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GDC · 游戏开发与行业洞察· 一手来源·· 2025-03-28AI 评分42

GDC 2025 圆满落幕,近 30,000 名与会者参加,其中 6,000 名参加了 GDC Nights

GDC 2025 Draws to a Successful Close With Nearly 30,000 Attendees, Including 6,000 for GDC Nights

正文 · AI 翻译

GDC 2025 圆满落幕,近 30,000 名参会者出席,其中 6,000 人参加 GDC Nights

2025 年游戏开发者大会已圆满落幕,为期五天的会议为近 30,000 名注册参会者提供了充满启发的演讲以及与游戏行业同行和领袖交流的机会。GDC 还首次推出了年度 GDC Nights 会后活动,通过两个晚上的精彩社区内容,融合了电视、电影、喜剧、游戏和趣味活动,进一步彰显了 GDC 致力于通过游戏将世界连接在一起的承诺。 

"看到引人入胜的讲座、集体劳工组织活动,以及奥斯汀·温托里与GDC之夜艺术家们带来的精彩演出,这是一次令人振奋的体验,也有助于强化GDC通过开发者对游戏开发的共同热情来连接彼此这一使命的价值,"GDC活动总监斯蒂芬妮·霍金斯说道。"过去几年,全球游戏开发者面临着越来越多的挑战,但我们很自豪地看到GDC继续发挥着灯塔般的作用。我们期待再次在这里见到我们的朋友们,并希望他们在此获得的联系与洞察将延续到他们下一个精彩的游戏项目中。"

在首届 GDC Nights 活动期间,该活动于3月17日(周一)和3月20日(周四)举行,6,000名参与者体验了一系列活动,包括由 Hulu 剧集 Deli Boys 主演出演的放映及圆桌讨论、一部深刻而充满情感力量的 Netflix 纪录片 The Remarkable Life of Ibelin, 的放映,以及一场在 Animal Crossing 世界中进行的现场喜剧表演,由喜剧演员 Jenny Yang 主持。

GDC 2025 汇聚了超过 1,000 位演讲者,涵盖 750 场演讲、工作坊和圆桌讨论,此外还提供了大量的社交交流机会。GDC 吸引了来自全球的开发者、参展商和与会者,包括 Meta、Tencent Games、Snail Games 和 Servers.com 在内的 400 支顶尖游戏行业团队在此展示了他们最新的产品、服务和创新成果。

这里也是与会者体验并结识新晋独立游戏背后开发者的空间,包括在 IGF 展馆中展示独立游戏节(IGF)入围作品的区域,以及 alt.ctrl.GDC 展区——该展区汇集了使用替代控制器的游戏,包括跷跷板、猫毛茸茸的屁股和一个坏掉的淋浴器。

GDC 设有由游戏和娱乐行业一些最知名人物主持的工作坊和专题演讲。备受尊敬的开发者分享了他们在打造热门游戏方面的见解,包括 Astro Bot、Metaphor: ReFantazio、Like a Dragon、Final Fantasy VII Remake、Split Fiction、Helldivers 2、Silent Hill 2、Monument Valley 3、Tekken 8 以及更多作品。在 GDC 期间,还发布了多项重大公告和揭晓,包括北美首个覆盖整个行业的视频游戏从业者工会——United Videogame Workers-CWA Local 9433 的成立。Qualcomm 凭借 Pocket S2 的发布引起广泛关注,这是一款基于 Android 的新手持游戏设备,将由 Snapdragon G3 Gen 3 芯片组驱动;Roblox 则宣布推出其名为 Cube 的新开源模型。

GDC 主舞台呈现了两场演讲,帮助庆祝游戏,并将这一艺术形式的欢乐带给全球更多人。周三,作曲家奥斯汀·温托里(Stray Gods、 Journey、 Banner Saga 系列) 指挥了一场名为"GDC 主舞台:开发者音乐会"的全新音乐演出,继该演出在 2024 年 GDC 上首演成功后再度亮相。这场长达一小时的音乐会由旧金山音乐学院演奏,呈现了跨越数十年的精美管弦乐编排,涵盖了众多广受喜爱的游戏配乐,包括威尔伯特·罗杰二世、达伦·科尔布等人的作品。周四,GDC 主舞台举办了 ESA 里程碑式的无障碍游戏倡议的揭幕仪式,这是一项跨行业举措,旨在为消费者提供有关电子游戏中可用无障碍功能的清晰信息。该倡议由创始成员艺电、谷歌、微软、任天堂美国分公司和育碧全力支持。

GDC 2025 通过第27届独立游戏节大奖和第25届游戏开发者选择奖表彰了过去一年最优秀的开发者。在周三的IGF大奖上,独立游戏Consume Me获得了Seumas McNally大奖、WINGS奖和Nuovo奖,该奖项表彰那些让玩家和评委会对游戏这一媒介产生不同思考的体验。在游戏开发者选择奖上,Balatro被评为年度游戏,同时获得最佳新秀、最佳设计和创新奖。Astro Bot由PlayStation Studios Team ASOBI开发、Sony Interactive Entertainment发行,也在本次大会上获得殊荣,赢得最佳音效和最佳技术奖。

在2024年首次推出之后,GDC 继续扩展其 Travel Together 计划 ,帮助与会者在旧金山各酒店及 Moscone Center 之间组建社交步行小组;一条 24 小时 GDC 安全热线(+1 925-852-4361),在活动期间 24/7 可用;以及 Game History Gallery,展示了来自边缘化开发者的游戏以及关于如何保存游戏的建议。GDC 还继续推进多项计划以扩大 GDC 内容的可及性,包括 Equal Opportunity Attendance Program,该计划为否则无法在获得大量经济资助的情况下参会的申请者提供 1,000 张免费 GDC Expo 门票。今年, 通过 GDC 奖学金计划捐赠了 700+ 张门票,该计划与 25+ 家致力于支持和提升行业中代表性不足群体声音的组织合作开展。

此外,GDC 为所有 IGF 入围者提供差旅补贴,以确保他们能够出席并参与大会。GDC 通过年度 IGF 展馆庆祝入围者,提供展台和设备,免费向公众展示他们的游戏;IGF 奖项获奖者将获得奖金以表彰其出色的作品。

其他支持资源包括可负担的现场托儿服务、IGF展馆内符合ADA无障碍标准的自助服务亭、alt.ctrl.GDC处的无障碍手柄,以及为视障或听障人士在所有场次中预留的座位。为扩大GDC在会议厅之外的可及性,GDC与多元化的联合直播团队合作,通过Twitch和YouTube向全球观众直播重要节目,包括"GDC主舞台:开发者音乐会"、IGF大奖和游戏开发者选择奖。这些联合直播者包括IGN、PlanoPlaysGames、JoeyPrink、Ekate(西班牙语)、lyksaber(英语&他加禄语)等。在GDC的Twitch频道及所有联合直播者中,颁奖典礼和音乐会的独立直播流超过3,000个。此外,GDC每年都会将部分场次发布至其视频档案库GDC Vault,免费向游戏开发者社区开放。所有添加至GDC Vault的场次均包含英语、西班牙语、普通话和日语的隐藏字幕。

为确保包容的环境,所有 GDC 与会者都必须遵守 GDC 严格的 行为准则,该准则在 Moscone 中心各处均有大量宣传。准则规定,GDC 不容忍任何不可接受的行为,包括 GDC 及相关活动的任何与会者实施的恐吓、骚扰、辱骂、歧视、贬低或侮辱性行为,这些行为可能导致被逐出活动。

GDC 将于明年回到 Moscone 中心,时间为 2026 年 3 月 9 日(周一)至 3 月 13 日(周五)。GDC 2026 的投稿征集将于 2025 年 7 月初启动。

如需了解更多关于游戏开发者大会的详情,请访问 GDC 官方 网站,或通过 Facebook、 X 或 BlueSky订阅定期更新。官方照片可通过 Official GDC Flickr 账号查看。

来源:GDC · 游戏开发与行业洞察 · gdconf.com