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9月4日周五
  1. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源18

    游戏变现策略:2026年有效模式的完整指南 — GameAnalytics

    GameAnalytics 变现系列: 探索游戏变现:传统策略 探索创新的游戏变现:替代方案 探索变现:最大化游戏收入 探索变现:用数据指导决策________________几十年前,你只需把游戏贴上价签放上货架,然后听天由命。然而,随着一切转向数字世界,从游戏中赚钱的方式多种多样。你是选择让玩家预先付费,还是选择免费路线,通过广告和应用内购买来赚钱?外面的世界可能有点像迷宫,但我们会带你了解游戏变现的世界。为什么你应该为你的游戏进行变现?在探讨常见的变现方式之前,让我们…

  2. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源29

    让你的广告保持季节性:如何把握创意更新周期 — GameAnalytics

    最优秀的移动 UA 投放活动不会永远使用同一套素材。它们会轮换。它们会更新。它们会在受众注意力集中的时刻加大投入,在注意力分散时适时收缩。而那些将素材更新视为一项纪律、而非被动应对的工作室,往往能在数月内持续积累效果,而不是每个季度都烧光预算。本指南将介绍如何思考移动游戏的素材更新周期。何时更新、为什么时机的重要性远超大多数团队的认知、如何在素材疲劳吞噬你的 ROAS 之前识别它,以及如何利用竞争信号来把握自身素材规划的节奏。为什么时机的重要性远超大多数团队的认知过去几年,…

  3. GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源14

    每位开发者都应追踪的 22 项游戏指标(以及如何计算它们)— GameAnalytics

    在游戏和移动应用分析领域,有数百个指标需要追踪。在指标谱系的一端,有下载量、会话数或日活跃用户数(DAUs)等指标。这些数字相对直观,衡量的是具体的行为。更复杂的指标则包括用户流失率或每付费用户平均收入(ARPPU)。这些指标较难直观解读,可能会引发更多问题而非答案。虽然游戏分析没有放之四海而皆准的策略,但一些有用的指标可以帮助你了解如何改进你的移动游戏。为了更好地理解这些指标之间的关系,并全面了解你游戏的性能,我们将它们分为三大类:参与度指标、变现指标和广告指标。每个类别…

9月3日周四
  1. AWS for Games · 游戏技术与运营一手来源19

    35美元的棒子上玩3A游戏:Luna 如何借助 AWS 消除硬件壁垒

    超过2.3亿美国人自认是游戏玩家。然而,大多数人永远不会购买一台500美元的家用游戏机或一台1,500美元的PC,并非因为他们不想玩,而是因为入门成本不断攀升:数百美元(有时数千美元)的硬件、数百GB的下载量,以及仅仅为了维持运行而令人沮丧的维护工作。即便拥有性能足够的硬件,人们也未必能自由使用。有些人需要与家人共用一台游戏机,有些人出行时无法携带自己的设备。虽然许多人更喜欢在电视上玩游戏——毕竟电视才是真正承载娱乐的屏幕——但他们不会愿意去折腾连接PC的麻烦。无论障碍是成…

8月15日周六
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源22

    Godot 2026 年度 Showreel 投稿通道开启

    Godot 2026 年度 Showreel 投稿现已开启,开发者可提交用 Godot Engine 制作的游戏、应用或工具视频。投稿截止 2026 年 10 月 1 日,投票阶段为 10 月 2 日至 16 日,Development Fund 活跃捐赠成员可与 Godot 维护者一同参与投票。

8月12日周三
  1. Godot · 开源引擎与开发技术一手来源29

    GodotFest 2026 十一月重返慕尼黑

    GodotFest 2026 将于 11 月 3-4 日在慕尼黑 smartvillage 举办,主题"Godot Means Business",增设面向工作室与发行商的环节。每票含 Photon 驱动的 MeetToMatch 匹配功能及游戏展示区,常规票 249€,VIP 票 799€。演讲征集截止 8 月 31 日 13:00 UTC。

8月4日周二
  1. ICONIC · AI 数字演员技术一手来源33

    Iconic 宣布通过英国政府的人工智能投资计划资助博士生

    2026年8月4日 更广泛的行业合作还通过由伦敦大学学院和牛津大学牵头新建的两个英国人工智能实验室,支持下一代人工智能研究 互动叙事公司 Iconic 今日宣布,它将参与一项具有里程碑意义的、由英国政府支持的人工智能研究计划,为两名新增博士生提供资助;这项资助属于一项 6000 万英镑投资的一部分,该投资用于建立两个新的国家人工智能研究实验室,这两个实验室分别由伦敦大学学院(UCL)和牛津大学牵头。 这项为期五年的计划由英国研究与创新署(UKRI)旗下的工程与物理科学研究理…

6月12日周五
  1. Artificial Agency · 游戏 Agent 与行为引擎一手来源47

    Artificial Agency 任命 Greg Canessa 为首席运营官

    游戏行业资深人士加入高管团队,以扩大商业能力并支持工作室采用生成式行为引擎 Artificial Agency 是一家在游戏领域开创生成式行为的 AI 公司,今日宣布 Greg Canessa 担任首席运营官。Canessa 拥有超过 25 年的游戏行业资深经验,此前曾在 Activision Blizzard、Microsoft Xbox、GSN(索尼旗下部门)和 Google 担任高级管理职务,并帮助构建、发布和推广跨移动

5月18日周一
  1. decart · 交互世界模型一手来源62

    Decart 融资 3 亿美元:科技领袖既作为客户又作为投资者支持该公司

    2026年5月18日在Radical Ventures领投的融资支持下,Decart正在为下一代低延迟AI系统构建基础设施层,通过三条产品线实现:DOS,一套超优化的推理与训练栈,使智能体和推理模型能够运行得更智能、更快速;以及模型Lucy,其面向沉浸式体验的世界模型;还有Oasis,其面向物理AI的世界模型——两者均由DOS驱动。今天,我们还宣布了DOS 2.0,新版Lucy和Oasis将在未来几周内发布。在由Radical Ventures领投的融资支持下,Decart…

    推荐理由:融资消息同时披露了 DOS 2.0 的性能数字与 Lucy、Oasis 的后续版本计划,可据此判断实时世界模型的商业化路径。

5月6日周三
  1. Hyper3D Rodin · AI 3D技术与工作流一手来源36

    Hyper3D 入选 NVIDIA 案例研究,聚焦 Lowe's 的 AI 与 3D 内容工作流

    旧金山,2026年4月22日 — 由 Deemos 开发的 3D 生成式 AI 平台 Hyper3D 被收录于 NVIDIA 的一篇案例研究中,该案例展示了 Lowe's 在 AI、数字孪生和 3D 内容工作流方面的更广泛布局。在该案例研究中,NVIDIA 描述了全球最大的第二大家居建材零售商 Lowe's 如何构建了一套大规模工作流,将数字孪生、生成式 AI 和计算机视觉整合到其各项业务中。作为该工作流的一部分,NVIDIA 指出,Hyper3D.ai 的 Rodin 通…

4月24日周五
  1. Artificial Agency · 游戏 Agent 与行为引擎一手来源58

    Artificial Agency 收购 Reflection Tree

    Reflection Tree 面向 Unreal Engine 5 引擎的端侧协作规划系统将被整合进我们的生成式行为引擎 我们的首次收购:,在 Artificial Agency,我们的目标一直是创造技术,赋能开发者制作他们梦想中的游戏,尽管他们此前从未拥有实现这一目标所需的资源。 这就是为什么我们如此兴奋,能够分享我们已通过首次收购向实现这一目标迈进一

3月13日周五
  1. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源48

    'Clair Obscur: Expedition 33’ 在2026年GDCA上斩获5项大奖,包括年度游戏

    'Clair Obscur: Expedition 33' 在 GDCA 2026 上斩获 5 项大奖,包括年度游戏"当一人倒下,我们继续前行"——或者就 Sandfall Interactive 和 Kepler Interactive 而言,它们更是势不可挡。Clair Obscur: Expedition 33 在第 26 届游戏开发者选择奖上荣获年度游戏,当晚共斩获五项大奖。 Clair Obscur: Expedition 33 是对经典日式RPG类型的一封深情颂…

3月12日周四
  1. EA SEED · 游戏技术研究一手来源33

    EA 亮相 GDC 2026 游戏节

    每年,游戏开发者大会(GDC Festival of Gaming)都会汇聚互动娱乐领域最杰出的头脑,分享理念、激发灵感,并塑造我们行业的未来。2026年,我们很自豪地重返旧金山,助力引领这场对话。我们的演讲者和演示者将涵盖从人工智能的进步到构建沉浸式互联世界的不断演变的技艺等方方面面。我们的团队将登上舞台,分享我们在技术、创意和全球协作方面的创新实践。 GDC Festival of Gaming 不仅仅是一场大会。它是对推动我们行业发展的开发者们的致敬,我们很期待聚焦那…

  2. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源43

    'Titanium Court' 荣获2026年IGF颁奖典礼大奖

    'Titanium Court' 荣获 2026 年 IGF 大奖一款新的独立游戏登上了王座。AP Thomson 创作的超现实策略游戏 Titanium Court 在第 28 届独立游戏节(IGF)颁奖典礼上获得了最佳独立游戏 Seumas McNally 大奖。由 Fellow Traveller 发行,Titanium Court 将益智元素与战术策略玩法融合,并配以独具幽默感的叙事风格。该游戏因其富有创意的系统、迷人的文字和超现实的呈现方式而广受好评,将三消机制与…

3月6日周五
  1. 网易伏羲 · 游戏行业动态一手来源12

    人工智能之模型与理论:智能系统构建的科学根基

    人工智能之模型与理论:智能系统构建的科学根基 一、人工智能模型与理论的基本关系 人工智能的理论体系为模型设计提供逻辑基础与方法论指导,而模型则是理论在具体任务中的实现载体。理论研究关注智能的本质、学习的边界、推理的机制等根本问题,涵盖计算学习理论、概率推理、优化方法、信息论等;模型则聚焦于可计算、可训练、可部署的算法结构,如神经网络、决策树、支持向量机等。二者相辅相成:理论推动模型创新,模型验证理论可行性。正是这种“理论—模型—应用”的闭环演进,驱动了人工智能从符号主义、连…

  2. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源36

    Don Daglow 和 Rebecca Ann Heineman 在 GDCA 2026 上获表彰

    Don Daglow 和 Rebecca Ann Heineman 获 GDCA 2026 表彰2026年GDC游戏节上的第26届游戏开发者选择奖公布了本年度特别奖的获得者。Don Daglow,艾美®奖获奖游戏设计师,从业超过半个世纪,是今年的终身成就奖获得者。Rebecca Ann Heineman,开创性开发者,也是首批职业电子游戏玩家之一,将追授2026年大使奖。 Don Daglow 是一位艾美奖®获奖游戏设计师,拥有55年的职业生涯,涉及超过100款游戏。他的热…

2月26日周四
  1. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源21

    这些创作者已准备好在 2026 GDC Pitch 上展示他们的游戏

    这些创作者已准备好在 2026 GDC Pitch 上展示他们的游戏准备好在 2026 GDC 游戏节上迎接一场难忘的创造力与游戏开发盛会吧!GDC Pitch 携新一批才华横溢的游戏行业专业人士回归,他们已准备好展现最佳水平。GDC Pitch 是一项独一无二的活动,旨在帮助入选参与者磨练游戏提案技巧。十家工作室将登台,在观众和行业资深人士组成的评审团面前展示他们的游戏。第一天的提案面向发行商,第二天则侧重于吸引风险投资公司和投资者。 由融资顾问 Jason Della…

  2. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源33

    来自 GDC 游戏节活动总监 Stephenie Hawkins 的寄语

    来自 GDC 游戏节活动总监 Stephenie Hawkins 的一封信我们期待欢迎你们来到GDC 游戏节 2026!恰逢本届活动迎来第 40 届,GDC 将转变为一场令人兴奋的全新节日,庆祝游戏及其开发,同时提供扩展的社交机会、现场活动、每晚的社交活动安排、特别的高管演讲项目等更多内容。每年,我们都期待与我们热爱的社区建立联系,并通过游戏将世界联系在一起。你们的体验是我的首要任务,因此我想花一点时间分享今年 GDC 上你们可以期待的内容——届时我们将在游戏行业日历上最重…

2月19日周四
  1. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源18

    Karrie Shao 和 Sam Maggs 是 2026 年 IGF Awards 和 GDCA 的主持人

    Karrie Shao 和 Sam Maggs 将担任 2026 年 IGF 大奖和 GDCA 的主持人聚光灯亮起:我们非常激动地宣布 2026 独立游戏节大奖 和 游戏开发者选择大奖 今年的主持人,活动将在旧金山的 GDC 游戏节 举行。卡莉·邵将登上第28届独立游戏节(IGF)颁奖典礼的舞台,该典礼将于3月11日举行。卡莉是Pacific Drive的首席编剧兼首席叙事设计师,该作品曾入围星云奖并入选英国电影学院奖(BAFTA)长名单。Pacific Drive是202…

1月29日周四
  1. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源66

    GDC 2026 游戏行业现状揭示裁员、生成式AI等的影响

    GDC 2026 游戏行业现状报告揭示裁员、生成式 AI 等影响过去一年,游戏开发者大会完成了转型,成为 GDC 游戏节。游戏行业现状报告也经历了转型,扩展了范围,以更好地代表完整的游戏生态系统。GDC 游戏节的主办方发布了 2026 游戏行业现状 报告,基于来自 2,300 多名游戏行业专业人士的回复,提供了关于游戏行业关键趋势的洞察。为体现游戏行业各角色和领域从业者的想法与观点,我们咨询了关键利益相关者和社区成员,以完善问卷并扩大调查的覆盖面。问卷针对每个参与者群体进行…

    推荐理由:报告按岗位拆分了生成式 AI 使用率与态度变化,2300 余名从业者的分层数据为判断行业 AI 渗透节奏提供了参照。

1月15日周四
  1. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源33

    'Clair Obscur: Expedition 33' 以8项提名领跑2026年GDCA

    'Clair Obscur: Expedition 33' 以八项提名领跑 2026 年 GDCAEn garde! 光之城 Lumiere 在2026 年游戏开发者选择奖上熠熠生辉,Clair Obscur: Expedition 33 以八项提名(含年度游戏)领跑通往方尖碑的征途。GDC 游戏节的主办方已公布第 26 届游戏开发者选择奖(GDCA)的入围名单,该奖项旨在表彰过去一年中最优秀的游戏及其背后的创作者。游戏由行业内的游戏开发者提名、投票并评选产生。Clair…

1月8日周四
  1. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源32

    'Baby Steps' 以5项提名轻松领跑2026年IGF大奖

    'Baby Steps' 以 5 项提名领跑 2026 年 IGF 大奖该登场了!是时候揭晓2026 年独立游戏节大奖了——一部古怪的步行模拟器正悠然走在队伍最前面。2026 GDC 游戏节的组织者已公布第 28 届 IGF 大奖的入围者和荣誉提名,该奖项是历史最悠久的庆祝独立游戏及其创作者的节日、峰会与展示活动的一部分。今年的颁奖典礼将于太平洋时间 3 月 11 日(周三)下午 6:30 在 GDC 游戏节上举行。Baby Steps 在竞争中占据优势,获得了卓越音效、卓…

12月18日周四
  1. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源30

    驾驭在线服务:GDC 最新报告中的专家访谈与行业数据

    驾驭 Live Service:GDC 最新报告中的专家访谈与行业数据疫情期间,各发行商纷纷将 Live Service 吹捧为游戏开发的未来,加速了这一本已增长的趋势。此后,许多曾拥抱 Live Service 的发行商已放弃了这一模式。Live Service 还有未来吗?我们最新的 GDC Insights 报告对此进行了深入探讨。免费下载报告。GDC Festival of Gaming 很高兴发布最新的 GDC Insights 报告《重新定义在线服务:从变现到社…

12月6日周六
  1. Hyper3D Rodin · AI 3D技术与工作流一手来源46

    Hyper3D.AI 从 Shutterstock 获得了 3D 资产的商业授权。

    Deemos,Hyper3D 背后的公司,也是公认的 3D 生成式 AI 领域的领导者,今日宣布已从 Shutterstock 获得 3D 资产的商业授权。该协议进一步强化了 Deemos 致力于构建负责任、权利清晰的生态系统的承诺,涵盖模型训练和端到端 3D AI 工作流,为创作者和企业提供数据溯源、合规性以及生产级输出质量的支持。Hyper3D Rodin 提供可直接用于生产的 3D 资产,专为实际工作流设计——从干净的四边形网格到基于物理的渲染纹理(即 PBR 纹理)…

12月4日周四
  1. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源45

    小岛秀夫将在2026年GDC游戏节上发表主题演讲

    Hideo Kojima 将在 2026 GDC 游戏节上发表主题演讲GDC 游戏节 激动地宣布,备受赞誉的创作者兼工作室创始人 Hideo Kojima 将登上主舞台,发表该活动五年来首次主题演讲。 被广泛认为是潜行游戏之父的 Hideo Kojima,被誉为彻底革新了电子游戏中的叙事与电影化呈现方式,并在此过程中不断突破这一媒介的边界。他的主题演讲《从零重启:致考虑走向独立的创作者们的一封信》,回顾了他十年前大胆创立 KOJIMA PRODUCTIONS 的历程。“宫崎…

11月20日周四
  1. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源33

    2025年美国游戏开发薪资:我们最新行业报告揭示了什么

    2025年美国游戏开发薪资:我们最新行业报告揭示了什么过去两年,游戏行业经历了多场风暴——大规模裁员、工作室关闭,以及AI自动化带来的阴影。这一点在2025年GDC薪资报告,其中超过500名美国游戏行业从业者分享了他们在这个动荡环境中经济状况如何——以及尽管面临种种挑战,他们为何选择留下。下载报告薪酬状况根据我们的调查,2025年基于美国的游戏行业专业人士平均薪资约为142,000美元,中位数为129,000美元。虽然大多数游戏行业专业人士能够满足基本生活需求,但只有三分之…

10月23日周四
  1. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源47

    GDC Festival of Gaming 2026:行业大胆新时代开启

    GDC 2026 游戏节:行业大胆新时代开启是时候改变游戏规则了。2026 GDC 游戏节现已开放注册,标志着全球顶级 B2B 游戏行业活动的大胆扩展。GDC 2026 将旧金山 Moscone 会展中心的标志性活动全面升级,以契合当今更加广泛、相互关联的游戏行业。我们将游戏开发者、发行商、分销商、投资者、创始人、技术专家、工具开发者、营销人员、教育工作者和媒体汇聚一堂,在这个2026年3月9日至13日的一周里,带来改变游戏规则的连接、发现与学习。 注册参加 2026 GD…

9月8日周一
  1. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源31

    投稿现已开放:加入2026年独立游戏节

    投稿现已开放:加入2026年独立游戏节是时候在业界顶级的独立游戏盛会上创造历史了。2026年独立游戏节的投稿现已开放。2026年游戏开发者大会——迎来第40届——现正接受第28届年度独立游戏节的投稿。这是历史最悠久的庆祝独立游戏及其创作者的节日、峰会和颁奖典礼。游戏开发者和工作室须在10月8日星期三太平洋时间晚上11:59前提交所有类别的申请,角逐备受瞩目的IGF大奖。点击此处前往IGF 2026投稿页面独立游戏节将在以下每个类别中提名六款入围的杰出作品:视觉艺术卓越奖、音…

3月28日周五
  1. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源42

    GDC 2025 圆满落幕,近 30,000 名与会者参加,其中 6,000 名参加了 GDC Nights

    GDC 2025 圆满落幕,近 30,000 名参会者出席,其中 6,000 人参加 GDC Nights2025 年游戏开发者大会已圆满落幕,为期五天的会议为近 30,000 名注册参会者提供了充满启发的演讲以及与游戏行业同行和领袖交流的机会。GDC 还首次推出了年度 GDC Nights 会后活动,通过两个晚上的精彩社区内容,融合了电视、电影、喜剧、游戏和趣味活动,进一步彰显了 GDC 致力于通过游戏将世界连接在一起的承诺。 "看到引人入胜的讲座、集体劳工组织活动,以及…

3月21日周五
  1. GDC · 游戏开发与行业洞察一手来源13

    GDC 2025 的最后一天!

    时光飞逝,因为你在享受乐趣: 2025 年游戏开发者大会即将闭幕!与来自世界各地的游戏开发者交流令人难以置信,我们迫不及待想看看最后一天会带来什么。今天的会议将于上午 9:00 开始。今天是 游戏职业研讨会,将有一系列关于找到理想工作、招聘合适候选人或将你的职业或业务推向下一个阶段的会议和演讲。 要查看今天更多精彩会议,请务必访问 会议查看器中的完整 GDC 2025 日程!在此查找周五的 GDC 2025 会议在 GDC 展会期间,来看看我们出色的赞助商和参展商。您还可以…