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indienova · 独立游戏与开发· 来源· CoryluS·· 4 天前AI 评分10

2026秋季itch.io独立游戏佳作选(下)

2026秋季itch.io独立游戏佳作选(下)

正文

2026秋季itch.io独立游戏佳作选(下)

新的视野

从 2023 年起,indienova 撰稿团队对 itch.io 站点上免费的、可通过 Web 直接试玩的游戏逐周汇编,形成了固定栏目《itch 一周游戏汇》。但 itch.io 的活力远不止此,每一天,都有多平台、多类型、付费/免费的独立游戏通过这一窗口对外发布。2026 年初,我们以季度为跨度,在此前未能覆盖到的筛选维度下,有限制地拣选出了表现较为亮眼的 39 款佳作,希望能为热爱尝鲜的玩家提供一方可供拓展的视野。

本期 itch.io 佳作选的暂行筛选规则如下(与《itch 一周游戏汇》的覆盖面互补):

  1. 入选游戏均为第二季度期间发布、或有重大更新并显著提升游玩体验;
  2. 运行环境/安装方式:Windows,需要下载至本地;
  3. 评价等级:在同类游戏中已有相对可观的评价数量,评分在 4 星及以上;
  4. 体验成本:价格位于 0-15 美元区间(大部分为 5 美元以下)。

另外,我们将一些非质量原因的落选游戏,整理在了各月最后,供您一览。作为一次新的尝试,以上筛选流程可能仍存局限,如果您有更好的建议、更具体的需求,欢迎在文章评论区提出,随时欢迎~

(下)篇收录了九月入选的游戏。

《Cotton City》(Alpha Demo)

售价信息:本作现为免费 Demo

https://n1kozor.itch.io/cotton-city-alpha-demo

欢迎来到《Cotton City》,这里没有轰鸣的压路机和尘土飞扬的混凝土,所有的建筑、道路、树木乃至形形色色的小人们,都是用一桶柔软的毛线,一针一针在圆盘上织成。玩家将以“棉花”作为基础资源,在慢节奏的沙盒环境中,见证一座生机勃勃的立体针织城镇的诞生。

《Cotton City》的核心玩法是经典城市规划。玩家开局只拥有一座城镇大厅和有限的“棉花”资源,需要像传统城建游戏那样划定住宅区、商业区和工业区,再铺设毛线道路将不同街区串联起来,并为建筑接通“电力”维持运转。此外,游戏还拥有相当完整的公共设施与交通网络系统:玩家需要添置学校、消防站和警察局等公共服务设施,并规划复杂的交通路线——例如搭建跨线桥、设置带有自动道闸的铁路平交道口,连通各个区域,激活功能。游戏有极高的自定义空间,玩家可以在地图上随心所欲地“涂抹”出种满向日葵的农田、带有沙滩的湖泊,还有游乐园和动物园,或者利用内置的房屋工坊自由组合建筑的形状与颜色……

横向对比来看,《Cotton City》在氛围上类似于《城镇叠叠乐》(Townscaper)和《筑梦颂》(Dorfromantik)这类轻度佳作,更注重情绪价值与治愈感,但它也并未完全舍弃城建、模拟游戏的管理结构,保留了人口需求、水电管网以及交通等逻辑,同时又用鲜明的风格化设计将“城市经营”包装成“手工品制作”,从而降低了冰冷工业感。当玩家把镜头推近时,不仅能清晰地看到毛线纤维的纹理、深邃的纱线沟壑以及织物边缘的针脚细节,还能直观地观察到一栋房子被“缝”在地面上的过程;而当镜头拉远,整座城市又化作一幅在圆布上铺展开来的立体挂毯,让人不知不觉间醉心于自己亲手“缝制”的工艺品。

由于《Cotton City》目前仍处于早期 Alpha 阶段,很多城建相关内容和逻辑较为基础,深度稍弱;细节来说,近景镜头下的小针织物(如小人)与大针织物(如建筑)之间的清晰度有差别,削弱了针织风格的统一感。整体来说瑕不掩瑜,值得关注。

《Noah's Secret: Episode 0》

售价信息:$4.00 USD (曾 $2.00 USD)

https://chodex-productions.itch.io/noahs-secret-episode-0

(页面、剧情含惊悚元素,游玩需谨慎)

诺亚与好友布兰登一同前往幽暗的树林露营,而诺亚脖子上的神秘吊坠正悄然引领他堕入内心的阴暗面。在病态的偏执心理与神秘力量的双重驱使下,诺亚的理智逐渐崩溃,一场针对身边挚友的血腥杀戮也就此拉开帷幕……

第三集未至,前作先行。高质量恐怖游戏《Noah's Secret》迎来了前传《Episode 0》,带领玩家见证一切悲剧的开端。本作专注于整合前两作中出现的零碎线索,对齐故事线中的一些谜题,交代前因后果并补充核心背景,同时保留了部分未解的谜团。从单部游戏的体量来评价的话,本作显得有些单薄,玩家主要的操作仅限于搭帐篷、捡木柴以及在房屋中探索,缺少了前两作中颇有挑战的硬核关卡,大幅弱化了动作属性,使得整体更偏向于步行模拟性质的叙事游戏。同时,场景中的很多象征物(在后续剧情会出现的物件)和剧情留白,主要是为了维系整个系列故事线而设计。如果不先去了解第一、二章的故事,玩家面对突如其来的剧情转折很容易不知所以。

不过,本作在视角和氛围塑造上的处理依旧成熟。初期的露营段落展现出了作者一贯的氛围塑造功底;待剧情进入白热化阶段,玩家需要亲自操作诺亚,用施害者视角揭晓诺亚残忍杀害挚友的病态动机,沉浸感十足。对诡异事物的白描和扮演杀手带来的强烈压迫感,让本作即使脱离了原故事线,也足以在同类心理恐怖作品中脱颖而出。当然,为了获得更佳体验,建议先去体验第一、二章的大致剧情,再回过头来见证这场绝望循环。

《Shakedown Rally》

售价信息:6.99€ EUR

https://nothke.itch.io/shakedown

芬兰林间呼啸而过的高速起伏弯道、肯尼亚荒原上布满车辙的泥泞小径、瑞典终年积雪覆盖的狭窄冰道,以及法国阿尔卑斯山脉连绵不绝的发夹弯……在拉力竞速游戏《Shakedown Rally》中,玩家需要驾驭赛车穿梭于多变的气候与险峻的地貌之间,在极限漂移与速度较量中征服赛道。

本作有两大特色,其一是极简轻快的游戏框架,没有漫长的载入界面与硬件要求,随开随玩,挡位切换等便捷设计也较丰富。图形方面,也致敬了 90 年代末《科林麦克雷拉力赛》等经典拉力游戏,有较为干净的视觉层次,确保高速行车时道路轮廓的清晰可读,整体表现细腻之中带着些街机风格的粗犷感。

其二是赛道叙事设计。每一处环境都赋予了路面完全不同的摩擦力表现以及其延伸的视觉效果——碎石的滑移、深泥的阻滞、冰雪的失控与柏油路面的高抓地力,四个区域不仅在玩法呈现上各有千秋,也在视觉风格上独具辨识度:无论是车灯刺破黑夜后映照在湿润泥土上的光斑,还是苍茫林海与白荒原的冷暖对比,尽显不同的情绪基调。同时,本作的光影效果较为优秀——在夜幕笼罩的赛段中,大灯撕开漆黑的森林,光线随着车身的颠簸与起伏剧烈晃动,沉浸感十足。

《Shakedown Rally》近期更新了粒子渲染逻辑和动力系统,现在发动机和传动系统的扭矩、动力、齿轮比、驱动部件的惯性等数值(支持直接修改游戏的参数表文件从而自定义数值)更加贴近现实。喜欢复古拉力赛氛围的玩家不容错过。

《Monster Nomster》

售价信息:$10.00 USD

https://traxiss.itch.io/monster-nomster

(剧情含吞噬元素,或引起不适,游玩需谨慎)

《Monster Nomster》是一款融合肉鸽元素的 2D 动作射击游戏。侍从 Kram 为了营救被掳走的巨龙主人,借助龙族之力踏上冒险,沿途的怪物企图将其吞下肚,Kram 则以牙还牙——在周旋中将敌人削弱至可吞食状态,随后将其吃掉。捕食后,Kram 便能积累经验并升级,升级时还能在随机出现的增益中挑选不同的龙息武器,关卡内出现的商人会出售实用道具,部分 NPC 还会提供特殊增益,从而构建合适的战斗流派。

肉鸽框架外,游戏还引入了饥饿与重生两项资源管理机制。饥饿值随流程消耗,需通过进食或在关卡中钓鱼来补充。当主角遭受打击或被敌人捕获,只要持有重生次数,便能重新凝聚躯体继续作战。

你可以发现:无论是战斗、肉鸽环节还是资源管理,均紧紧围绕着吞噬这一主题。这也是我觉得本作在设计理念上最值得赞赏之处——开发者将“吞噬”叙述成了一套在剧情上自洽、在玩法上精妙的机制体系:升级要靠吃、回复饥饿要靠吃、死亡后的重生也要靠吃来争取,和 NPC 的互动也要围绕吃与被吃展开。另外,充满稚气的呆萌手绘风格让异兽的表现颇为生动,也让“吞噬”这个听起来有些可怕的主题变得轻松许多。

《THE GUEST》

售价信息:$1.00 USD

https://manux-studios.itch.io/the-guest

夜色浓重,车灯在粗糙的路面上切开一道昏黄的口子。你握着方向盘,听着引擎沉闷的声响,车窗外是一片浓郁的静谧。每年此时,你都会踏上这条归乡的小路,回到这栋房子,买一样的食材,摆出同样的碗盘,然后坐下,等一位始终没有露面的客人。只不过,今夜似乎有些不同……

《THE GUEST》是一款第一人称视角心理悬疑短篇游戏。玩家扮演主人公诺亚,在一个寻常的夜晚回到童年故居,履行一项长久以来的家庭传统。流程以主角在杂货店购买蜡烛、面包、肉块与饮用水开始,随后转入对房屋内部的探索与布置,玩家需要按部就班地煎烤食物、倾倒饮水,并与家具、物件交互。

在熟悉环境中遭遇未知侵入的桥段,向来是心理恐怖题材的拿手好戏,本作也深谙此道,让惊悚感巧妙潜伏在枯燥的备餐流程里:你在炉灶前翻烤着肉块,窗外树林间或许会有影影绰绰的轮廓闪过;当你依循老者的嘱咐审视桌面,接起那通质问病情进度的电话,一种被窥视的压迫感便悄然蔓延。感应灯在无人的角落突兀亮起,伴随着令人不安的宁静,原本温暖的避风港渐渐剥落伪装……

在叙事手法的铺陈上,本作运用了空间错位与压迫式追逐来引导玩家情绪,同时也摒弃了追逐战中复杂的动作设计,转而利用微弱的光源指引、突兀的哀嚎声、悄然逼近的扭曲身形,借助昏暗的视野与环境限制,将角色无处可逃的窒息感放大,配合复古的多边形画面和失真的噪点,营造出如同深陷梦魇般的绝望感。

(本段包含剧透内容)

褪去惊悚的外衣,这款游戏本质上是在探讨创伤、记忆与执念之间的纠葛,玩家的种种交互操作,实则是主人公内心挣扎的外化表现:是顺从幻觉继续完成荒诞的仪式,还是依靠药物的干预换取片刻清醒。总体来看,《THE GUEST》用一套朴素的视听内容——低清画面、环境音和仪式设计,创造出了悬念感十足的惊悚桥段,再用一些有些重复但简单的交互,引导玩家主动去拼凑真相。值得一试。

《Kalayaan Road》

售价信息:$3.99 USD

https://lawdgames.itch.io/kalayaan-road

(页面、剧情含惊悚元素,游玩需谨慎)

杰西本是一名满怀抱负的毕业生,但父亲突发重病陷入昏迷,犹如大山般的医疗费用击碎了他的职业梦想。为了维持生计并支付高昂的账单,他只好接手家族开在卡拉延大道上的菲律宾传统街头小吃“Pares”(牛肉炖菜)摊位。在日复一日熬夜卖饭的艰辛过程中,杰西不仅要面对一名女性的诡异凝视,还意外触碰到了父亲隐瞒多年的阴暗秘密。

《Kalayaan Road: The Story of Kuya Jesse》是一款烹饪模拟恐怖游戏,你需要按照顺序切蒜、放洋葱、加牛肉和调料来熬制 Pares。面对接踵而至的顾客,玩家还要手忙脚乱地盛饭、舀汤、准备冰茶。在这套充满压力的生活模拟之上,开发者穿插了轻度的探索与解谜环节。随着流程推进,玩家会离开摊位,穿梭在昏暗的卡拉延大道或是阴森的医院走廊间,在处理日常事务的同时与街区居民交谈、搜集信息,并利用梦境中获得的数字密码等线索,一步步揭开隐藏在暗处的真相。

本作最出彩的设计,在于其惊悚元素的呈现紧扣“底层打工”这一核心主题,同时在表达方式上带着一种荒诞且无厘头的黑色幽默。面对态度恶劣的食客 Rafa,玩家若是硬气地选择“拒绝供餐”,对方便会为了一口饭暴起,毫无预兆地将玩家刺死;而在扣人心弦的噩梦环节里,玩家不仅一边要利用地形绕开障碍物躲避怨灵的追杀,还得面临不合时宜的业务考核——正确回答出“做饭时应该先炒什么配料”才能逃出生天。塑造了底层生活的窒息感之余,惊悚体验还多了一丝荒诞,将生活中的高压进行了戏剧性的模糊。

在这些令人毛骨悚然的段落之外,本作也是一部底子不错的东南亚文化小说:贯穿场景与剧情的核心文化符号 Pares、原汁原味的当地俚语、充满生活气息的街景布置,无不散发着浓郁的本土风味。正因为本作对市井生活的优秀描述,才让剧情中出现的民俗怪谈和超自然惊吓有着沉甸甸的分量(不过缺点是,玩之前还是得做一点功课,否则很多包袱都 get 不到)。而在心理惊悚之余,本作其实铺陈了一条极具社会现实的沉重暗线:相比于深夜徘徊的鬼影,真正让人感到窒息的是底层家庭面对天价费用时的绝望,以及青年一代在贫困与生活重压下被迫埋葬个人梦想的残酷现实。

《Armalyte: The Remake (PC)》

售价信息:$4.99 USD

https://thalamusdigital.itch.io/armalyte-remake

1988 年,开发商 Cyberdyne Systems 在 Commodore 64 上发布了一款名为《Armalyte》的横版卷轴射击游戏。玩家扮演一名被 Armalyte 工业集团雇佣的飞行员,潜入控制区内的研究前哨,夺回尖端能源技术。经过 Psytronik Software 在 2010 年的重制打磨,如今 Thalamus Digital 再次对本作进行了现代化更新并上传至 itch.io 平台,使其完美适配当下的操作系统。

本作的基本框架为横版卷轴,操作左侧的战机,不断击败从右方出现的敌人。玩家在射击、规避子弹和障碍物的同时,可以持续射击场景中出现的弹药舱,获取各种提升战力的武器,命中次数越多,掉落的武器升级配件就越强大。此外,游戏还有三种充能的超级武器——穿透地形的持续光束、防卫激光群,短距离脉冲弹,给予玩家一定的清屏能力。

从风格来看,《Armalyte》主要是通过狭窄岩壁、机械管道等地形和敌人的位置分布提高难度,与东方弹幕游戏那种穿梭于漫天弹幕的形式大不相同。与之相关的特色是,《Armalyte》的自机碰撞箱庞大,也没有特别强力的清屏炸弹给玩家兜底(三件超级武器要么距离有限,要么方向有限),所以背板需求较高,很吃玩家对射程、身位的理解。另外,本作保留了部分原版的设定,没有通过削减碰撞体积或大量护盾降低难度,只是修改了一些受限于早期物理条件的不合理设定——比如当时由于只能使用单键摇杆,只得把发射超级武器的指令设计成“长按主射击键充能”,导致战机在蓄力期间必须停火。而且,本作通过流畅的高帧率显示与精准的键位响应,极大程度上剥离了操作上的黏滞感,优化极佳。

个人感觉,本作的一些设色较不讲究,观感有些乱(尤其是战斗时,银白色的敌舰和高亮弹道一起出现时很晃眼),或许是由于开发者想尽可能保留原版的一些视觉风格上的特色。

《Clown》

售价信息:$4.00 USD

https://nincy12.itch.io/clown

(剧情含惊悚元素;页面内容恐怖,打开时需谨慎)

《Clown》是一款以小丑恐惧符号为核心的第一人称恐怖游戏。故事开篇,主角得知祖母从屋顶跳下自杀身亡,给自己留下了一栋带有泳池的老宅。带着些许不情愿,玩家驱车抵达此处,开始将后备箱的纸箱搬运进屋,在各个房间穿梭,寻找拖把清理地板上的污渍、不厌其烦地打开房子里每一盏灯,吃着沙丁鱼罐头充饥。很快,看似平静的搬家日常便会被一系列超现实的惊悚事件打破……

在看似风平浪静的庭院劳作中,那个长着巨大头颅的小丑总是和玩家保持着距离,当玩家试图上前一探究竟时,它又会瞬间消散在阴影中。更让人脊背发凉的是,恐惧还会悄然钻入主角的脑海,蔓延进荒诞的梦境:周遭染上如地狱般的血红色,四周充斥着诡异的声响,天空飘浮着气球……

和经典恐怖电影《小丑回魂》相似,本作也存在鲜红气球、小丑容装、若即若离的诡异氛围和忽快忽慢的剪辑节奏等元素,在惊吓桥段的构建上也深得前者精髓。在惊悚叙事手法的运用上,游戏极其擅长通过节奏突变来制造压迫感:先用机械的打扫琐事麻痹玩家,随后通过邻居造访时提及的一些诡异线索,让悬疑氛围飙升。之后,玩家不仅需要在巨大的压迫感下翻找关键道具,还要在狭窄的房屋内与游荡的小丑展开心惊肉跳的周旋。沉重的脚步声与步步紧逼的窒息感,将恐惧的张力演绎得淋漓尽致。

(以下涉及剧透)

细究其逻辑内核,《Clown》的恐怖不仅在于一个四处游荡的超自然怪物,更因其黑暗的人性叙事:整个社区为了自保,早已形成向恶魔小丑定期献祭活人的扭曲共识。坏结局中,当玩家向邻居撒谎掩饰异状时,会被毫不留情地击晕并送上祭坛,而邻居竟冠冕堂皇地引用“圣书”预言,以防止怪物屠杀全镇为由,将无辜的主角强行美化为必须牺牲的“救世主”。所谓以邻为壑,莫过于此,比深渊里的恶鬼更让人胆寒的,或许是随时准备为了自保而抛弃人性的同类。

《Princess or Not》

售价信息:$1.99 USD

https://miahdx.itch.io/princess-or-not

潮湿的石壁渗出冷冽的水珠,她缓缓睁开眼,粉色的长发散落在麻布枕上。她摸着口袋里仅剩的几枚冰冷的铜币,思量着今天是该去酒馆打工换取点口粮,还是握紧生锈的铁剑,踏入会吃人的地牢搏一把。没有人知道这个来历不明的女孩最终会戴上璀璨的王冠,还是在暗无天日的泥沼中化为枯骨……她命运的提线,已经交到了你的手里。

在角色扮演游戏《Princess or Not》中,玩家将扮演身世神秘的粉发少女,在苏醒后的每一个日夜里做出关乎人生的抉择。游戏包含日程安排与探索冒险两个模块,玩家可以安排工作、修读课程,借此提升多项能力,也可以与超过 20 名角色互动,经营人际关系。当能力积累到一定程度后,便可以开始地牢探索,使用武器、魔法、符文对抗怪物。

本作的玩法形式,主要融合了文字冒险游戏的养成系统以及地牢探险游戏的外衣,本质上和常见的数值养成 RPG 并无较大差别。不过本作有两个较为出彩的设计:其一是剧情线分支庞大——可指向多达四十五个截然不同的结局,同时游戏内也有结局图鉴,引导玩家多次重开,探索女孩在这个世界上的另一种可能性;其二是巧妙地将大量叙事内容融入玩法中,让角色成长与数值养成相呼应,从而让玩家鲜明地感受到叙事上的分岔,体验角色心性的蜕变,比如恶意数值(类似角色的道德感)代表着女孩内心积累的阴暗面,会对后续剧情产生不同影响。

大量文本和多分支设计确实使得本作的可重玩性和自由度较高,但似乎开发者为了强化这些特点,有意模糊了新手引导与任务指向,这让《Princess or Not》的初期体验略显晦涩。同时,本作的视觉元素高度依赖 AI 生成,也在一定程度上影响了一些剧情的表现力。整体来说,本作内容量大管饱,节奏慢热,绝对是一部能让你在数十次重开中依旧欲罢不能的诚意佳作。

《8th Floor》

售价信息:免费

https://palesignal.itch.io/8th-floor

《8th Floor》是一款步行模拟心理悬疑游戏,玩家扮演一名检查员,负责巡视大视野酒店神秘的第八层走廊。电梯门缓缓打开,玩家需要沿着静谧的走廊前行,仔细观察并辨认当前环境是否偏离了常态。根据系统指示,玩家需要回到电梯,用内部的黄色按钮汇报任何异常现象或环境改变,若确认一切正常,则按下绿色按钮。回答正确则进入下一阶段,错误则重新开始巡逻。

走廊里的元素主要由壁灯、房门、摄像头、招贴画等日常物件组成。

本作基于空间循环与异常点侦测的规则设计,和《八番出口》等同类作品类似。但相比于偶尔用高能惊吓来刺激玩家的做法,《8th Floor》的异常设计显得有些平淡。所谓的异常现象,主要是对日常逻辑的轻微破坏——比如墙上的海报尺寸可能会突然变大,或者橡皮鸭长了一只诡异眼睛,类似的桥段在恐惧情绪的表达上可能稍欠火候。同时,受限于较短的流程以及薄弱的新手指引,玩家初上手时的体验难免略显生涩。

虽然本作在表现实行和惊悚桥段的恐惧表达稍逊几分,不太适合希望追求感官刺激的玩家。但其可贵之处在于核心循环概念比较优秀,整体框架可圈可点,尤其是对恐慌感的塑造较为出彩:由于视觉干扰项较少,玩家的注意力会集中在狭小空间中,墙面的纹理、灯光的色调、走廊陈设的细微偏移,所有的诡异感都蛰伏在这些不起眼的微小变化里,任何一点不起眼的变化都会无限放大玩家的怀疑;同时,游戏前期的叙事铺垫了很多因“错误”而带来的影响和代价,越是接近通关,这种生怕因为微小疏忽而导致前功尽弃的焦虑感就越发强烈。但或许本作在优化一些辅助设计,并增加一些可玩内容后会大放异彩。

《The Ruins of Calaworm》

售价信息:$7.99 USD

https://erdbeerscherge.itch.io/ruins-of-calaworm

噩梦始于一片正被死疽侵蚀的大地:繁茂的森林开始枯朽,生灵受无药可医的恶疾蚕食,深入密林查探的乡民亦无一返回。当腐化步步紧逼,唯有一位通晓草药医理与近战奥术的鸟嘴医师,腰系祖传的祝福长鞭,孤身踏入了被称为“卡拉沃姆废墟”的失落堡垒……

《The Ruins of Calaworm》是一款将洛夫克拉夫特式宇宙恐怖融入像素风格回合制地牢探险的游戏。光从界面来看,就能感受到本作的复古韵味:生命值、装备槽位、脚印计数,仅此而已。本作的一切都很干练,没有臃肿的技能树、流派构筑和繁杂的属性面板,玩家要做的便是体验纯粹的网格战场,在经典的回合制战斗中一步步深入被腐化的世界。

战斗采用触身结算形式,玩家操作方向键让角色走入敌人所在格,即可结算一次近战攻击,攻击的最高伤害由角色生命值决定,一旦角色处于负伤状态,伤害就会相应降低,因此争取先手攻击优势尤为重要。除了初始的长鞭,玩家拾取的剑盾等装备都会在战斗中逐渐磨损直至碎裂,而如果未能彻底消灭敌人,受伤的怪物会在脱战后逐渐自愈,一旦怪物重新恢复至满血就会获得“坚韧”状态,此时玩家若再次发起攻击,武器就更容易磨损。

探索系统则采用关卡房间形式,只要玩家身上携带着与某扇门对应的钥匙,便可穿过该门抵达下一个房间。不过一旦进入,钥匙就会被自动消耗,大门也会在身后永久反锁(可以将暂时不用的钥匙扔在地上以免误入房间)。在探索过程中,玩家还可以使用一些技巧减缓战斗压力,比如怪物引诱到陷阱中消灭,或者潜行于密道,打乱区域内非静止敌人的位置,创造合适的战机。

游戏商店页面提及了本作是 90 年代初雅达利 ST 平台德国小众邪典游戏《Die Gemäuer von Kalawaum》的重制版——该作当年就以缜密的战斗推演和严苛的资源闻名。或许这也是《The Ruins of Calaworm》给人“一板一眼”感觉的原因——无论是战斗中基于生命值换血的步步为营,还是必须谨慎对待每一把钥匙的推箱式探索,本作都有着如同下棋般的严谨。当然,本作也融入了现代化改良:比如在单局游戏中找到所有瘟疫大师即可解锁的自定义难度选项,以及通过重置世界种子来洗牌锁钥配置(系统会确保每次都至少存在一条能解开对应区域的完美顺序路线)的容错机制。总的来说,本作可以说是一次相当成功的重置,相信战棋爱好者定能感受到其跨越数十年的魅力。

《Vertical Collapse》

售价信息:$5.00 USD

https://moondial.itch.io/vertical-collapse

近年来,经典玩法融合肉鸽元素的做法席卷独游圈,弹珠台自然也逃不过这股潮流。通常来说,弹珠游戏的肉鸽元素主要在于弹珠种类、道具流派、类卡牌构筑、技能协同,依靠数值膨胀和复杂的局外成长提供乐趣,或是通过多分支的地图探索来增加游戏内容。这些设计或许都是为了同一个目的:驱动玩家重复游玩。不过在这股潮流中,也有很多开发者反其道而行之,尝试通过较为传统的路径探索弹珠游戏的可能性,比如《Vertical Collapse》试图通过物理反馈和风格叙事这些较为“硬核”的形式,增强游戏的可重玩性,创造有别于经典玩法的乐趣。

不过在介绍《Vertical Collapse》的特色之前得说明的是,本作基本上没有改变弹球游戏的玩法逻辑:操控底部的挡板,控制钢珠精确撞击台面上方特定的机关与目标,以防其落入底部的死穴中。本作的特别之处在于盘面的剧情叙事:一方面尽可能增加了机关触发后的场景——比如整个盘面的颜色反转、出现环绕在中庭的骷髅、从下方不断出现的元件,或者当特定条件被满足时,台面会突然释放出多颗钢珠,进入令人眼花缭乱的多球模式。另一方面,这些场景都有着极其明确的目标,同时也代表着与游戏剧情相关的设定,获得分数的同时,也能够引导玩家不断尝试击中机关,触发各种场景,让玩家在不知不觉中推动游戏进度,朝更加复杂的区域挺进。

作为一款源自 Game Jam 活动的短篇游戏,本作体现出了惊人的完成度,各种物理交互的反馈感劲力十足。无论是人机对抗的剧情,还是 1-bit 风格搭配赛博主题的试听元素,《Vertical Collapse》都能够展现出独特的魅力。

《Final Witness》

售价信息:$4.99(曾限时免费)

https://hexnut-studios.itch.io/final-witness

(剧情含惊悚元素,下文含剧透)

夜幕降临,你坐在好友 Jeff 的车里,刚刚在公司破解了同事失踪与非法走私的秘密,惊魂未定。你迫不及待地想把这一切告诉 Jeff,但他只是一味地猛踩油门,对你视若无睹。汽车在荒郊野外戛然而止,神秘杀手如幽灵般出现,而你最信任的挚友却在一旁冷漠地低下头……在《Final Witness》中,玩家将扮演物流公司 JIC 中的一名普通文员,日复一日地经历着疲惫的生活,在偶然发现公司内部的非法走私交易后,主角触碰到了那些本该永远被掩埋的血腥真相,最终引来了不可挽回的杀身之祸。

在日常生活部分,玩家需要通过简单操作,在杂乱的家中度过平凡生活,应付恶霸邻居。到了推进主线剧情的公司办公阶段,则进入黑客式的解密环节:潜入失踪同事 Daniel 的工位,打开他的电脑,将原本被锁定的加密货运报告文件进行破解,阅读往来邮件、物流追踪记录和 Daniel 的临终录像,推断出货运地点与幕后嫌疑人的线索。

本作在玩法与叙事手法的融合上展现出了较高水准,最令人上头的设计是在荒诞幽默与压抑氛围之间所建立的反差感:游戏刻意在前半段堆砌了大量无厘头的滑稽内容,还会随机出现各种物品——在自家洗衣机里发现一整个西瓜,在公司里防备暴躁老板为了叫醒你而扔的闪光弹……充满黑色幽默的桥段让整个游玩过程充满笑料与放松感,削弱了玩家的防备心理,然后随着加密报告被层层解开,杀手的紧逼和挚友的突然背叛,让玩家的情绪急剧坠落,也让游戏剧情充满沉浸感与戏剧张力。

稍显不足的是,本作的整体流程相对较短,且互动大多服务于单向线性叙事,缺乏能够让玩家影响结局的实质性分支选择。但即便如此,它依然是一部用荒诞幽默成功包装了冷酷杀戮的优秀小品,只需短短体验一番,便能让玩家久久无法平静。

补遗表单

HAPPY ICE CREAM MAN

关键字:恐怖、第一人称、氛围;人人都爱快乐冰淇淋人,他总在最难熬的炎热里送来冰冷甜品。有人说他的冰淇淋有股古怪余味,但没人当回事——直到人们不再开口。你将亲眼见证冰淇淋人的秘密。

https://quakr.itch.io/happy-ice-cream-man

Ward 7

关键字:生存、心理恐怖、步行模拟;托马斯试图穿过充满异常的七号病房。

https://apish-box-games.itch.io/ward-7

Rapid Roll DX

关键字:街机、快节奏、平台跳跃;控制球体持续下落,避开顶部、底部与尖刺平台,滞空时获取分数。

https://oneredeyedev.itch.io/rapid-roll-dx

Taxi Driver: The horror game

关键字:第一人称、氛围、驾驶;出租车司机在上班途中陷入恐怖循环,被幽灵车不断追赶。

https://mrvegies.itch.io/taxi-driver

BELTRUNNER

关键字:街机、生存,竞速;在宇宙偏远小行星带,清理工作孤独乏味,你决定找点乐子。驾驶飞船旋转、推进并开火,通过多种方式补充倒计时,避免归零,挑战高分。

https://gingerbeardman.itch.io/beltrunner

CYBER SOUL

关键字:科幻、恋爱、视觉小说;科技飞速发展的时代,你遇见这些可爱又非凡的机器人,它们看似平常,内心却似乎有些不同。超智能硅基生命走入人类生活,会引发什么?

https://eve-pen-name.itch.io/cyber-soul

Midnight Pizza

关键字:烹饪、模拟、氛围;站在柜台后擀开面团、涂抹酱料、精确放置配料并烤制披萨,按时完成深夜订单。

https://glodory-studio.itch.io/midnight-pizza

Dispatches 1940

关键字:二战、架空历史、叙事抉择;以打字机黑色电影风格呈现二战欧洲战场的指挥决策。玩家在四类指挥部中统筹人力、燃料与时间,史实明确处遵循记录,争议处由加权骰子判定。

https://dispatches.itch.io/dispatches-1940

Swaggerfall

关键字:角色扮演、程序生成、回合制战斗;以终端字符画面呈现第一人称开放世界奇幻冒险。世界由数学公式即时生成,包含森林、沙漠、山脉与城镇。

https://holonaut64.itch.io/swaggerfall

The Dementia

关键字:2D、心理恐怖、怪物;在怪异封闭的空间中探索,寻找笔记与线索,解开谜题才能继续前进。每关都会重启,地点、过往与可信之物皆成疑问。

https://snayneo.itch.io/dementia

Tiny Tails: The Whale’s Tale

关键字:2D、像素艺术、冒险;跟随勇敢的小鲸鱼潜入神秘深海,在湍急洋流、狡猾捕食者与古老陷阱之间穿行。灵活移动并激活能力,避开敌人,探索被遗忘的秘密,寻找失散的父母。

https://al7ussain.itch.io/whale-game

THE BURROW MASSACRE

关键字:第一人称、生存、恐怖;你被一名疯子绑架到其巢穴,必须熬过夜晚并逃离“地洞”。画面采用 PS1 风格的复古质感,氛围阴森压抑。

https://haunted-vision.itch.io/the-burrow-massacre

The Grove

关键字:复古、恐怖、氛围;远足时失足滑落山坡,困在一片古树环绕的未知山谷。森林似乎怀有敌意,不让人离开。你必须搜索林间、焚烧祭坛,同时躲避那个仍在等待的东西。

https://lukahizoalgo.itch.io/the-grove

Gasmask Maniac

关键字:复古、生存、恐怖;1987 年的密歇根,凯文趁母亲值晚班,前往向往已久的废弃工厂探索。

https://haunted-vision.itch.io/gasmask-maniac


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