#世界生成
代码复利@caryshliu来源AI 评分3838
Judo@ZhihaoJu77910来源精选AI 评分7575推荐理由:原文拆解了引擎管状态、模型管画面的分工,读者可据此理解 AI 游戏状态一致性的解法。
丰收@ai_fengshou来源精选AI 评分7070推荐理由:原文给出 5090 下 60FPS、112 毫秒响应和 18.5G 显存,读者可据此判断家用机实时世界模型的门槛。
大莹不渝🌼xAI@ying676travel来源AI 评分3232AIHOT · AI行业动来源AI 评分6565 昆仑万维发布并开源单张 RTX 5090 实时运行的视频大模型游戏 Matrix-Game 4.0
公众号:昆仑万维 · 2026-10-15 08:00 · 8 小时前 精选 AI 评分 70 昆仑万维诞生世界上第一款消费级显卡视频大模型游戏,同步开源 AI 导读 昆仑万维于2026年10月15日发布 Matrix-Game 4.0,称其为第一款运行在单张消费级显卡上的视频大模型游戏,并同步开源。 推荐理由 原文给出具体硬指标与三模块架构,还对比了同类方案的延迟和算力门槛,读者可据此评估这条实时世界模型路线的落地价值。 来源: 公众号:昆仑万维 · mp.weixin.…
HAMZA(Mask Man)@Iamhamzafaisal来源AI 评分5858
InspireKing@InspireKing1来源精选AI 评分6565中国博主 @Saccc_c 用 Opus 5.5、Tripo 和 Blender,在 16 天内把《小王子》做成一款可在网页上游玩的 3D 剧情游戏,玩家可以浇花、探索星球、和人物对话。
推荐理由:这条内容记录了一位博主用 AI 工具在 16 天内独立完成 3D 剧情游戏的过程,并附有可体验的网页入口。
haya@Coicehaya来源精选AI 评分7575推荐理由:原文给出单卡消费级显卡运行与开源两个关键信息,读者可据此判断视频世界模型在本地游戏场景的落地门槛。
larrymask@divid_lu49394来源精选AI 评分7070推荐理由:这条案例完整列出了从代码、3D 模型到引擎整合的工具链,可供想复刻同类流程的开发者参考。
Ryan Dion@Vain_RD来源AI 评分181880 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分3939 这款游戏让你可以创建具有逼真行为的自创风格化瀑布
初级编辑2026年10月13日Mogmek 的 Waterfalls Dream 是一款令人放松的建造游戏,可让你实时制作和编辑瀑布。开发者 Mogmek 为他的温馨、以自然为灵感的建造游戏 Waterfalls Dream 分享了另一项更新。在游戏中,你可以使用可实时编辑的体素地形来创建和调整华丽的风格化瀑布。你可以添加岩石、树木、更多水,甚至橡皮鸭来改变场景。 一旦你对场景的外观感到满意,你就可以像 National Geographic 记者一样用相机拍下它。你可以调…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分4949 RimWorld 在新自研引擎上运行性能提升 2-4 倍
初级编辑13 October 2026从 1.7 更新开始,这款受 Dwarf Fortress 启发的科幻殖民地模拟游戏将不再依赖 Unity。Ludeon Studios 的 RimWorld 过去运行在 Unity 上,现正迁移到开发者自研的游戏引擎 Waylith。从 1.7 更新开始,团队将把这款殖民地模拟游戏完全迁移到新引擎。正如开发者所说,游戏看起来和玩起来与之前相同,只是现在性能提升了 2 到 4 倍。Ludeon Studios 表示,在新引擎上,游戏的启…
Shafique Ahmad@Shafique903来源AI 评分1818Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分3838 正在为我家7岁孩子做一个节奏跑酷游戏,每个障碍都踩在节拍上。
我儿子7岁,完全迷上了跑酷游戏。跑、跳、滑、死、再来。我就想着自己给他做一个,而音乐又算是我的强项,于是它变成了一个由歌曲构建关卡的游戏。在你开始玩之前,它会先听完整首曲子。节拍、底鼓、军鼓、drop在哪里、每个部分有多重。然后它把障碍物精确地放在节拍上,这样你跳的箱子或踢的克隆体都会恰好和音乐同步。底鼓让镜头震动,城市随低音脉动,当drop来临时整个场景都会变化。drop前的一小节会清空,镜头慢慢推近他,然后所有东西同时爆发。歌曲的每个部分也有自己的特色。悬浮滑板、涡轮冲…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分4848 这款平台游戏让你利用真实物体的影子来游玩
初级编辑2026年10月12日澳大利亚著名导演、动画师和影像艺术家 Tee Ken Ng 分享了 Plato,这是一款令人着迷的混合现实游戏。Tee Ken Ng 创造了一款游戏,玩家利用现实物体投射的影子来游玩。你扮演 Plato,一个霓虹绿色的小方块,目标是收集屏幕上出现的所有硬币。为了帮助 Plato 到达硬币(有些藏在屏幕高处),你在投影仪前放置各种物体,使它们可以作为坡道使用。设置非常简洁优雅:一个网络摄像头捕捉阴影,并通过 TouchDesigner 实时将其转…
Dan Greenheck@dangreenheck来源AI 评分4141Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分1414 Thunder of Tomorrow(2027-2039年宏大路线图)- 第六部分:动态程序化战场
免责声明:请参阅我上一篇文章以了解背景。第二项免责声明:第 6 部分中的信息并非由任何 AI 生成。我实际上与编程和电子游戏开发领域的专家进行了交谈。所以,如果你不喜欢某些内容或觉得某些地方奇怪,请去怪他们!我对这些技术方面一无所知,我只是想知道你们对此怎么看。\*\*⚠️ 提醒 / 结语:\*\* \*感谢你读完这份庞大的路线图!这是一个 100% 由社区驱动的粉丝概念艺术项目(2027-2039 路线图)。请在下方评论区告诉我你对平衡性、新的土耳其和希腊科技树、新的瑞士…
Franciele@FranciAnjinho来源AI 评分4040
IGN 中国 · 游戏行业动态来源AI 评分5151 IGN《GTA 6》独家专访:在自由与叙事间寻找平衡
在今年 7 月,IGN 受邀前往 Rockstar North 首次观看《GTA 6》的现场实机演示,而在现场负责操作的,正是 Rockstar North 开发主管、工作室联席负责人 Rob Nelson。说实话,这是我这一生中最让我激动的体验之一,毕竟,我在所有其他玩家之前亲眼见到了实际运行的《GTA 6》! 而在 8 月的“分量十足的一瞥”宣传片公布后,我终于可以分享当时的感想了。在 前瞻 中,我详细记录了我在 30 分钟独家演示中看到的全部内容,包括全新的通缉系统、…
Scenario 官方更新一手来源AI 评分3838 Web 应用 - v2.28.0 - 工作流升级、拖放式素材和画布速度提升
本次更新为 Workflows 带来大幅性能提升,生成页面的交互更加流畅,Genie AI 助手也更加智能。我们专注于消除日常生产任务中的摩擦,从资产管理到团队协作。功能与改进每个方案均可使用所有模型: 现在所有方案均可使用每一个图像、视频、3D 和音频模型。你的方案决定你能获得多少积分,而不是你能使用哪些模型。每个工具还会默认启用更强的模型,包括用于图像和编辑的 GPT Image 2.5 Flare,以及用于 3D 的 Tripo 3.1。3D 模型编辑: 使用 GPT…
cryptomanavan ☀️@cryptomanavan来源AI 评分6565
AI Game Radar@AIGameRadar来源AI 评分2929有人用 Opus 5.5 一条提示词生成了一个程序化且无尽的银翼杀手城市。 https://t.co/NL5Qt2mdsX
gary wu@gary_wu23来源AI 评分1616NVIDIA Blog一手来源AI 评分4848 NVIDIA Omniverse:开发者如何用前沿 AI 智能体将想法变成仿真
开发者用 GPT-6 Astra 等前沿 AI 智能体配合 NVIDIA Omniverse 库,把自然语言指令转化为可运行的仿真应用。仓库仿真在 80 条传送带、40 条机械臂和 800 个箱子的场景中,以全高清分辨率维持 30 帧/秒,并完成 640 次成功放置。另一示例用 Claude Fable 5 对比 ovrtx 相机与 LiDAR 输出,为数字孪生提供反馈。
Jack Chapple@JackChappleSci来源AI 评分1313