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高玩看世界· 一手来源·· 3 天前AI 评分22

一个季度925亿,游戏行业的钱,正在被谁赚走?

一个季度925亿,游戏行业的钱,正在被谁赚走?

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暑期档过去,中国游戏市场交出了一张925.22亿元的季度成绩单。

据伽马数据发布的《2026年7—9月中国游戏产业季度报告》,第三季度国内游戏市场实际销售收入同比增长5.11%,环比增长1.36%。同期,中国自研游戏海外收入57.72亿美元,同比增长15.58%。

两个市场都比去年同期增长,但把数字拆开看,赚钱的逻辑更值得琢磨。

老游戏怎样继续卖,新游戏凭什么挤进来,出海增长又落在哪些品类?这份报告提供了几个具体的观察入口。

先看国内,暑期确实带来了增量,但增长并没有想象中猛烈。

移动游戏收入678.20亿元,环比增长0.34%;客户端游戏收入205.47亿元,环比增长1.16%。假期带来的用户时间,要通过版本、活动和内容,才能变成收入。

报告列出的案例,很大一部分来自长线产品。

《原神》《绝区零》通过版本更新、周年庆等活动贡献增量;《三角洲行动》借助联动、赛事等运营举措,实现数亿元同比流水增量。移动端,《蛋仔派对》的暑期版本、派对季与外观活动,也为市场增长提供支撑。

这些案例说明,成熟产品仍有增长空间,但持续贡献收入,需要持续给玩家回来的理由。

对运营团队来说,周年庆是一个日期,玩家愿意回来玩什么、为什么付费,才是真正需要解决的问题。

新品同样在争夺这批用户的时间。

《王者万象棋》《失控进化》进入季度iOS下载测算榜TOP10;《诡秘之主》首月国内全平台流水超过1亿元;《塔塔冒险队》则把弹珠抽取、宠物养成与塔防结合起来,在上线初期取得较好的榜单表现。

这里能看到两条思路:成熟IP向新玩法延伸,帮助玩家快速理解产品;细分玩法通过组合,提供一个值得尝试的新体验。

当然,进入下载榜与持续赚钱之间,还有留存和付费要验证。但至少,这些新品证明了新产品仍有挤进头部视野的机会。

再看海外,最值得注意的是两组方向不同的数字:同比增长15.58%,环比下降4.46%。

海外市场比去年同期更大,却没有延续上一季度的收入水平。

报告指出,成熟产品是环比回落的主要影响因素,也是同比增长的重要来源。同一批长线产品,既撑住了市场,也会随着版本和营销节奏带来波动。

其中,《浪漫餐厅》《食光旅行》等产品持续贡献增量。在重点境外市场产品流水增长TOP10中,合成类占了4席,是上榜数量最多的品类。

需要分清,这是重点市场的流水增长榜,并非全球收入总榜。不过,合成类的集中出现,仍然值得产品团队关注。

轻量操作让人容易上手,经营与叙事提供继续玩的目标,版本和主题活动再把体验延长。看起来简单的玩法,背后考验的是持续生产内容、安排成长节奏的能力。

把国内和海外放在一起看,我更在意的变化是:长线运营能力,正在反复接受市场检验。

国内头部产品靠更新继续贡献收入,海外合成产品靠持续内容获得增量,新品则必须尽快建立自己的吸引力。

对正在立项或迭代的团队来说,925亿元之外,还有一个更具体的问题:

第一次打开游戏,玩家为什么来?一个月之后,他又为什么愿意回来?

这两个问题,最好在上线之前,就一起想清楚。

来源:高玩看世界 · mp.weixin.qq.com