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Steam · AI Roguelite 更新· 一手来源·· 25 天前AI 评分38

随机事件 V2

Random Events V2

正文 · AI 翻译

随机事件 V2


多年前,游戏使用了一个简陋的系统,在尝试改变地点时,会在提示词后附加 "Just as you are about to leave" 这段文字。今天的新系统利用了 LLM 实际上能够遵循指令这一事实,包含一组事件,这些事件会根据特定条件和规则被随机选择和触发。

默认设置包含继续故事或改变地点的事件,在玩家操作期间触发的选项默认为 false。这些可以按存档逐一添加/配置。你还可以配置规则,例如是否允许在 "peaceful" 叙事风格期间触发。


改进的跨世界旅行用户体验

  • 无限旅行范围现在也允许跨世界和跨宇宙旅行(原本设计并非如此,但措辞造成了混淆)。作为补偿,合理性检查器和故事生成器现在也会被通知这是跨世界或跨宇宙。
  • 修复了跨世界旅行中探索空白空间与进入地点功能表现不一致的缺陷

场景

  • 为场景生成/编辑器添加了初始装备和初始货币逻辑

界面

  • 新增支持使用拖放来分离或重新附加位置。在拖动位置时,可在宇宙视图中将鼠标悬停在现有世界上、宇宙视图中将鼠标悬停在分离区域上,或在地图视图中将鼠标悬停在"返回宇宙"按钮上。
  • 为常规层级视图(无需在地图内操作)和跟随者添加了拖放支持
  • 更新了语言:将葡萄牙语(pt)与巴西葡萄牙语(pt-BR)分开,将西班牙语与拉丁美洲西班牙语分开,并添加了乌克兰语

其他

  • 调整了生成实体的提示词,以进一步防止 AI 忽略玩家指令
  • 改进了物品名称匹配逻辑
  • 添加了支持:若已收藏的尸体复活,可将其移回场景中
  • 添加了说明文字,用于描述叙事规则和实体生成规则何时被包含在提示词中
  • 在初始地点和阵营生成中添加了实体生成规则
  • 修复了同名尸体会导致仍然存活的敌人无法受到伤害的 bug
  • 通过在相关提示词中添加物品/能力上下文,改进了属性/掷骰选择
  • 改进了退出地点前往上级地点时的提示词上下文
  • 改进了基于队伍与敌人综合实力的遭遇难度缩放算法
  • 修复了地牢探索模式中等级超过500级左右时出现的破坏游戏平衡的bug
  • 新增位置随时间推移更新的最短持续时间选项
  • 更新了括号文本逻辑,针对"[角色]已死亡"等字符串,这些在统一模式下已不再需要
  • 修复了专业模式事件检查中的一个缺陷,该缺陷会导致玩家动作显示为"0"而非实际的玩家动作
  • 修复了提示词上下文中条目时效性/排序逻辑的 bug
  • 修复了玩家手动删除实体后,该实体仍可能残留在遭遇中的问题
  • 更新了专业模式物品选择器逻辑,以包含与玩家输入完全匹配的候选物品

来源:Steam · AI Roguelite 更新 · store.steampowered.com