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10月16日周五
  1. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源33

    《极乐迪斯科》精神继承者来信,我们收到了关于新作的500页实体书

    近日,触乐收到了游戏工作室Summer Eternal寄来的一本实体书,《选集》(Anthology)。 《极乐迪斯科》 前主创团队解散之后,精神继承者如雨后春笋一般地冒出来,并陆续官宣了新创工作室和新作消息。“夏日永恒”(Summer Eternal)”便是其中之一。这一团队被热爱“极乐迪”的玩家们寄予厚望,核心成员包括前《极乐迪斯科》原案编剧Argo Tuulik,还有前ZA/UM首席编剧Dora Klindžić,前ZA/UM编剧、音频总监Andrus Laansal…

  2. 电玩巴士 · 游戏资讯来源69

    彭博专访《GTA6》开发幕后:4711名员工研发8年

    10月16日消息,近日,彭博社发布了一篇关于Rockstar Games的长篇专访,采访了《GTA6》的三位开发负责人Rob Nelson、Aaron Garbut和Phil Hooker,披露了这款作品超过8年的开发历程,以及许多此前鲜为人知的细节。 从最初计划打造覆盖南、北美洲的庞大地图,到最终缩减为以迈阿密为原型的“罪恶都市”及周边地区,《GTA 6》的开发经历了多重波折。早期项目方向一度陷入迷茫,《荒野大镖客2》占用了大量开发资源,新冠疫情又进一步拖累了开发进程。…

10月15日周四
  1. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源26

    触乐怪话:在赛博世界开当铺

    触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图/小罗 从九月底开始,我就常在社媒上刷到关于一款模拟经营类游戏的讨论,不少玩家说虽然目前只有demo,但自己已经沉迷了十几小时甚至上百小时。“真的有这么好玩吗”,带着这样的质疑和好奇,我在国庆假期最后一天的晚上打开了《深空当铺:可能是偷得》(Probably Stolen)。 在商店详情里,这款游戏被介绍为“设定在反乌托邦空间站内的赛博朋克店铺经营模拟游戏”,这三个标签的组合效果很奇妙,前两者更多地构成了游戏的背景和氛围…

  2. AI and Games · 游戏AI研究与实践来源43

    仅剩四周! | 14/10/26

    大家好,欢迎收听 AI and Games。由于这周多来一直拖着这场讨厌的感冒,我仍然有点不舒服。不过,我现在正和会议联合创始人 Matthias 和 Duygu 一起在路上,参加 Game Republic New Horizons,在发布时我正坐在英国中部某处的火车上。所以遗憾的是,这一期会短一些!本周,我们将为高级订阅者带来一大更新,介绍许多幕后工作。经过数周的差旅和工作,尘埃落定后,我们可以多谈谈我们自己的内部事务。但在此之前,我们也会谈谈 AI and Games…

10月14日周三
  1. Inworld 官方博客一手来源78

    推出 Inworld Inference

    AI 的第一波浪潮是为企业打造的。开发者已经感受到了它,财务团队也是如此,但大多数人还没有看到 AI 改变自己的生活。更大的浪潮是为人打造的:通勤路上的导师、跑步中的教练、等你把话说完的语言伙伴、辛苦一天后可以倾诉的人。如今,只有 2% 的美国家庭和 3% 的美国消费者在 AI 上花费任何钱。[7] 消费级 AI 正处于 1995 年互联网所处的阶段。面向个人用户构建是另一个工程问题。在消费级 AI 中,延迟就是收入:当回复变慢时,人们会回到点按按钮。每一轮都会重新发送完整…

    推荐理由:原文给出消费级推理服务的延迟、价格和可靠性对比,读者可据此判断它如何影响面向个人用户的 AI 应用成本。

10月13日周二
  1. 游戏陀螺来源74

    AI漫剧之后最大风口:零基础,6人爆肝4个月,做出赛道No.1产品

    如果要问今年上半年,互联网文创行业最大风口是什么,想必很多人会脱口而出:AI漫剧。公开数据显示,仅2026上半年,抖音就上线了22万部+AI漫剧作品。 而到了这几个月, 新风口——AI互动影游开始悄然涌现。 一方面,以字节跳动旗下《不问凡尘》为代表的,以玩法为驱动的AI互动游戏争相入局,打响了3D类AI互动产品登陆Steam的第一枪。 另一方面,剧情向AI互动影游也迎来了第一批吃螃蟹的人。最近,陀螺君就在Steam注意到一款名为《幸存者笔记》的末日丧尸题材AI互动影游作品表…

  2. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源45

    “巫师”系列制作人与中国策划在一起会聊什么

    “从业者采访从业者”是触乐的一个新系列。这个系列会不定期地让一些处于开发一线的从业者朋友对另一些处于开发一线的从业者进行采访。我们会选择具备足够丰富经验的一线游戏行业工作者——无论是访谈者还是受访者都是这样。与此前常见的“编辑采访从业者”相比,我们希望它能够做到更有趣、更有意义、更有价值,也希望它会为读者带来不同角度的阅读感受和启发。 在2026年的小红书Redland活动上,触乐受邀同CD PROJEKT RED的资深关卡设计师,目前担任《巫师4》关卡设计负责人的Mile…

10月12日周一
  1. IGN 中国 · 游戏行业动态来源51

    IGN《GTA 6》独家专访:在自由与叙事间寻找平衡

    在今年 7 月,IGN 受邀前往 Rockstar North 首次观看《GTA 6》的现场实机演示,而在现场负责操作的,正是 Rockstar North 开发主管、工作室联席负责人 Rob Nelson。说实话,这是我这一生中最让我激动的体验之一,毕竟,我在所有其他玩家之前亲眼见到了实际运行的《GTA 6》! 而在 8 月的“分量十足的一瞥”宣传片公布后,我终于可以分享当时的感想了。在 前瞻 中,我详细记录了我在 30 分钟独家演示中看到的全部内容,包括全新的通缉系统、…

  2. Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源70

    选择你的灭亡

    我从我们的野餐里拿起一把黄油刀,刺向龙的眼睛。你的 AI 故事讲述者是个胆小鬼没有风险的故事和游戏是乏味的。死亡不必萦绕在每一页,但在以战斗为主或以生存为重点的故事中,致命情况有时会出现,而故事需要一致地处理它们!我们的 故事框架 让玩家的选择能够有意义地塑造故事,这意味着玩家的选择必须带来后果——即使是“坏”的那些。让我们考虑一个简单的 AI DM,比如你在 SillyTavern 或 AI Realm 等 D&D 风格工具中可能体验到的,甚至在 Claude、ChatG…

    推荐理由:原文把死亡处理拆成规则、剧本和模型职责,并说明如何避免谄媚与局部合理,给 AI 叙事系统提供可迁移的后果设计方法。

10月11日周日
10月10日周六
10月9日周五
  1. 小红书 · AI游戏开发与工作流来源21

    《宫廷深几许》高自由宫斗游戏开发中!

    即将上内测,游戏免费! 可接入AI的超高自由度宫斗游戏开发中 玩法超多! ✅AI系统,选择接入AI后,可以自由输入自己的行动,超高自由无限制 ✅自由选择身世、出生地、属性、王朝信息、皇帝信息 ✅高自由宫斗选项!有散播流言、制造意外(假山落石,滑阶摔倒…)、直接下毒!还能让下人收集其他宫妃把柄! ✅宫人系统:可以让下人邀约、跑腿送礼,收买其他妃子的下人! ✅背包系统:汤药、膳食、衣服、首饰、杂物、秘药超几百种物品! ✅情人系统:把守的侍卫、请脉的太医、进宫的朝臣,御花园偶遇的…

10月7日周三
  1. indienova · 独立游戏与开发来源32

    诺娃独立游戏通讯 2026-#40

    《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。 注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~ 新增会员游戏 近期新增的会员游戏推荐。 推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。…

10月2日周五
  1. Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源64

    我们的智能体故事框架内部

    如今,每一个 Hidden Door 体验都运行在我们的 叙事世界模型 之上,它表示世界中所有人、地点和事物的状态与叙事轨迹。本周我们更新了核心逐回合引擎,你能感受到差异:故事对你所做的事情反应更敏锐,记得几章前发生过什么,并在关键时刻将其带回。出色的互动叙事意味着你的选择很重要:它们会改变故事走向。游戏一直只能近似实现这一点。作者只能编写有限数量的分支,因此,迟早每条路径都会折回到同样少数几个结局。我们转而思考叙事铺垫、套路、弧线以及结局,然后思考能够激发并建立在你创造力…

    推荐理由:原文展示其用工具调用模型、世界上下文与手写叙事手册支撑动态剧情,读者可理解智能体叙事架构如何影响互动故事体验。

9月30日周三
  1. AI and Games · 游戏AI研究与实践来源37

    微软新的AI驱动专利鲜有令人兴奋之处 | 30/09/26

    大家好,欢迎来到AI and Games。本周我们有一大堆来自 2025 年和 2026 年的会议公告,还有一篇游戏评测,以及对上周一则新报道的深入解读——关于微软提交的、最近已公开的 AI 专利。 在深入其他内容之前,先快速推荐一下上周AI and Games Podcast的一期节目,嘉宾是本节目的朋友 Andrei Muratov。我们在 Gamescom 上进行了一场很棒的对话,聊了当前行业中 AI 探索的现状,以及这对 Andrei 在 AWS 的工作有何影响。如…

9月28日周一
  1. Steam · AI Roguelite 更新一手来源38

    随机事件 V2

    随机事件 V2多年前,游戏使用了一个简陋的系统,在尝试改变地点时,会在提示词后附加 "Just as you are about to leave" 这段文字。今天的新系统利用了 LLM 实际上能够遵循指令这一事实,包含一组事件,这些事件会根据特定条件和规则被随机选择和触发。默认设置包含继续故事或改变地点的事件,在玩家操作期间触发的选项默认为 false。这些可以按存档逐一添加/配置。你还可以配置规则,例如是否允许在 "peaceful" 叙事风格期间触发。改进的跨世界旅行…

9月15日周二
  1. Artificial Agency · 游戏 Agent 与行为引擎一手来源55

    Artificial Agency 将智能体行为整合进《Dimensional Double Shift》新单人模式中的首款商业电子游戏

    Owlchemy Labs 的新模式将实现首个一名人类玩家与多个类人 AI 智能体之间的实时逐刻协作——展示前沿的代理式游戏玩法如何可为工作室带来商业可行性Artificial Agency,一家为游戏开创智能体行为的 AI 公司,今日宣布已将其 Behavior Engine 集成到 Owlchemy Labs 的 Dimensional Double Shift 中,为全新的单人模式提供支持。该模式通过一支由 Totally Expendable Multi-dimen…

7月14日周二
  1. ICONIC · AI 数字演员技术一手来源70

    《压力点》:数字演员展示

    July 14, 2026 阅读前点击播放演示! 迈向互动叙事的新媒介 在 Iconic,我们是一支由 AI 研究人员和游戏创作者组成的团队,拥有累计数十年的经验,围绕一个共同信念凝聚在一起:下一代伟大的娱乐媒介不会是让你观看的故事,而是你亲身经历的故事。 这一媒介的关键使能者是数字演员(Digital Actor):一位由编剧、创意总监和真人演员的工作共同构建的 AI 表演者。它的表演方式如同即兴表演艺术家,保持角色、读懂玩家,并随着场景的展开塑造场景。而人类一次只能为一…

    推荐理由:原文给出数字演员的三模型级联架构与1200毫秒语音延迟数据,可观察AI角色如何在既定叙事内即兴回应玩家。