作者称自己用 Opus 做一款隐晦调侃达里奥的游戏时,尽管表述很隐晦,模型仍识别出相关内容指向。角色名为阿迪王、技能为封印,生成台词包括“这么危险的东西,不能交给你!”作者担心因此会封号。
#教程/实践
WY@akokoi1来源AI 评分222280 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分3636 艺术家为一只狗进行动作捕捉,效果看起来像外星人
编辑16 October 2026幸好,真正的狗没事。艺术家 Max,在 Reddit 上以 I hate max 为人所知,展示了一段动画,该动画使用了用 DeepLabCut 制作的其狗的动捕,DeepLabCut 是一个用于动物和物体无标记 2D 和 3D 姿态估计的开源软件工具箱。虽然其中一些动作可能多少会让你想到狗,但整个设置看起来非常怪异,甚至令人不安。在评论区,Max 分享了两段幕后 视频,展示了动画背后的绑定,它看起来不完整,以及用作基础的现实拍摄画面,在那…
80 Level · 游戏美术与技术来源AI 评分3333 看看如何制作蜘蛛侠滑行的 Blender 动画
初级编辑16 October 2026Tonq 分享了他 Blender 短片 Spider-Man Never Been Done 的详细解析。Tonq 发布了其最新 Blender 短片 Spider-Man Never Been Done 背后制作过程的详细解析。在这部动画中,这位漫威超级英雄踩着滑板在纽约街头飞驰。受 Andrew Garfield 在 The Amazing Spider-Man 中的滑板场景启发,Tonq 决定将经典的蜘蛛侠荡绳与滑板结合成一段更…
第五维冲浪手@AlphaYee99来源AI 评分4242腾讯技术工程一手来源精选AI 评分7272 3 个月用Harness重构90万行旧项目:实战经验与踩坑总结
作者:komahu 如今程序员越来越离不开AI Coding。当AI有足够能力很快把代码实现写出来,而开发人员在此过程中应该干什么?我们在开发过程中遇到的几个问题:这个需求到底要做成什么样?做完效果如何?最终产物质量够不够好?以前手搓代码时代这三件事裹在日常开发流程里,开发过程中就定好了,开发人员靠专业素养和工具守住软件工程的”规矩“。而如今换成模型来写代码、去跑工具,Harness Engineering把这几个关键点仍然留给开发人员这里把控,整个开发流程严格约束AI,不…
推荐理由:作者以3个月重构90万行旧项目的完整流程为例,拆解了需求审查、变异测试和人工CR等环节的具体做法与踩坑。
Sanem Avcil 🚀 Blockchain@Sanemavcil来源AI 评分5858
Minsi.AI@Minsi_AI来源精选AI 评分6666推荐理由:原文把一张图片经 Tripo 生成 3D 资产、再交给 Claude 组进游戏的流程拆开,读者可据此理解独立开发中资产生产环节的变化。
AYi@AYi_AInotes来源精选AI 评分7474推荐理由:原文把单人 3D 剧情游戏的 AI 管线拆成岗位分工,并给出参考图先行与执行质检分离两个可迁移做法。
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分1818
Fate@Eternalfate__来源AI 评分2727教程分解了如何使用 Opus 5.5、Astra、Tripo、Blender 和 Unity 的 AI 工作流构建互动 3D 叙事游戏。作者称这是 AI 时代的开源范式,强调授人以渔而非仅授人以鱼。
Toolglade@Toolglade来源AI 评分3232我如何用 Gemini 4 Argon 和 Three.js,将我的桌面做成一款可玩的 1:150 比例街机赛车 https://x.com/i/article/2110527198507479040
Simon Willison来源AI 评分4242 Chirp Pong:用手机麦克风传声实现双人网页乒乓游戏
Simon Willison 做了一个双人竞技乒乓类游戏实验,两台手机运行静态 HTML,通过麦克风发送的啁啾声传输游戏状态,由 Web 麦克风 API 解析,实验表明可行。游戏在 Claude Code 中用 Claude Opus 5.5 Extra 构建,并加入图形与玩法变化,使其比传统乒乓更有趣、更交织。
Tiru · 30 apps in 30 days@tirupathipodugu来源AI 评分2626Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源AI 评分4343 将“赋能他人”作为工作的目标。
和地球上每一位软件工程师一样,我对于 AI 如何重塑我们的工作也有自己的看法。自 Hidden Door 创立以来,我们一直在使用大大小小的语言模型,并辅以一系列 NLP 技术(大约相当于 GPT-2 时代,如果你愿意这样理解时间的话)。今年,我们在产品之外、在实际工作中采用它们的方式发生了阶跃式变化。我们,嗯,有一大堆机器人,自然也有一个适应我们的新室友的过程。我是 Hidden Door 备受宠爱的代码质量怪人,几乎对 LLM 的写作怪癖过敏。我,一个注重匠心的工程师是…
沐阳@yyyole来源精选AI 评分6161推荐理由:原文把《小王子》3D 游戏拆成需求、图像参考、3D 资产、代码搭建和检查修 Bug,给出可迁移的 AI 协作流程。
Muscl3_n3rd@joeleboube来源AI 评分1414
Ray AI GameForge@Ray_AIGameForge来源AI 评分6363
✌︎ frederik ✌︎@froessell来源AI 评分5858GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源AI 评分4242 你需要游戏数据分析师吗?哪些部分可以自动化 — GameAnalytics
对于游戏数据分析师而言,这个问题似乎格外尖锐。大部分日常工作已经变成 AI 智能体几分钟内就能完成的事情。当然,所有 LinkedIn 帖子、中型数据团队的裁员,以及关于 AI 取代 80% 分析师工作的头条新闻,都可能成为任何近期角色被快速自动化的人的压力源。(幸运的是)对于数据分析师而言,AI 正瞄准这项工作的技术层面。最近 Databricks 的一篇文章很好地概括了这一点:AI 并没有终结分析师这一角色;它正在将其恢复为它本应有的样子。游戏数据分析师本不该每周都忙于…
Rubens Soto | AI & SaaS@rubenssoto_ai来源AI 评分2626🚨用 GPT 6.1 Sol 制作了一款水上飞机游戏。✈️ Three.js + Rapier3D + Blender 你觉得怎么样? 链接在评论区。👇 https://t.co/cwj31yvk8B
macintosh@macintosh_busy来源AI 评分5454腾讯技术工程一手来源AI 评分5858 把逆向工程交给 Agent:一文拆解爆火的 REA 技术原理
作者: stevenzuo 引言 :10 月上旬一周内,GitHub 上一个叫 REA 的项目 Star 从 1.5 万冲到 23 万+,凭什么这么火? REA 全称 Reverse Engineer Anything——逆向一切,要啃的是计算机领域一个由来已久的硬骨头:没有源码,如何从编译好的二进制里反推出软件的实现逻辑。过去这是逆向工程师用 Ghidra、IDA、Hopper 纯手搓死磕的苦活。本文深入拆解 REA 的工作机制与架构——逆向工程从"人用工具"切换到"Ag…
大莹不渝🌼xAI@ying676travel来源AI 评分3232Unity官方平台一手来源AI 评分4242 一个人做游戏,如何用 Codely 把《朵拉法师》重构上线 Steam
一位从未做过游戏的人,借助 Codely 将肉鸽 RPG《朵拉法师》重构并上线 Steam。文章围绕其开发过程中遇到的实际困难展开。