全部 AI 游戏动态
AI FOMO@aifomo602来源AI 评分2020
Bella.ai@Chen1024Chen来源AI 评分4848
tor - STBRN Studios@torstbrn来源AI 评分1818我:Claude 给我的游戏建个 3D 查看器。 Claude:好的,稍等一下…… #ThreeJS #gamedev #3d https://t.co/Sy0tHyUnqF
AiPlayFactory@AiPlayFactory来源AI 评分2020设计门外憨·B站投稿来源AI 评分5858 用开源AI把图片转成3D打印模型的本地工作流分享
B站UP主设计门外憨分享了一套在本地免费运行的AI图像转3D打印模型工作流,涵盖Qwen Image生图、Trellis 2生成水密网格、Blender模型清理和Chitubox切片等环节。视频还介绍了GitHub开源资源、Trellis 2安装配置,以及按显存选择不同分辨率ComfyUI工作流的方法。
りーー|AI GAME ART@riiiimu_01来源AI 评分88不知火舞。 龙炎舞。 #不知火舞 #MaiShiranui #KOF #饿狼传说 #AI插画 https://t.co/Nyq7Dn9Ouz
量子位 · AI技术与应用来源精选AI 评分7878 VAST开源实时世界模型EdenLive!单消费级显卡、720P超24FPS
< img id="wx_img" src="https://www.qbitai.com/wp-content/uploads/imgs/qbitai-logo-1.png" width="400" height="400"> 2026-10-18 19:49:49 来源: 量子位 让人人都能自由创造并体验可交互世界 听雨 发自 凹非寺 量子位 | 公众号QbitAI VAST的世界模型,今天有了新成果。 实时世界模型 EdenLive ,正式发布并开源。 据VAST介绍…
推荐理由:VAST 开源实时世界模型 EdenLive,公开了单卡 720P 超 24FPS 的生成速度与解耦渲染路线,可供判断实时生成式渲染的落地边界。
The Decoder来源AI 评分7373 四个 Gemini 4 Argon 智能体在没有任何人类帮助的情况下通关了《我的世界》
跳到内容 2026年10月18日 四个运行在 Google Gemini 4 Argon 上的 AI 智能体首次在无人类输入的情况下通关 Minecraft,在一次完全自主的运行中击杀了末影龙。 Google Deepmind 团队将这些智能体放入一个随机生成的世界,没有为它们分配角色、策略或游戏专用工具。它们自行分配任务,互相警告威胁,从阵亡队友身上取回物品,并将错误记录在共享记忆中。在 27 小时 14 分钟里,这四个智能体总共编写了 2,783 个 JavaScrip…
✌︎ frederik ✌︎@froessell来源AI 评分2424高玩看世界一手来源AI 评分2222 先煮粥,再招将,《率土之滨休闲版》把三国开局做成了雪地求生
三国游戏开场,主公先干什么? 《率土之滨休闲版》给出的答案有点出人意料。雪地里散着残破的车架,几个人守着柴堆。火生起来,锅里煮上热粥,再给赶来的流民找地方住。武将、军队、战力,都排在这些事后面。 这个开头很会选事情。玩家还没弄懂资源怎么用,已经知道眼下该做什么。有人冷,有人饿,还有人没房子住,点下去就能帮上忙。 我更在意的是,它怎样把这几件小事,一步步接到后面的城镇经营和武将养成上。 从生火、修屋到接纳流民,开局先给玩家一个具体的人和一件能解决的事。 一碗粥,先把玩家留在了…
Barbara Turner@hicksdorothy769来源AI 评分3030NPC 现在能记住你在多次相遇中如何对待他们。AI 正把反应从固定台词转变为随信任、恐惧以及你过往行为而变的态度。 #AI #Game #Gaming https://t.co/IY9Go3EUIP
设计门外憨·B站投稿来源AI 评分2929 独立制作四个游戏项目(下):Unreal Engine 5 蓝图可视化脚本与碰撞框架实战
视频分享在 Unreal Engine 5 中用 Blueprint 可视化脚本开发游戏的实操方法,涵盖关卡设计、材质编辑、向量运算与碰撞框架。内容包括引擎安装与编辑器界面操作、Blueprint 基础结构与关卡蓝图、组件使用及调试形状绘制,以及向量概念与运算在引擎中的应用。
Alandys@AlandysGame来源精选AI 评分8181推荐理由:作者公开了自己用 Claude 并行开发游戏的七条配置与自检方法,读者可据此改造长周期项目的工作流。
设计门外憨·B站投稿来源AI 评分2020 改变现代动画的双子星:Robert Valley 与 Alberto Mielgo 的创作风格与工作流解析
视频解析了 Robert Valley 与 Alberto Mielgo 如何融合生动的 2D 图形、真人实拍参考以及 Photoshop 和 After Effects 中的无缝 3D 管线来革新现代动画。内容涵盖 Valley 早期职业生涯及《Aeon Flux》《Gorillaz》等代表作分析,并涉及两人在《Beatles Rock Band》等项目上的合作经历。
Nulltyped@NullType来源AI 评分1212所以 Dashie 现在开始玩 AI 游戏了? #dashiegames https://t.co/OLRkTkovXB
daily they’re calling for you, vocalist@sekailander来源AI 评分1818这是我最后一张 Cuckoo 团队番茄钟的截图,之后他们把它收回并关停了。现在我只能用 vibe coded 的 AI 游戏 Focustown,在线上自习时和朋友们一起待着。
Nuggzy@Nuggzy_News来源AI 评分1616我们相对于这场AI游戏“才到第三局”,Dan Ives表示 https://nuggzy.com/n/eNYT3qgNvqP
散户研习社@sanhuyanxishe来源AI 评分1212
Mnimiy@Mnilax来源AI 评分5252作者 @Mnilax 分享了用 Opus 5.5 为温馨农场游戏加入钓鱼玩法的七步流程,核心思路是每个区域只新增一个动词,本区域的动词是钓鱼。
0xMarioNawfal@RoundtableSpace来源AI 评分6060indienova · 独立游戏与开发来源AI 评分2222 Godot 4 入门教程:变量、强类型与数组
凉鞋的 Godot 4 入门教程以示例方式讲解 Godot 与 GDScript,本期聚焦变量、强类型和数组三项基础内容。教程面向入门读者,通过跟随示例学习脚本语言的基本用法。
The Boomer Vault@MeekinOnMovies来源AI 评分2222