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10月9日周五
10月8日周四
10月7日周三
  1. arXiv · AI游戏论文一手来源36

    LeCuration:一个微型世界模型作为数据策展多功能工具

    许多物理 AI 的应用运行在有限或封闭的物理世界中,由一组有限的物理定律支配物体行为。例如,在仓库中工作的机器人以及在电子游戏中移动的代理。为了更好地组织、筛选和整理物理 AI 应用的数据,我们提出了一种以各个数据集的独特场景和物理定律为中心的新方法。我们训练了 LeCuration,一个小型世界模型,旨在作为独立的大型下游模型的数据整理工具。为了构建该模型,我们选择 LeWorldModel(LeWM)作为我们的潜在编码器和预测器,并添加了一个扩散 Transformer…

  2. Unity · AI工具与游戏开发一手来源44

    Why we built Unity Spark

    今天,我们与合作伙伴Google一起宣布推出 Unity Spark—— 一种让人们能够直接在浏览器中make和分享游戏的新方式,无需任何Unity或游戏开发经验。 这不是关于“一击必杀”。让人工智能复述一个已经发明出来的游戏并不make你成为下一个小岛秀夫,就像在文字处理器里重新输入《战争与和平》的第一段并不能让你成为托尔斯泰一样。 Unity Spark 的核心在于能够创造真实、独特的互动体验。编译版本值得投入时间、精益求精、与人分享的事物。这是关于利用新技术启用更多人…

10月6日周二
  1. NVIDIA ACE一手来源21

    控制您的 GPU 如何与 Green Contexts 共享工作负载

    GPU 应用越来越多地由在同一进程内同时运行的多个独立组件构成:一个对延迟敏感的算子……GPU 应用越来越多地由在同一进程内同时运行的多个独立组件构成:一个对延迟敏感的算子与一个面向吞吐量的后台内核并行运行;一个数据预处理阶段与模型推理并行运行;或者处理工作流的多个阶段共享同一块 GPU。控制这些组件之间如何共享 GPU 资源仍然是一个难题。来源

10月5日周一
  1. Morikatron AI Lab · 游戏 AI来源36

    基于西田哲学的新人工智能可能性:《面向人工智能的哲学塾 神经哲学篇》第四夜报告

    游戏AI开发者三宅阳一郎从哲学框架出发讲述人工智能的连续讲座“面向人工智能的哲学塾 第五期 精神分析与人工智能”。在6月1日举办的第四夜以“西田几多郎与场所哲学”为题,探索了基于西田几多郎“场所哲学”的人工智能开发路径。第四夜“西田几多郎与场所哲学”演讲资料https://files.speakerdeck.com/presentations/3ab3edb3069449f6a0dd196c03b0c7e4/Neuro_Philosophy_2026_6_1_4th_YMi…

10月2日周五
  1. NVIDIA ACE一手来源38

    使用 C++ 和 NVIDIA TensorRT RTX 示例构建本地 AI 应用

    将 AI 模型添加到本地应用程序需要可移植的模型格式、可靠的运行时以及跨目标系统可用的加速。Do Inference Now...将 AI 模型添加到本地应用程序需要可移植的模型格式、可靠的运行时以及跨目标系统可用的加速。Do Inference Now (DIN) Deploy 是一个开源的实用 C++ 示例集合,弥合了这一差距。它将 ONNX Runtime 与 NVIDIA TensorRT RTX 执行提供程序相结合,帮助开发者从模型检查点过渡到原生…来源

10月1日周四
  1. Unity · AI工具与游戏开发一手来源60

    Meeting you where you work: Unity Plugin for Grok Build

    今天我们很高兴地宣布,Grok Build的官方Unity插件现已推出,使其成为第三个拥有 Unity 自身工程指导的编码代理。Grok Build包含了我们工程师为 Claude Code 和 Codex 编写的 30 多个技能 ,涵盖UI Toolkit 和 uGUI、 2D和瓦片地图、URP 和Shader Graph、音频、导航和物理、 IAP和LevelPlay、多人游戏、Web 和本地化。我们从同一个代码仓库维护所有三个插件,因此更新会流向三个代理。入门只需在终…

    推荐理由:Unity 将同一套 30 余项技能同步到 Claude Code、Codex 和 Grok Build 三个插件,开发者切换代理时不必重新适配 Unity 工程规范。

9月29日周二
  1. Ludus AI · Unreal AI 开发工具来源38

    AI 蓝图生成器:ChatGPT、MCP 服务器与编辑器内助手对比

    所有文章 Unreal Engine 蓝图 AI 工具 蓝图生成 项目感知聊天 按照对项目的了解程度,对比三类 AI 蓝图生成器,看看哪一类能产出可读、可长期保留的图表。 Ludus AI Team 2026年9月29日 AI 蓝图生成器:ChatGPT、MCP 服务器与编辑器内助手对比 AI 蓝图生成器能把自然语言请求转换为蓝图节点。截至 2026 年 9 月,这类工具共有三种,它们的区别只有一点:生成之前能看到多少项目内容。聊天模型描述节点,由你手动重建;MCP 服务器…

9月28日周一
  1. NVIDIA ACE一手来源9

    NVIDIA 开放智能体安全平台:持续芯片内智能体监控的参考

    要了解智能体AI如今所处的位置,不妨回顾上一次技术领域的地震级变革:90年代互联网的兴起。它当时是全新的,充满了……要了解智能体AI如今所处的位置,不妨回顾上一次技术领域的地震级变革:90年代互联网的兴起。它当时是全新的,充满了无限可能。你可以在一个周末内搭建一个网站并与全世界分享,也可以在没有长途电话费的情况下,通过在线聊天室与地球另一端的人聊天。它带来了无尽的机会,但也伴随着大量风险。来源

9月26日周六
  1. arXiv · AI游戏论文一手来源53

    GameBoyWorlds:具身视频游戏中的自我改进测试平台

    在专家指导的驱动下,智能体能够在交互式环境中运行;然而,它们是否能从自身经验中自主学习尚不明确。为了评估此类自我改进方法,我们提出了 GameBoyWorlds,一个用于电子游戏中智能体自我改进的测试平台。GameBoyWorlds-Execution 在 5 个不同游戏系列的集合上评估任务执行能力。智能体可以访问专门的训练游戏,但不会获得任何演示、文档或奖励。智能体必须通过自主探索以及从自身经验中推断可操作的知识来在环境中建立定位。在测试阶段,智能体必须完成短周期任务,以…

9月23日周三
  1. Google DeepMind一手来源64

    Gemini 3.8 文本转语音向你问好

    Sep 23, 2026| Gemini 3.8 Flash TTS 和 Gemini 3.8 Flash-Lite TTS 是我们迄今最具表现力的音频生成模型。可在 Google AI Studio、Gemini API、Gemini Enterprise、Gemini Notebook 和 Google Vids 中生成自定义角色语音并指导场景对白。 Leland Rechis集团产品经理Alan Cowen研究科学总监,代表 Gemini 音频团队 今天,我们向 Ge…

    推荐理由:两款 TTS 模型将语音生成从固定预设转向自然语言驱动的逐句表演控制,Flash TTS 在 Hume AI 语音设计基准上以 71.4 分居首。

9月22日周二
  1. NVIDIA ACE一手来源42

    游戏开发者新动态:支持 3D 引导神经渲染的 DLSS 5、NVIDIA ACE 更新及 RTX Kit 新能力

    NVIDIA DLSS 5 引入了 DLSS 3D 引导神经渲染和精细控制,帮助游戏开发者添加逼真的光照和材质细节,同时...NVIDIA DLSS 5 引入了 DLSS 3D 引导神经渲染和精细控制,帮助游戏开发者在保留其艺术意图的同时添加逼真的光照和材质细节。我们还介绍了 NVIDIA ACE、RTX Mega Geometry 2.0 和 RTX Kit 在角色 AI、高密度几何体和渲染工作流方面的更新。本文涵盖:支持 3D 引导的 DLSS 5……来源

9月13日周日
  1. Ludus AI · Unreal AI 开发工具来源34

    与标准 MCP 配置相比,Ludus AI 有多快、多省?

    所有文章 Unreal Engine MCP AI 工具 生产力 项目感知聊天 视任务而定,Ludus AI 比标准 MCP 集成最高快 10 倍,成本低至六分之一。了解这一范围的来源,以及何时成立。 Ludus AI Team 2026年9月13日 与标准 MCP 配置相比,Ludus AI 有多快、多省? 截至 2026 年 9 月,视任务而定,Ludus AI 比标准 MCP 集成最高快 10 倍,成本低至六分之一。这个范围来自一个原因:标准 MCP 配置几乎每次调用…

  2. Ludus AI · Unreal AI 开发工具来源42

    ChatGPT 与 Unreal Engine:答案正确,蓝图却出错

    ChatGPT 与 Unreal Engine:答案正确,蓝图却出错 根据 Stack Overflow 2025 年调查,ChatGPT 是开发者使用最多的 AI 工具,占比 82%,它擅长解释在 Unreal Engine 中通常如何完成某件事。但它不了解您的项目。正是这个差距,让看似正确的答案变成能够编译、却在三层依赖之外破坏其他逻辑的蓝图,也正是 Ludus AI 这类项目感知助手存在的原因。 本文展示三个具体案例:教科书般正确的 ChatGPT 答案如何在真实项目…

9月7日周一
  1. ICONIC · AI 数字演员技术一手来源52

    语音评估中“自然度”的错觉

    September 7, 2026“自然度”是衡量文本转语音的合适指标吗?对人工智能助手来说,是的。但如果你想要一个能“演”的 AI:一个能惊慌、能犹豫,或能低声说出秘密的 AI,那么标准的自然度平均意见分(MOS)和常用指标就不适用了。在我们的 Interspeech 2026 论文“自然就一定合适吗?”[1]中,我们与 KTH、Imperial 和 TUM München 合作,评估了当前最先进的文本转语音(TTS)模型在不同“人物角色”下的表现,以挑战一个核心假设:更…

8月18日周二
  1. bezi · 游戏引擎 ai agent来源43

    隆重推出 Proofs — Bezi 中的可视化、动态界面

    我们相信,工具应当适应拿起它的人,而不是让人去适应工具。今天,Bezi 推出了 Proofs,这是一个自由形态的视觉界面,你可以自行生成、操作,并将其叠加在工作区周围,用来表示或收集有关你游戏项目的信息。从迭代着色器到配置对话,构建游戏需要大量的视觉与交互式呈现,但 AI 开发工具将其中许多思考过程扁平化为文本。Proofs 正是弥合这一差距的方式,让用户能够以反映其实际思维过程的模态来工作和沟通。随着 AI 工具日益关注上下文收集界面的设计,我们认为 Proofs 是这一…

7月16日周四
  1. decart · 交互世界模型一手来源58

    Lucy 2.5:提升实时 AI 的标准

    2026年7月16日更高质量的编辑、具备物理感知的视觉特效、更强的时间一致性,以及更低的延迟,全部以 30 FPS 实时生成。‍Lucy 2.5 将实时 AI 编辑推向了前所未有的高度。Lucy 不只是一款更高质量的视频生成模型,更是一个实时系统,能够以 30 FPS 和 1080p 分辨率、近乎零延迟地改变视觉世界。每一帧都实时生成,持续响应运动、光照和不断变化的场景,从不依赖预先渲染的视频。借助 Lucy 2.5,用户可以在视频仍处于实时流式传输状态时,无缝替换角色、更…

6月26日周五
  1. Coplay · Unity AI 开发基础设施来源70

    由 Coplay 提供支持的 Aura for Unity v0.15.0

    Aura for Unity v0.15.0:现已无限使用Aura 是面向游戏开发者的 AI 智能体,旨在帮助你在已有的工具中更快地推进工作。它能理解你的项目,直接在 Unity 编辑器中工作,并处理那些繁琐的任务,让你可以专注于寻找乐趣。Aura for Unity v0.15.0 是我们迄今能力最强的版本,也是我们朝着让每位游戏开发者都能用上 Aura 这一目标迈出的一大步。我们通过三项重大变化让 Aura 更易获得:全新的无限使用模式、10 美元的独立开发者方案,以及…

6月17日周三
  1. nunu.ai · 游戏测试智能体来源66

    认识适用于 Windows 的 nunu:可操作完整 PC 的 AI 智能体

    nunu for Windows 现已上线 💻我们刚刚推出了呼声最高的功能。你在移动端熟悉的同款智能体,现在能在完整的 Windows PC 上测试游戏和软件了。https://youtu.be/LLgUbbss2tQ?si=Ip1egtAdTRjwE7lpnunu for Windows 是什么?nunu 现在可以在 Windows PC 上工作了,我们的智能体现在能像人一样操作一台真实的 Windows PC,这意味着它可以测试 PC 和 Steam 游戏、驱动桌面软件…

6月10日周三
  1. KRAFTON AI · AI 队友与游戏研究一手来源54

    MNLP 研讨会杰出论文奖得主

    1. 能否告诉我们是什么促使您开始这项研究的?起初,我从未想过这个项目会发展成今天的样子。事实上,我最初只是有一个相当模糊的想法,灵感来自《福尔摩斯》或 FBI 这类悬疑推理故事。我设想了一种 AI,能够根据犯罪现场留下的痕迹或线索推断出嫌疑人。当时,我并没有隶属于 KRAFTON,而是一名大学研究实验室的研究生。我尝试自己设计犯罪调查场景,甚至试图构建 2D 地图和环境。问题在于,作为一名学生,要同时设计详细场景并创建地图和模拟环境,几乎是不可能的。作为背景,那是 202…

6月9日周二
  1. Coplay · Unity AI 开发基础设施来源71

    Aura for Unity v0.14.0 由 Coplay 提供支持

    Aura for Unity v0.14.0:面向 Unity 的 AI Agent 迎来迄今为止最大幅度的升级Aura 是面向 Unity 和 Unreal Engine 的 AI Agent,旨在帮助游戏开发者在他们已经在用的工具中更快地推进工作。它能理解你的项目,直接在编辑器里工作,并处理那些繁琐的任务,让你可以专注于寻找乐趣。借助 Aura for Unity v0.14.0,这个面向 Unity 的 AI Agent 迎来了迄今为止最大幅度的升级。此版本让 Aur…