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  1. Ludo.ai · AI 游戏开发案例一手来源71

    《Larithea 之歌》:88 个精灵动画、两种艺术风格、一位独立开发者

    平台Steam(Windows、macOS)、浏览器(itch.io)引擎Expo类型动漫团队角色扮演、回合制战术发布日期抢先体验 2027 年第一季度团队单人Ludo Tools精灵生成器(动画) 战斗网格上的完整一回合:Tara 的 Steel Strike、Nell 的 Fire Punch、Maya 的 Flower Thorn,一个三英雄连招,然后是敌方阶段。其中的每个英雄动画都是用 Ludo 制作的。 《Song of Larithea》是一款可爱的动漫风团队…

    推荐理由:开发者用 AI 精灵生成器在两种画风下做出 88 个动画,并公开了先对齐姿态再生成的工作流。

  1. Scenario 官方更新一手来源70

    插件 - Blender - v0.10.0 - 在 Blender 内实现 AI 图像、视频、3D 和音频

    Scenario for Blender 0.10.0 是我们 Blender 扩展的首个受支持版本。一个适用于 Blender 5.0、5.1 和 5.2 的插件,将 Scenario 的图像、视频、3D、材质和音频模型带入视口。它从你的场景中获取输入,并将结果放回你工作的地方。它可从 Blender 原生安装和更新,完整手册见 blender.scenario.com。在 Blender 中安装原生安装与更新: 在 Edit › Preferences › Get Ex…

    推荐理由:官方更新说明了插件如何把场景输入与生成结果接回 Blender 工作区,并给出安装与成本确认方式。

  2. IGN 中国 · 游戏行业动态来源78

    Epic正推动「AI优先」制作模式,《星球大战》联动射击作延期

    「不再手写代码」 Updated: 2026年10月13日 12:56 据报道,Epic Games在推动开发者转向「AI优先」制作模式的同时,推迟了尚未公开的《星球大战》与漫威联动射击游戏。 彭博社今天披露了这款尚未公布的迪士尼游戏的细节。报道称,这款尚未定名的联动游戏原定于3月发售,但为了配合新的内部发售计划,现已延期。新计划尚未公开。 据报道,Epic鼓励参与该项目的开发者使用Anthropic旗下AI助手Claude等工具,并要求由人类监督这些工具完成的工作。彭博社…

    推荐理由:报道把 Epic 的 AI 优先转型和未公开联动射击游戏延期放在一起,读者可看到 AI 工作流如何影响游戏开发排期与资源估算。

  1. TrilightLab · 技术美术与 AI 工作流一手来源74

    AI 游戏图标批量生产工作流:ComfyUI + GPT Image 2 + 多角度相机

    我用 comfyui 结合第三方 Chatgpt image2 搭建一套批量游戏图标的产线,这个流程解决的是从风格到提示词(具体制作什么图标)再到统一视角、自动抠图、修改大小的完整流程。这篇文章不讲插件本身(实现细节见前文),只讲怎么用它们搭出一条可复用的图标产线。 生成效果 风格参考 整体由六步组成,每一步都跑过实际节点图: 风格参考库 撰写提示词 GPT Image 2 首生成 透视角度矫正 256×256 修改大小 抠图 下面用一个完整案例把每步拆开,再附上这一批跑过…

    推荐理由:给出了六步产线的具体参数和十项图标验收标准,每项标注了 AI 最容易翻车的环节,可作为批量出图的人工质检参考。

  1. World Labs · 空间智能与世界模型一手来源64

    Atlas:面向空间智能的世界模型

    世界模型能够生成、重建并模拟任何可能的世界。 它们理解世界如何呈现、如何运作、如何演化, 从而让我们能够为创意用户渲染想象中的世界, 高保真地模拟真实世界,并帮助机器人规划行动。 在 World Labs,我们构建这些通用世界模型,以追求空间智能。今天,我们正式发布 Atlas,我们的下一代世界模型。 Atlas 是一个全模态模型,我们从零开始预训练,使其能够原生处理 文本、图像、视频和 3D。 它是一个多模态自回归扩散 Transformer: 所有输入都被整合到一个共享…

    推荐理由:Atlas 将世界生成、3D 重建与时空仿真统一进单一多模态架构,基准测试中在两项关键任务上均超过专用模型。

已经到底了