圆形的Color Block Jam, 不愧是Rollic!
圆形的Color Block Jam, 不愧是Rollic!
前言: Rollic自《Color Block Jam》爆火后, 陆续推出类似的产品, 2026年2月又强势推出, 沙子题材的《Sand Block-Drop puzzle》, 一款结合装沙子的类Color block jam的玩法. 今天这款产品, 体验一脉相承, 内核依旧是Color block jam, 但方型改成圆形(扇形), 形状一变, 整个体验有了大变化. Rollic也不是一下子就想到形状改变的, 此前也做过很多圆形积累, 逐步建立对圆形如何结合玩法的认知.
圆形表现的Pixel Flow! 圆形不愧是具备天然优势图形!
Arc Jam
关键词: 球球 圆形/扇形 类color block jam 序列消除
心流体验:圆形比起方形的好处是圆形天生让人感到「圆满、舒适、放松」人类对圆形的偏爱不是审美习惯,是进化本能+生理认知+心理秩序的三重底层设定,和方形的僵硬、克制、对抗感完全对立.
扇形能随着移动改变形状, 这个设定既是优势亦是劣势, 为什么这么说呢, 优势是这个变化的设定直接提升了游戏的趣味性, 有变化才会有变化, 劣势并没有摆在明面上, 如果这个设定放在非血海的游戏行业, 是一个非常好的设定, 而如今的用户耐心逐步降低, 扇形的变化直接在关卡里带来更加频繁的操作, 关卡内经常要移动非常多次, 造成用户游玩的心里压力加大因而造成流失. 从此这个设定变成劣势大于优势. 难度提升变成了考验用户的快速决策能力, 以及反应力.
形状只能随着移动变化(关卡策划规定好的形状变化), 大部分人无法通过想象来游玩游戏, 更多还是通过操作移动摆放来尝试解谜, 进而形成关卡内的操作频繁性过多, 正反馈小于操作预期, 产品的天花板一定有限.
第6关解锁🧊冰冻的砖块
第11关解锁规定移动方向
第21关解锁嵌套砖块
第31关解锁扇子🪭遮挡, 完成一个扇形盒子则可以折叠一片扇子
Neon Sand Fall
Loop Hole
关键词: 沙子题材 圆形 传送带 大数值序列消除
心流体验:这种表现的产品虽然不多见, 但也有过类似的, 上方视频直观对比一下, 沙子题材在做美术视觉层面确实要比纯球球有更多优势. 而且吸沙子也很符合常规认知的逻辑. 真不戳! 内圈传送带给人一种更快转完圈的视觉错觉预期(可惜游戏的转动速度匹配不上预期啊), 在移动程度上降低了用户等待的心里压力. 点击游玩的正反馈还有优化空间.
第6关解锁道具1: 一键清除在管道里的桶🪣
第8关解锁道具2: 吸铁石🧲, 可选择任意颜色的桶到卡槽上
第7关解锁未知颜色的桶🪣
第15关解锁连起来的桶🪣
每一关都是一个好看的图案
Pengu Block Blast
关键词: 方块题材 圆形 射击 立体版本的pixel flow
心流体验: 3D立体版本, 内圈圆形的Pixel flow, 最后只剩下5个及以内的发射器, 会堆叠起来一起发射. 有种科技感. 表现形式有点意思. 但方块堆叠起来没有考虑过摆成好看的图案吗?
由于是小圆形的内圈, 直接导致了在卡槽的时间变动, 直接提升了操作的频繁性, 因为内圈转动射击的范围比较小,且只射击第一层, 这个设定反而增加了用户的游玩心里压力, 对于手速的要求增加, 同样是内圈的设定, 《Neon Sand Fall》吸沙子是降低心里压力, 而《Pengu Block Blast》射击则变成了增加心里压力. 因为《Pengu Block Blast》对空间管理有要求, 而吸沙子只需要放进去即可, 没有空位就等.
第5关解锁未知颜色的发射器
第9关解锁遮挡方块的颜色
第14关解锁连起来的发射器
非常偶尔出现摆放稍微好看一点的图案
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来源:游戏本稚 · mp.weixin.qq.com