解 Roblox 上的爆款游戏是如何制作的。毕竟,像 Dead Rails 这样的突破性 Roblox 游戏不仅每月产生数百万美元的营收,还正在成为流行文化现象,通过社交媒体影响着数百万人。 为了进一步剖析Dead Ra…

  2. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源30

    塔防游戏:最赚钱爆款背后的数据指标 — GameAnalytics

    准备好规划你的布局吧,因为一波又一波的数据指标正朝你涌来。我们在最新报告中研究了塔防游戏,那么来看看在开发你自己的游戏时,完美的配置是什么样的。如果你想直接跳到统计数据,下载完整报告。如果你是一位热衷策略的玩家,你还可以通过 Benchmarks 深入了解。什么是塔防游戏?这是一种策略类型,玩家需要抵御规模越来越大的敌人波次来保卫自己的领地。通常,成群的敌人会沿着一条路径蜂拥而下,玩家必须沿路径布置陷阱和攻击手段,通常是塔。关键在于,玩家通常不直接操控这些塔。当敌人靠近时,…

8月18日周二
  1. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源42

    2026 GDC 趋势报告:游戏开发未来的5个洞察

    2026 GDC 趋势报告:游戏开发未来的 5 个洞察游戏开发领域始终在不断演变,2026 GDC 游戏节反映了我们行业当前面临的机遇与挑战。我们很高兴分享第二届年度 GDC 趋势报告,全面呈现了本届大会中定义性的新兴趋势、创新与关键讨论。本报告取材于各类演讲、圆桌讨论及互动活动——并辅以对与会的思想领袖、专家和创新者的独家专访——这份免费报告为 2026 年及更远的未来游戏开发方向提供了一瞥。在此下载完整的 2026 趋势报告。趋势报告中的主题包括以下正在塑造游戏行业并推…

5月6日周三
  1. Hyper3D Rodin · AI 3D技术与工作流一手来源36

    Hyper3D 入选 NVIDIA 案例研究,聚焦 Lowe's 的 AI 与 3D 内容工作流

    旧金山,2026年4月22日 — 由 Deemos 开发的 3D 生成式 AI 平台 Hyper3D 被收录于 NVIDIA 的一篇案例研究中,该案例展示了 Lowe's 在 AI、数字孪生和 3D 内容工作流方面的更广泛布局。在该案例研究中,NVIDIA 描述了全球最大的第二大家居建材零售商 Lowe's 如何构建了一套大规模工作流,将数字孪生、生成式 AI 和计算机视觉整合到其各项业务中。作为该工作流的一部分,NVIDIA 指出,Hyper3D.ai 的 Rodin 通…

12月18日周四
  1. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源30

    驾驭在线服务:GDC 最新报告中的专家访谈与行业数据

    驾驭 Live Service:GDC 最新报告中的专家访谈与行业数据疫情期间,各发行商纷纷将 Live Service 吹捧为游戏开发的未来,加速了这一本已增长的趋势。此后,许多曾拥抱 Live Service 的发行商已放弃了这一模式。Live Service 还有未来吗?我们最新的 GDC Insights 报告对此进行了深入探讨。免费下载报告。GDC Festival of Gaming 很高兴发布最新的 GDC Insights 报告《重新定义在线服务:从变现到社…

7月17日周四
  1. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源25

    关于服务型游戏的真相:来自行业资深人士 Scott Hartsman 的见解

    关于服务型游戏的真相:来自行业资深人士 Scott Hartsman 的见解2025年及以后服务型游戏市场的导航从移动端超休闲游戏到大型 AAA 体验,服务型游戏在过去几年里都经历了各自的挑战。服务型游戏可以是一个利润丰厚的市场,尤其是在免费游玩领域。然而,在争相打造下一个 Fortnite 的浪潮中,多家发行商推出了服务型游戏,如今又纷纷撤回。例如,彭博社的 Jason Schreier 近日报道称,ZeniMax Online Studios(《Elder Scroll…