全部 AI 游戏动态
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分1818
Fate@Eternalfate__来源AI 评分2727教程分解了如何使用 Opus 5.5、Astra、Tripo、Blender 和 Unity 的 AI 工作流构建互动 3D 叙事游戏。作者称这是 AI 时代的开源范式,强调授人以渔而非仅授人以鱼。
Toolglade@Toolglade来源AI 评分3232我如何用 Gemini 4 Argon 和 Three.js,将我的桌面做成一款可玩的 1:150 比例街机赛车 https://x.com/i/article/2110527198507479040
Tiru · 30 apps in 30 days@tirupathipodugu来源AI 评分2626Hidden Door · AI 叙事与游戏工程一手来源AI 评分4343 将“赋能他人”作为工作的目标。
和地球上每一位软件工程师一样,我对于 AI 如何重塑我们的工作也有自己的看法。自 Hidden Door 创立以来,我们一直在使用大大小小的语言模型,并辅以一系列 NLP 技术(大约相当于 GPT-2 时代,如果你愿意这样理解时间的话)。今年,我们在产品之外、在实际工作中采用它们的方式发生了阶跃式变化。我们,嗯,有一大堆机器人,自然也有一个适应我们的新室友的过程。我是 Hidden Door 备受宠爱的代码质量怪人,几乎对 LLM 的写作怪癖过敏。我,一个注重匠心的工程师是…
沐阳@yyyole来源精选AI 评分6161推荐理由:原文把《小王子》3D 游戏拆成需求、图像参考、3D 资产、代码搭建和检查修 Bug,给出可迁移的 AI 协作流程。
Muscl3_n3rd@joeleboube来源AI 评分1414
Ray AI GameForge@Ray_AIGameForge来源AI 评分6363
✌︎ frederik ✌︎@froessell来源AI 评分5858GameAnalytics · 游戏运营与数据分析一手来源AI 评分4242 你需要游戏数据分析师吗?哪些部分可以自动化 — GameAnalytics
对于游戏数据分析师而言,这个问题似乎格外尖锐。大部分日常工作已经变成 AI 智能体几分钟内就能完成的事情。当然,所有 LinkedIn 帖子、中型数据团队的裁员,以及关于 AI 取代 80% 分析师工作的头条新闻,都可能成为任何近期角色被快速自动化的人的压力源。(幸运的是)对于数据分析师而言,AI 正瞄准这项工作的技术层面。最近 Databricks 的一篇文章很好地概括了这一点:AI 并没有终结分析师这一角色;它正在将其恢复为它本应有的样子。游戏数据分析师本不该每周都忙于…
Rubens Soto | AI & SaaS@rubenssoto_ai来源AI 评分2626🚨用 GPT 6.1 Sol 制作了一款水上飞机游戏。✈️ Three.js + Rapier3D + Blender 你觉得怎么样? 链接在评论区。👇 https://t.co/cwj31yvk8B
macintosh@macintosh_busy来源AI 评分5454腾讯技术工程一手来源AI 评分5858 把逆向工程交给 Agent:一文拆解爆火的 REA 技术原理
作者: stevenzuo 引言 :10 月上旬一周内,GitHub 上一个叫 REA 的项目 Star 从 1.5 万冲到 23 万+,凭什么这么火? REA 全称 Reverse Engineer Anything——逆向一切,要啃的是计算机领域一个由来已久的硬骨头:没有源码,如何从编译好的二进制里反推出软件的实现逻辑。过去这是逆向工程师用 Ghidra、IDA、Hopper 纯手搓死磕的苦活。本文深入拆解 REA 的工作机制与架构——逆向工程从"人用工具"切换到"Ag…
大莹不渝🌼xAI@ying676travel来源AI 评分3232
Hasibul Hasan@hasibdreamer35来源AI 评分3333
TheWitcherish@TheWitcherish来源AI 评分3333
Luke || The HYPE Critic@AndAIyou来源AI 评分4242作者称自己用 Claude Opus 5.5、Blender、Tripo 3D 和 Unity 6 独立做出一款休闲钓鱼游戏,核心思路是让每个工具只负责一件事。
✌︎ frederik ✌︎@froessell来源AI 评分3838我做了25年设计师,从没做过游戏。 过去几个月,我用Claude Code和Codex做了六款。 让它们跑起来很快。让它们好玩、让人愿意玩,花的时间长得多。