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the0xbt· 来源· @the0xbt · X·· 10 天前AI 评分72
正文 · AI 翻译

这他妈太荒谬也太危险了……这甚至合法吗?

NVIDIA 和 Microsoft 刚刚开源了完整 3D 工作室中 Opus 5.5 可以独立运行的部分。

15 个 GitHub 仓库,按你想构建的内容分类:

生成 3D 资产

01. Microsoft 的 TRELLIS.2:
http://github.com/microsoft/TRELLIS.2
-> 输入一张图片,输出一个完全贴图的 3D 资产,在 H100 上大约 3 秒。

02. Tencent 的 Hunyuan3D-2.1:
http://github.com/Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2.1
-> 具备 PBR 贴图、可直接用于生产的 3D 资产。

03. Stability AI 的 stable-fast-3d:
http://github.com/Stability-AI/stable-fast-3d
-> 一张照片生成干净的 UV 展开网格,为速度而构建。

04. Meshy 的 meshy-mcp-server:
http://github.com/meshy-dev/meshy-mcp-server
-> 文本或图像转 3D,然后直接从你的智能体进行重网格、重贴图、绑定和动画。

构建场景和世界

05. mcp-for-blender:
http://github.com/ahujasid/mcp-for-blender
-> 在实时 Blender 中通过提示进行建模、场景构建和编辑。

06. Tencent 的 HY-World-2.0:
http://github.com/Tencent-Hunyuan/HY-World-2.0
-> 文本或单张图片生成一个你可以走进去的 3D 世界。

07. PlayCanvas 的 supersplat:
http://github.com/playcanvas/supersplat
-> 在浏览器中检查、编辑、优化并发布 3D 高斯泼溅。

08. NVIDIA 的 kit-usd-agents:
http://github.com/NVIDIA-Omniverse/kit-usd-agents
-> 用普通英语编辑 Omniverse USD 场景,外加用于 Kit 和 Isaac Sim 的 MCP 服务器。

制作游戏

09. unity-mcp:
http://github.com/CoplayDev/unity-mcp
-> 用普通英语运行 Unity Editor:场景、C# 脚本、资产、测试、构建。

10. godot-ai:
http://github.com/hi-godot/godot-ai
-> 为实时 Godot 编辑器提供 46 个工具:场景、脚本、信号、UI、粒子。

11. unreal-engine-mcp:
http://github.com/flopperam/unreal-engine-mcp
-> 驱动实时 Unreal Editor:actors、世界构建、Blueprints。

Web 上的 3D

12. PlayCanvas 的 editor-mcp-server:
http://github.com/playcanvas/editor-mcp-server
-> 你的智能体构建 PlayCanvas 场景,并检查它们确实能运行。

13. three.js:
http://github.com/mrdoob/three.js
-> JavaScript 3D 库本身,在 GitHub 上有 115k stars。

14. react-three-fiber:
http://github.com/pmndrs/react-three-fiber
-> 将 three.js 场景作为可复用的 React 组件。

15. threejs-skills:
http://github.com/CloudAI-X/threejs-skills
-> 为 Claude Code 提供 10 个 three.js 技能,从着色器到后期处理。

一个完整的 3D 流水线,而它的每一个部分都免费放在 GitHub 上 ↓

来源:the0xbt · x.com