跳到正文
✌︎ frederik ✌︎· 来源· @froessell · X·· 8 天前AI 评分58
正文 · AI 翻译

一款浏览器游戏获得 $15,000 需要 100 万到 1500 万次游玩。

我做了这笔计算,因为我的第一款网页游戏,用 Claude Code 构建,今天已在 CrazyGames 上线。

Bolt Pit 是一款 Three.js 竞技场射击游戏。到目前为止它收入为 $0,因为 CrazyGames 在 Basic Launch 测试期间会关闭广告,该测试持续到 11 月 5 日。

只有数据表现好的游戏才能获得 Full Launch,广告收入分成也才从那里开始。

公式:
Revenue = sessions × ads per session × eCPM ÷ 1,000 × your share

eCPM 是广告主每 1,000 次广告支付的费用。CrazyGames 允许每 3 分钟最多一次游戏中广告。分成比例不公开,报道在 40% 到 60% 之间,所以我用了 50%。其余是我的假设,基于报道的广告费率:

低:每次会话 1 个广告,$2 eCPM = 每 1,000 次游玩 $1。你需要 1500 万次游玩。
中:2 个广告,$5 eCPM = 每 1,000 次游玩 $5。你需要 300 万次游玩。
高:3 个广告,$10 eCPM = 每 1,000 次游玩 $15。你需要 100 万次游玩。

一位开发者报告说,在八款较老游戏中,CrazyGames 每 1,000 次游玩约 €1.20。这是低情况,所以我最多按中间情况规划。

300 万次游玩现实吗?

CrazyGames 报告称今年 10 月每月有 3.2 亿次游玩会话。Poki 称每月有 1 亿玩家。玩家是存在的。留存和会话时长决定你落在哪一行。

这是我在这里的更大原因。我有正在开发中的 Unity 游戏,原本是为 App Store 准备的。在 App Store 上,我只有在为获取玩家付费后,才知道人们是否会回来。

所以新计划是网页优先,App Store 之后:

  1. 在 CrazyGames 和 Poki 上线,那里的测试玩家是免费的。
  2. 用真实数据调整留存和会话时长。
  3. 如果一款游戏在网页上成为热门,就把它带到应用商店。

两个门户的独家规则只覆盖网页,因此应用商店仍然开放。

我也在跳过 CrazyGames 的独家奖金。如果你的游戏不上其他网页门户,它会多付 50%,为期两个月,而我也想同时在 Poki 上测试。

让一个 Claude Code 构建被接受需要六项修复,包括静态构建、相对路径、不使用 Google Fonts,以及将大小从 20.5 MB 削减到 12.4 MB。一个已知 bug 仍然存在:在横屏手机上,开始按钮位于首屏以下。

数据出来后,我会发布真实数字。在这里玩:
https://www.crazygames.com/game/bolt-pit

来源:✌︎ frederik ✌︎ · x.com