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今天10月24日周六5 条
  1. GameLook来源47

    一直用Unity的《望月》开始“自称UE5游戏”,百万年薪招UE主程

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 今天有玩家发现,诗悦最重磅的旗舰级二游《望月》, 在招聘软件上发布了一个新岗位「UE客户端主程」,对该项目的描述也变为「UE5自研二次元都市开放世界ARPG」 。联想到游戏将在四季度开启PC端线上测试,当下放出这样一个新岗位令人疑惑。 客户端主程序,基本决定了整个游戏的表现力,以及大量游戏功能的实现,相当关键。一般情况下,HR不会在如此关键的岗位上写错信息。2021年立项《望月》在这个时间点招聘如此重要的岗位,让人怀…

10月23日周五
  1. Game World Observer · 游戏产业观察来源58

    Epic Games 宣布举办 AI 游戏创作活动,遭到批评后修改规则

    10月22日,Epic Games 宣布了 AI MegaJam,这是一项专注于使用 AI 进行游戏创作的比赛。然而,这一公告在开发者中引发了一些不满。同一天,该公司修改了规则。最初,活动 FAQ 中写明使用 AI 是强制性的。在社交媒体上的讨论之后,Epic Games 承认这是一个错误,并允许参与者任意程度地使用神经网络,或者完全不用。批评在 X 平台和其他社交网络上展开。用户指责 Epic 试图将生成式 AI 说成快速开发游戏的必要条件。一张带有《黑客帝国》元素的宣传…

  2. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源69

    人类5人、AI智能体不限——Epic Games将于11月12日起举办游戏Jam,奖金总额6.5万美元

    Epic Games宣布将于11月12日至15日举办游戏制作活动「2026 Epic AI MegaJam」。制作需使用Unreal Engine或Unreal Editor for Fortnite(以下简称“UEFN”),团队最多5人。另一方面,AI智能体的数量不设上限(也可以不使用AI参加)。这场为期4天、以完成符合主题的游戏为目标的Game Jam即将开幕。主要类别为「Best Overall, Unreal Engine」「Best Overall, UEFN」「…

  3. Unreal Engine · 开发技术公告来源61

    用你的灵感赢取 5 万美元:2026 Epic AI MegaJam 即将到来

    2026 年10 月 22 日 19:14 1 2026 年 Epic AI MegaJam 将于 11 月 12 日至 15 日举行。与其他最多四位真人组队,并可搭配任意数量的 AI 智能体,在 Unreal Engine 或 UEFN 中打造一款可玩的游戏。 使用你喜欢的任何 AI 工具,并通过 Unreal MCP 将你的智能体连接到编辑器。 启动活动与主题揭晓: 2026 年 11 月 11 日 晚上 7:00 平台: UnrealEngine - Twitch 直…

  4. Unreal Engine · 开发技术公告来源64

    用你的灵感赢取 5 万美元:2026 Epic AI MegaJam 即将到来

    2026 年10 月 22 日 19:14 1 2026 年 Epic AI MegaJam 将于 11 月 12 日至 15 日举行。与其他最多四位真人组队,并可搭配任意数量的 AI 智能体,在 Unreal Engine 或 UEFN 中打造一款可玩的游戏。 使用你喜欢的任何 AI 工具,并通过 Unreal MCP 将你的智能体连接到编辑器。 启动活动与主题揭晓: 2026 年 11 月 11 日 晚上 7:00 平台: UnrealEngine - Twitch 直…

  5. Unreal Engine · 开发技术公告来源29

    Verse VM 测试——10 月 23 日星期五,美国东部时间上午 8 点至中午 12 点

    2026 年10 月 22 日 15:53 1 10 月 23 日(星期五),我们将在所有公开和私有 UEFN 会话中测试用于 Verse 编程语言的新虚拟机(VM)。测试将于美国东部时间上午 8 点至中午 12 点进行。2026-10-23T12:00:00Z→2026-10-23T16:00:00Z会发生什么? 在测试期间,加载进入 UEFN 私有和公开会话的用户都将使用新 VM。与上次测试相比有哪些新变化? 在 42.40 中,创作者可以在 UEFN 开发会话和 Li…

10月22日周四
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源22

    Moonlighter 开发商 Digital Sun 正在招聘场景美术师

    编辑2026年10月21日该工作室正在为其位于西班牙瓦伦西亚的团队寻找一名专业人士加入。Digital Sun 正在招聘一名 环境美术师 加入其位于西班牙瓦伦西亚的内部团队。 该工作室以受 LEGO 启发的 RTS Cataclismo、Moonlighter 系列、动作 RPG The Mageseeker: A League of Legends Story 以及即将推出的塔防策略游戏 ReVamp 而闻名。该开发者正在寻找一位候选人,要求至少拥有两年环境美术师经验,熟…

10月21日周三
  1. Unreal Engine · 开发技术公告来源38

    观看 Zebra 示例的实际效果:与 Jeff Gabor 一起在 UE5.8 中进行实时动画演示 | Inside Unreal

    2026 年10 月 21 日 15:26 1 与首席动画师 Jeff Gabor 一起,在 UE5.8 中使用 Fab 上免费 Zebra Sample 里的 Zebra Character 和 Rig 进行实时动画演示!看看 Jeff 如何着手摆姿、绑定和制作中间帧,让 Zebra 角色栩栩如生,并分享实用技巧和见解,帮助你提升自己的动画工作流程。2026-10-22T18:00:00Z链接: https://youtube.com/live/w0-iU6EBhrY在此…

  2. GameBusiness.jp · 日本游戏产业来源53

    “游戏的新黄金时代即将到来”Epic的CEO对AI的潜力寄予期待——尽管在制作中的应用也引发反对,但对其解决难题的能力给予评价

    Epic Games CEO Tim Sweeney 在其个人 X上表示,随着 AI 的进步,游戏开发的可能性将不断扩大。他表示,因盈利能力和资源问题而未能实现的作品也将能够制作,并表达期待称:“游戏的新黄金时代将会到来。”据 Sweeney 称,在开发 Unreal Engine 1 时,用于处理难题的真正编码时间约占整体的 30%。据说这包括使用汇编语言进行渲染处理、系统设计、网络处理等。剩下的约 70% 则是为了配齐引擎所需功能而输入并整理大量代码的工作。在此期间,他…

  3. 电玩巴士 · 游戏资讯来源26

    卷王发疯!拿钱真办事的开放世界,到底有多不按常理出牌?

    说真的,做游戏做到这个份上,多少带点“不顾同行死活”的抽象。当整个行业还在用3分钟概念CG试探市场时,《人间异想计划》首曝居然直接丢出长达22分钟的实机PV! 首曝PV 这不仅把开放世界赛道卷出了新高度,更用一种极其不讲道理的“高内容密度”把玩家给整嗨了。在这个套路当常理的行业里,他们用最硬核的“卷”,重新定义了什么叫真正的“怪”。 这里的"都市怪谈"不是惊悚的调味料,不是恐怖的试验田,它是世界运转的底层逻辑——怪,就是这里的常识。 22 分钟的首曝 PV卷出了一座"人与怪…

10月20日周二
  1. GameFromScratch · 游戏开发技术来源26

    十月免费游戏开发资源汇总 #2

    Epic Games 在 Fab 市场上每两个月一次的资产赠送活动又来了,10 月 20 日至 11 月 3 日期间可免费领取 3 项资产。一旦“购买”,这些资产就永久免费归你所有。本次赠送包含 3 项虚幻引擎资产(以及 1 项 Unity 资产),当然,你也可以将许多资产导出到其他游戏引擎中使用,我们展示了一个导出到 Godot 游戏引擎的此类资产,查看下方指南了解具体操作方法。我们今天还有几项其他免费资产,详情见下文。Fab 市场免费赠送活动 [10 月 20 日 –…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源10

    通过此捆绑包中的超过 24 门课程学习虚幻引擎 5 游戏开发

    编辑2026年10月20日这些课程涵盖蓝图、游戏玩法编程、物理和MetaSounds,项目范围从FPS游戏到生存恐怖和平台游戏。查看完整虚幻引擎5游戏开发超级捆绑包,它提供超过24门教程课程,用于学习虚幻引擎中的环境美术、角色美术和游戏机制。课程涵盖 Blueprints、玩法编程、物理、MetaSounds、环境创建,以及使用 Blender 导入或创建美术资源。你可以通过构建完整项目来实践这些课程,包括 FPS、潜行、平台跳跃、无尽跑酷、弹幕和生存恐怖游戏。该合集面向初…

10月18日周日
10月17日周六
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源57

    这款工具加速了 Painter 与 UE5 之间的纹理工作流

    编辑2026年10月17日Moss3D 的 TexBridge 负责处理在 Substance 3D Painter 和 Unreal Engine 5 之间重新导入贴图以及重建纹理连接这类重复性工作。来看看 TexBridge,这是 Moss3D 的一款工具,用于处理在 Substance 3D Painter 中制作纹理与在 Unreal Engine 5 中查看结果之间的重复步骤。使用 TexBridge,你可以让这一流程更简单,并避免手动重新导入贴图或重建纹理连接。…

10月16日周五
  1. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源61

    《Star Wars: Galactic Racer》如何通过 "分布式开发" 保持核心团队小而可持续

    “当你缩减规模时,对个人会有影响,但也会失去大量知识,我认为找回这些知识可能代价高得多” 图片提供:Fuse Games/Secret Mode Fuse Games 首席执行官 Matt Webster 对 Star Wars: Galactic Racer 的口碑反响“感到欣喜”,该游戏 PS5 版本目前在 Metacritic 评分为 88。本周在 Game Republic New Horizons 接受 GamesIndustry.biz 采访时,他表示“感觉我们…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源55

    在 ZBrush 和 Marvelous Designer 中为 Creature Chef 雕刻鳞片并模拟服装

    3D 角色艺术家采访人:2026年10月16日Yuriy Barchuk 为我们介绍了《Breakfast – Chef Extraordinaire》项目背后的工作流程,讨论了在 Marvelous Designer 中为非人类角色进行服装模拟、在 ZBrush 中雕刻鳞片,以及在 Unreal Engine 5.7 中进行渲染。简介你好!我是 Yuriy Barchuk,一名居住在加拿大的 3D 角色艺术家,也是 Think Tank Training Centre 的…

  3. 80 Level · 游戏美术与技术来源60

    DayZ 创作者推出 BRUTAL,一个免费开源开发框架

    编辑2026年10月16日Kitten Space Agency 是由 Dean Hall 的工作室 RocketWerkz 开发的一款太空飞行模拟器,它使用该框架构建。Dean Hall 是生存类多人在线游戏 DayZ 的创作者,他已将其工作室用于游戏开发的框架公开。该项目名为 BRUTAL,被描述为开源且可免费使用,包括用于商业游戏,只要注明该框架即可。 在一份详细的Reddit 帖子中,Hall 分享了他对游戏开发行业的看法,并概述了 BRUTAL 的主要特性。该项目…

    推荐理由:原文给出 BRUTAL 的开源定位、核心互操作层和 C# Vulkan 技术栈,读者可据此评估它作为独立游戏开发框架与现有引擎的适用边界。

  4. 80 Level · 游戏美术与技术来源55

    CDPR称其首个原创IP是其迄今“最大的项目”

    80 Level 负责人2026年10月15日CD Projekt Red 已完成 Project Hadar 的世界观愿景,这是其首个完全原创的 IP,目前正在使用 Unreal Engine 对机制和玩法创意进行原型开发。CD Projekt Red 已为 Project Hadar 完成基础性的“世界观愿景”,该神秘新 IP 正与 The Witcher 4 和 Cyberpunk 2 同步开发。在接受波兰商业出版物 PAP Biznes 采访时,CD Projekt…

10月15日周四
  1. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源68

    《DayZ》创作者 Dean Hall 发布开源游戏开发框架 Brutal

    这位行业资深人士表示,Unity 和 Unreal 引擎“始终”未能对创作者负责 图片来源:RocketWerkz 行业资深人士 Dean Hall 已推出 Brutal,这是一个开源游戏开发框架,由他的两家公司 Ahwoo 和 RocketWerkz 合作打造。该技术使用 C# 构建,可免费使用,甚至可用于商业游戏。它没有版税;开发者只需在游戏的演职员表中列出 Brutal 版权声明。Brutal 的开发工作始于 2022 年,并已在三家不同工作室的六个项目中使用;其中包…

10月14日周三
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源56

    免费获取这款更新后的 MetaHuman 动画工具

    编辑2026年10月14日Anthony Koithra 的 Locodrome 角色动画工具让 Unreal Engine 中的动画制作更容易、更快速。UE5 影视创作者 Anthony Koithra 发布了 Locodrome Character Animation Tool,即 LCAT。该工具是一个免费的编辑器实用小部件,可让在引擎内使用 MetaHuman 面部和身体进行动画制作。LCAT 是该艺术家的 MetaHuman Animation Tool (MAT…

  2. 80 Level · 游戏美术与技术来源60

    新发布的基于曲线的服装 & 服饰创建 Houdini 工具

    高级编辑2026年10月13日认识 Fibric。自 2024 年底以来,我们一直在关注 Agustin Gonzalez 和 Pepe Buendia 的一个项目,该项目提出了一种创建织物和服装的新方法。后来被命名为 Fibric,该工具集在 FMX HIVE 2025 上被详细介绍,两位开发者在那里展示了完整的工作流程。终于,Fibric 来了,现已可供购买。这是一个全新的 Houdini 系统,旨在使用曲线创建高度精细的布料,并可实现低至单根纱线级别的过程化控制。你可…

    推荐理由:原文说明 Fibric 用曲线表示纱线并支持生产与实时工作流,读者可判断它如何改变服装资产制作流程。

  3. IGN 中国 · 游戏行业动态来源78

    Epic正推动「AI优先」制作模式,《星球大战》联动射击作延期

    「不再手写代码」 Updated: 2026年10月13日 12:56 据报道,Epic Games在推动开发者转向「AI优先」制作模式的同时,推迟了尚未公开的《星球大战》与漫威联动射击游戏。 彭博社今天披露了这款尚未公布的迪士尼游戏的细节。报道称,这款尚未定名的联动游戏原定于3月发售,但为了配合新的内部发售计划,现已延期。新计划尚未公开。 据报道,Epic鼓励参与该项目的开发者使用Anthropic旗下AI助手Claude等工具,并要求由人类监督这些工具完成的工作。彭博社…

    推荐理由:报道把 Epic 的 AI 优先转型和未公开联动射击游戏延期放在一起,读者可看到 AI 工作流如何影响游戏开发排期与资源估算。

10月13日周二
  1. 80 Level · 游戏美术与技术来源78

    Epic Games 告诉开发者"不再手写代码",以采用"AI优先"的生产模式

    80级头部2026年10月12日据报道,Epic Games 已推迟了一款未公布的漫威与星球大战射击游戏,并要求其开发者采用涵盖代码和美术的"AI优先"生产模式。据报道,Epic Games 已推迟一款未公布的迪士尼射击游戏,并指示其开发团队围绕 AI 工具重建制作模式,包括 AI 辅助编程和 AI 生成美术。根据一份新的彭博社报道,该项目包含漫威和星球大战系列的角色,此前预计将于2027年3月上线。据报道,尚未向团队通报新的日期。熟悉开发情况的消息人士称,项目进度比Epi…

    推荐理由:Epic 被曝要求开发团队以 AI 代理替代手写代码,与索尼等厂商将 AI 限于 QA 和辅助的定位形成对比,叠加三月裁员背景。

10月8日周四
10月6日周二
  1. Unreal Engine · 开发技术公告来源59

    发现重新设计与垃圾信息管控

    各位 Fortnite 开发者,大家好:在 Unreal Fest Chicago https://www.youtube.com/watch?v=mbZzMOQIXdU 上,我谈到了 Discover 的目标和方向:每次玩家打开 Discover,都应该能找到值得玩的内容。我想分享一些我们正在采取的措施,帮助我们更接近这一目标。10 月 15 日,我们将推出重新设计的 Discover,帮助你的岛屿脱颖而出。我们也在持续加大力度,防止重复内容进入生态系统。以下是关于重新设…

10月2日周五
9月30日周三
  1. 游戏陀螺来源58

    拳头游戏在广州成立新公司,招聘信息暴露或在研城建SLG

    发布时间:2026-09-30 18:30 | 标签: SLG 拳头游戏 招聘信息 日前,广州海珠区琶洲,一家名为“傲拳(广州)网络科技有限公司”的企业完成工商注册。 注册资本100万元,法定代表人林松,出资方为拳头游戏在上海的全资子公司。股权穿透后,最终受益方指向Riot Games Limited,受益股份100%。这是一家标准的拳头全资子公司。 表面看,这家公司低调得几乎不会引起注意。但在游戏行业,工商注册往往只是冰山一角。更关键的信息,藏在其挂出的招聘岗位中。 主策…

6月22日周一
4月24日周五
  1. Artificial Agency · 游戏 Agent 与行为引擎一手来源58

    Artificial Agency 收购 Reflection Tree

    Reflection Tree 面向 Unreal Engine 5 引擎的端侧协作规划系统将被整合进我们的生成式行为引擎 我们的首次收购:,在 Artificial Agency,我们的目标一直是创造技术,赋能开发者制作他们梦想中的游戏,尽管他们此前从未拥有实现这一目标所需的资源。 这就是为什么我们如此兴奋,能够分享我们已通过首次收购向实现这一目标迈进一