Artificial Agency 任命 Greg Canessa 为首席运营官
Artificial Agency Names Greg Canessa as Chief Operating Officer
游戏行业资深人士加入高管团队,以扩大商业能力并支持工作室采用生成式行为引擎
Artificial Agency 是一家在游戏领域开创生成式行为的 AI 公司,今日宣布 Greg Canessa 担任首席运营官。Canessa 拥有超过 25 年的游戏行业资深经验,此前曾在 Activision Blizzard、Microsoft Xbox、GSN(索尼旗下部门)和 Google 担任高级管理职务,并帮助构建、发布和推广跨移动、主机、PC 和云平台的游戏。Canessa 当前的首要重点将是扩大公司的商业能力,以支持其旗舰技术——一款由 AI 驱动的生成式行为引擎——在越来越多工作室中的采用。
Canessa 的加入正值 Artificial Agency 的关键节点。该公司由前 Google DeepMind 研究人员创立,于 2024 年 7 月结束隐身状态,旨在将生成式行为带入一个预计到 2027 年收入将超过 $300B 的行业。去年夏天,Artificial Agency 推出了其行为引擎的 Alpha 版本,使开发者能够为游戏内的任何系统添加智能体智能,创建与玩家以及彼此协调一致的角色、事件和场景。该引擎最初仅作为 Artificial Agency 试点计划的一部分向部分工作室提供,如今公司将专注于扩大该行为引擎在各类规模工作室中的商业采用。
“尽管游戏行业仍然是娱乐领域的一个亮点,但在创意上,它似乎已经触及天花板,因为工作室试图在追求全新概念与日益有限的带宽和预算之间取得平衡。我们创立 Artificial Agency 时,带着一个宏大的愿景:生成式行为可以重塑游戏的设计与体验方式——并避免优秀创意被弃置,” Artificial Agency 首席执行官兼联合创始人 Brian Tanner 表示。“在去年向外界推出我们的引擎后,我们现在专注于走出试点阶段,与更多工作室合作,以新的方式让他们的游戏活起来。Greg 是一位久经考验的行业领导者,他为 Artificial Agency 团队带来了丰富的工作室经验和个人热情,我们很高兴他能加入我们,开启我们的新篇章。”
在加入 Artificial Agency 之前,Canessa 最近担任区块链初创公司 Sequence 的总裁兼首席运营官,该公司已于今年第一季度成功退出至 Polygon Labs。此外,他还担任 Arbitrum Gaming Ventures 董事会成员,这是一项 $200 million 的 ARB 计划,旨在加速游戏和娱乐领域的发展。
“作为一名终身玩家,我立刻被生成式和代理式行为引入新颖游戏体验的潜力所打动,这些体验具有沉浸感、动态性,并且感觉充满生机。作为前工作室高管,我认识到市场对这类技术的需求,以推动创新、吸引新受众并维持参与度,”Canessa 说。“当行业中的许多公司都在使用 AI 技术来加速维持现状时,Artificial Agency 的重点在于赋能工作室创造能与玩家产生共鸣的突破性体验。我很期待与工作室合作,探索这一创意空间,寻找帮助开发者打造下一代涌现式游戏体验的方式,这些体验是我个人迫不及待想要体验的。”
Canessa 标志着 Artificial Agency 首次外部高管招聘,也是其一系列重要里程碑中的最新一项。今年四月,他们收购了 Reflection Tree,一个面向 Unreal Engine 5 的端侧协同规划系统。他们还发布了行为引擎的首批产品增强功能,包括新的角色原型、多人游戏兼容性、潜在函数、教练功能以及对 Unity 的一级支持。
要了解行为引擎以及与 Artificial Agency 合作的信息,请点击此处。
关于 Artificial Agency
Artificial Agency 是一家正在为游戏领域开拓生成式行为的 AI 公司。其开创性的 AI 驱动行为引擎将运行时决策整合到游戏机制中,带来真正栩栩如生的体验。凭借来自 Google DeepMind 的顶尖 AI 人才、来自精英 AAA 工作室的资深游戏老将,以及包括 Radical Ventures 和 Toyota Ventures 在内的领先投资者支持,Artificial Agency 有望重新定义游戏边界,并彻底重塑玩家体验。
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