小岛秀夫将在2026年GDC游戏节上发表主题演讲
Hideo Kojima to Give Keynote Address at 2026 GDC Festival of Gaming
Hideo Kojima 将在 2026 GDC 游戏节上发表主题演讲
GDC 游戏节 激动地宣布,备受赞誉的创作者兼工作室创始人 Hideo Kojima 将登上主舞台,发表该活动五年来首次主题演讲。
被广泛认为是潜行游戏之父的 Hideo Kojima,被誉为彻底革新了电子游戏中的叙事与电影化呈现方式,并在此过程中不断突破这一媒介的边界。他的主题演讲《从零重启:致考虑走向独立的创作者们的一封信》,回顾了他十年前大胆创立 KOJIMA PRODUCTIONS 的历程。
“宫崎英高是我们这个时代最具影响力的创意声音之一,他的作品塑造了世界体验游戏的方式,”GDC 主席 Nina Brown 表示。“由宫崎先生担纲 GDC 游戏节,为这个新时代定下了完美的基调:无畏的创造力、大胆的理念,以及提升整个游戏制作生态系统。他的旅程体现了当下行业中许多人正在经历的重新蜕变精神。”
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宫崎英高的开发工作室凭借其首作DEATH STRANDING (2019年)迅速崭露头角,该作斩获众多奖项并赢得全球赞誉。其续作DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH于2025年在PlayStation®5平台推出,延续了宫崎英高大胆的创意愿景,将情感叙事与电影级群演阵容融为一体。
其他项目包括游戏OD,与 Xbox Game Studios 合作开发,以及DEATH STRANDING系列的众多项目,包括与独立娱乐公司 A24 合作拍摄的真人电影改编、动画剧集和电影,以及一个全新的原创动作间谍 IPPHYSINT(暂定名)。
2009年,小岛秀夫在Game Developers Choice Awards上获得终身成就奖,以表彰他在开创潜行游戏类型和推动游戏内叙事方面的工作。随后,他在2020年获得了BAFTA Fellowship,这是BAFTA授予个人的最高荣誉,以表彰其在电影、游戏或电视领域的杰出贡献。
小岛秀夫的主题演讲将于3月12日星期四上午举行——回顾 KOJIMA PRODUCTIONS 的创立历程,分享关于建立工作室、开发项目、打造品牌以及与粉丝建立联系的个人见解。从早期的创意概念开发,到寻找实体办公空间,再到发掘世界级人才来充实这个空间,小岛秀夫将分享他重新出发的旅程、其中的坎坷以及创作上的满足感。
这场主题演讲标志着 GDC 时隔五年首次回归,也预示着该活动将转型为 GDC 游戏节,于2026年3月9日至13日重返旧金山。
GDC Festival of Gaming 是一为期一周的行业庆典,设有Festival Hall内的沉浸式体验、通过GamePlan等新活动拓展社交网络、每晚由社区驱动的GDC Nights活动系列,以及全新的高管级内容项目Luminaries Speaker Series。它旨在为所有构想、开发、发布、推广、扩展和维系全球最具影响力、最成功游戏的人推动连接、发现与合作。
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来源:GDC · 游戏开发与行业洞察 · gdconf.com