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知乎 · AI 游戏文章· 来源· 郭郭·· 1 天前AI 评分47

用一次 AI 会话,做了款文字冒险 游戏

用一次 AI 会话,做了款文字冒险 游戏

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用 AI 做东西最烦的一件事,就是你永远不知道它到底靠不靠谱。教程里的 demo 永远跑得通,自己上手就翻车。想学别人怎么做的,又只能看到最终成品——代码是结果,可过程呢?中间那些卡壳、返工、自查的环节,全被吞掉了。后来我在 http://agent-git.com 刷到一个高分 session,主题叫「第七站台:异常站台文字冒险」。点开能看到这个 agent 从空工作区开始:先搭场景树和状态机,再写分支剧情,中途发现两条支线互斥、改了剧情结构,最后还自查了一遍有没有死路。每一轮迭代都可回看。这种"过程可见",是普通教程给不了的。我照着它的思路,自己也完整跑了一遍,做出了下面这个能玩的东西。《第七站台》——一个 5~10 分钟的中文文字冒险:末班车把你落在了一个线路图上不存在的站台。时刻表上只有一班 01:47 的车,站台上只有一个手表停在 01:47 的值班员。手机没信号,广播念完"下一站,人民广场"就再没出声。你要在 20 多个场景里调查线索、收集物品、选择行动离开:站牌下的运营时刻表被红笔涂掉了所有日期,只留下一行"预计到站:已到站"车厢里八张一模一样的海报,只有第七张里那个人抬起了头站台尽头的闸机没有卡槽,红灯每扫过你一次,都像被什么数了一遍5 个结局,对应 5 种选择:不看清任何事就想走 →《又一遍 01:47》承认自己不属于任何一条线路 →《无线路乘客》替一个被困多年的人转达口信 →《代为转达》把卡住的时间重新拨回正常 →《折返点归零》留下来接他的班 →《下一任值班员》物品会互相锁扣:钥匙在门轨的积灰里,硬币的年份是你出生那年,铅笔要靠一张被覆盖的海报才拿得到。你可以随时点开背包查看每件物品的来历。更打动我的是这个 session 的诚实:结局判定逻辑、分支覆盖情况、"随机游走 3000 次零卡死"的自查记录,都明明白白写在过程里。不吹不黑,过程比结果更让人放心。和 AI 把一件事聊明白的那段过程,现在也能像代码一样被保存、回看、交接、复用。一条链接就能看完从提问到走通的全程,甚至可以直接接着跑——比如给这个站台加上绿线支线,或者把 5 个结局扩成 9 个。目前支持的 agent:Claude Code、Codex、OpenCode、OpenClaw、Hermes、workbuddy。#AgentGit #文字冒险 #互动小说 #AI编程 #独立游戏

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