Epic Games 举办 2026 Epic AI MegaJam,设 6.5 万美元奖金鼓励用 AI 做游戏
Epic Games 宣布将于 11 月 12 日至 15 日举办 2026 Epic AI MegaJam,参赛者需使用 Unreal Engine 或 UEFN,把资源生成和编写代码交给 AI,报名已在 Itch.io 开放。
Epic Games 宣布将于 11 月 12 日至 15 日举办 2026 Epic AI MegaJam,参赛者需使用 Unreal Engine 或 UEFN,把资源生成和编写代码交给 AI,报名已在 Itch.io 开放。
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 今天有玩家发现,诗悦最重磅的旗舰级二游《望月》, 在招聘软件上发布了一个新岗位「UE客户端主程」,对该项目的描述也变为「UE5自研二次元都市开放世界ARPG」 。联想到游戏将在四季度开启PC端线上测试,当下放出这样一个新岗位令人疑惑。 客户端主程序,基本决定了整个游戏的表现力,以及大量游戏功能的实现,相当关键。一般情况下,HR不会在如此关键的岗位上写错信息。2021年立项《望月》在这个时间点招聘如此重要的岗位,让人怀…
就在今天,由Epic Games举办的一年一度Unreal Fest在上海正式召开。 今年活动首次移师上海中心大厦,场地规模比往年更大。看着人们签到后一批批涌入,渐渐坐满整个场馆,你很难不被现场的热闹与期待感染。 一方面,国内开发者对虚幻引擎的兴趣水涨船高。据现场披露的数据,中国已占虚幻引擎全球月活用户的近20%,成为其最重要的市场之一。 另一方面,人们也来这里探寻变化。按照Epic目前的计划,UE6将在明年年底进入预览阶段。AI、互操作性、更易用的编程语言,是这代引擎的几…
复古电子游戏最近无处不在——尤其是在它们本不该出现的地方。网页浏览器里的Halo、iPhone 上的Wind Waker、混合现实中的Super Smash Bros.。过去一个月左右,得益于新的 AI 工具,这类出人意料的项目以惊人的频率走红,因为爱好者们把游戏拆解开来,再为新平台重新构建。但尽管 AI 大幅加快了这些移植项目的节奏,它也在撕裂致力于保存游戏的紧密社区。反编译与重编译——decomposition 和 recomposition 的简称——是一种逆向工程形…
推荐理由:Sweeney 给出了 Epic 内部 AI 提效的具体倍数和 3D 生成的转折点,读者可据此判断引擎与大模型各自的分工边界。
这是前段时间发布的。不是我写的——但是,Torchlight 玩家需要在各处都获知最新消息,而不仅仅是在 Runic Games Discord 上。 = = = = = = = = https://steamcommunity.com/games/200710/announcements/detail/701031128264347698 = = = = 以下为引用: = = = = 发布于 2026 年 10 月 22 日星期四 @ 晚上 8:47 PDT 所有活动 \…
Epic Games宣布将于11月12日至15日举办游戏制作活动「2026 Epic AI MegaJam」。制作需使用Unreal Engine或Unreal Editor for Fortnite(以下简称“UEFN”),团队最多5人。另一方面,AI智能体的数量不设上限(也可以不使用AI参加)。这场为期4天、以完成符合主题的游戏为目标的Game Jam即将开幕。主要类别为「Best Overall, Unreal Engine」「Best Overall, UEFN」「…
运营在线游戏平台的Roblox再次要求开发者在游戏内聊天中使用「TextChatService(TCS)」,同时公布了由平台侧管理聊天分发与显示的新规范「Platform-integrated chat」。本次公告于10月22日(日本时间)在官方Roblox Developer Forum上发布。在新规范下,开发者将无法直接获取游戏内的聊天内容,自行制作的聊天界面和命令等也必须切换为Roblox的标准功能。预计从2027年5月起,所有游戏都必须迁移到新规范。公告再次通知,用…
10月23日消息,22日,Epic Games 年度开发者大会 Unreal Fest 首次落地上海中心大厦。虚幻引擎中国月活用户已占到全球近 20%,成为引擎最重要的区域市场之一。会上,Epic 公布 UE6 将于明年年底进入预览阶段,AI、互操作性、易用编程语言成为新一代引擎的核心方向。 Epic 创始人兼 CEO 蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)也来到上海,在媒体群访中分享了对 AI 重塑游戏开发的最新判断,相比此前审慎的立场,如今他成为 AI 的坚定支持者。…
一款融合策略与动作的塔防、牌组构筑和 roguelite 游戏。召唤盟友,施放毁灭性法术,并在构建强大卡牌组合的同时升级防御塔,以击退一波波敌人。链接:https://store.steampowered.com/app/3479370/Deck\_\_Defense/ AI 披露:本游戏主要由人类制作。AI 用于制作后期的部分编码辅助、文本校对,以及在创作过程中作为少量 3D 网格和纹理的起点。
本文来自微信公众号:壹娱观察(ID: yiyuguancha),文/大娱乐家。 最近,开源项目D2R Mobile在GitHub上走红,三天拿下两千多颗星、八百多次复刻。 它把Switch版《暗黑破坏神2:狱火重生》原生跑在了iPhone上,稳定60帧,触屏操作整套重做,还额外加了100层大秘境这类原版没有的玩法。 暴雪自己从没把这款游戏做上手机,在手游市场它只放了一款《暗黑破坏神:不朽》。 相比于结果,其背后的方法则更让人关注,整个项目附了一份写给Claude Code和…
2026 年10 月 22 日 15:53 1 10 月 23 日(星期五),我们将在所有公开和私有 UEFN 会话中测试用于 Verse 编程语言的新虚拟机(VM)。测试将于美国东部时间上午 8 点至中午 12 点进行。2026-10-23T12:00:00Z→2026-10-23T16:00:00Z会发生什么? 在测试期间,加载进入 UEFN 私有和公开会话的用户都将使用新 VM。与上次测试相比有哪些新变化? 在 42.40 中,创作者可以在 UEFN 开发会话和 Li…
想为这款游戏重新赢回一些喜爱。过去几周我一直在给这款游戏做模组,为它带来了 UE4SS 支持,以及许多许多功能和内容等等。公司并不正式支持模组制作,但过去几周我就在这里不断发布内容/修复,并一点一点地学习一切。在发布这些内容的同时,我也为社区建立了一个非官方模组支持 Discord,这样大家可以把任何问题带到 Discord,而不是带给公司,因为公司目前还不支持模组;无论如何,问题本来也应该反馈给模组作者。许多功能包括:- AI 改动 - 流血调整,让叛乱分子会失血过多而死…
MiEngine是什么?:是使用DirectX11和C++个人开发的自制游戏引擎。 想做的事情想做出类似Unity的ParticleSystem组件那样的氛围的网格特效。 总之,就是希望能像↓那样,通过模块的开关和参数调整来表现特效。(另外,这里所说的网格特效,指的是像斩击或冲击波那样,用《网格》×《纹理》来表现的效果)在自制引擎中,已经能够做出参考Unity的简单ParticleSystem编辑器,所以参考它,来思考表现网格特效所需的模块。 自制的ParticleSyst…
让马里奥去打《艾尔登法环》的Boss,给《现代战争》的士兵塞一块滑板,再把苦力怕放进夜之城。最近,海外玩家用AI做出的游戏混搭,正在社交平台上疯狂传播。其中一条《我的世界》与《艾尔登法环》的混搭视频,在X上浏览量已经达到2300万。 种种迹象表明,一些技术经验有限的创作者,正在借助AI拆解商业游戏,把原本属于不同作品的角色 和玩法重 新拼装。 相关内容推荐: 当AI开始反编译游戏:今年这波AI热潮,让做游戏的人有点难受了 过去做模组和移植游戏,都有不低的技术门槛;如今,这道…
推荐理由:梳理了AI反编译游戏的三条技术路径与已出现的版权投诉,可据此判断模组门槛下降对发行节奏的影响。
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 很多读者可能都不陌生的是,这两年“用 AI 反编译老游戏”这个玩法,正在从极客圈的骚操作变成一条流水线。 把二十年前的光盘塞进机器里,AI 帮你把自定义的二进制格式一层层扒开,精灵图、特效、动画、地图、道具逐个还原,然后直接把整款游戏重新做出来。整个过程,二十年前是有人拿三年时间、几千个小时干的事,现在可能只需要一个周末。 2026 年 10 月下旬,一位工程师在海外社区发帖称,“我花了三年逆向并重建一款死掉的 MM…
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 都说站在风口上,猪都能飞。但有些人偏不。他非要自己造风,而且一造就是十年。 乔纳森·布洛,江湖人称“吹哥”,《时空幻境》和《见证者》的创作者。这两款游戏是什么地位,其实不用多说。《时空幻境》当年把“游戏是不是艺术”这个话题直接推上了主流媒体;《见证者》则让无数人对着屏幕怀疑自己的智商。按理说,功成名就之后,正常人会选择一条更稳妥的路。比如做个规模小一点的游戏,或者干脆躺平数钱。 但吹哥不是正常人。他创立了Thekla…
Flax Engine 刚刚发布了 Flax Engine 1.13。这款游戏引擎在脚本、许可条款等方面与 Unreal Engine 有许多相似之处,不过显然它的规模要小得多。Flax Engine 1.13 的主要功能包括: DDGI 改进:实时全局光照系统现在在远离探针的区域能更好地采样和过滤,同时保持间接阴影完整。新增的一个选项还能以半分辨率渲染间接光照,并进行双边上采样,从而获得更好的性能。 DDGI 镜面反射:DDGI 现在可以放置一组镜面探针,让粗糙表面获得动…
悉尼开发者 Edward Vercoe 以 Phaser 客户端加 Colyseus 服务端、全程用 TypeScript 独立开发了 2D Roguelike 平台跳跃 MMO《SpringTale》,玩家共享同一实时世界,无固定职业,装备决定能力与属性。
Tom Warren是资深记者,也是Notepad的作者,二十多年来一直报道微软、PC 和科技领域的方方面面。Nvidia 今天推出了一款新的 GPU 驱动程序(621.01),它使微软新的 Advanced Shader Delivery 技术得以启用,从而加快游戏启动速度。该技术还消除了游戏过程中的“即时”着色器编译,减少了卡顿和 CPU 峰值。微软的 Advanced Shader Delivery 通过将不同硬件组合的着色器编译工作转移到云端来运作。“借助 Dire…
RocketWerkz 与 Ahwoo 于 2026 年 10 月 15 日公开游戏开发框架 BRUTAL,该框架基于 C# 与 .NET,并结合 C++ 库和 Vulkan 等低层图形功能,商用无需版税。
Epic Games CEO Tim Sweeney 在其个人 X上表示,随着 AI 的进步,游戏开发的可能性将不断扩大。他表示,因盈利能力和资源问题而未能实现的作品也将能够制作,并表达期待称:“游戏的新黄金时代将会到来。”据 Sweeney 称,在开发 Unreal Engine 1 时,用于处理难题的真正编码时间约占整体的 30%。据说这包括使用汇编语言进行渲染处理、系统设计、网络处理等。剩下的约 70% 则是为了配齐引擎所需功能而输入并整理大量代码的工作。在此期间,他…
StellarRise是什么StellarRise 是一款自动生成、合成并强化武器来推进关卡的放置类RPG。已在 Google Play 上线。几乎不需要操作。只要启动,武器就会自动生成,进行合成提升星级,战斗也会自动推进。要做的事情大概只有“合成积攒的武器”和“按下强化按钮”,即使只是在碎片时间稍微操作一下,培养也会推进,整体设计就是这样的。 想做这个的契机我本来就很喜欢玩放置类游戏,在接触了各种作品之后,便产生了“想按自己的理想形态做一次”的念头,这就是起点。自动拾取武…
开源数据驱动 ECS 游戏引擎 Bevy 发布 0.20 版本,重构的实时路径追踪渲染器 Solari 上线。视频盘点了该版本的核心功能,并深入解析渲染器更新与 Solari 路径追踪技术,另附上手指南。
编辑2026年10月20日这些课程涵盖蓝图、游戏玩法编程、物理和MetaSounds,项目范围从FPS游戏到生存恐怖和平台游戏。查看完整虚幻引擎5游戏开发超级捆绑包,它提供超过24门教程课程,用于学习虚幻引擎中的环境美术、角色美术和游戏机制。课程涵盖 Blueprints、玩法编程、物理、MetaSounds、环境创建,以及使用 Blender 导入或创建美术资源。你可以通过构建完整项目来实践这些课程,包括 FPS、潜行、平台跳跃、无尽跑酷、弹幕和生存恐怖游戏。该合集面向初…
生成时间:2026-10-19 19:21 数据来源:B站搜索(关键词:ai 游戏、ai 项目、ai 应用、ai 软件、ai 网站 · 按发布时间倒序 · 每词取前 10 页 · 共 1000 个候选) 筛选方式:大模型精选(mimo-v2.5) 1. REA(Reverse Engineer Anything) · 项目 UP主 :赛博门外憨 链接 : http://www. bilibili.com/video/av11 7465157738254 来源 :ai 项目…
AI辅助逆向工程成为海外游戏社区热门话题,《使命召唤》《光环》等游戏被搬进浏览器或重构代码。逆向工程开发者Maurice Heumann复盘了约三个月的AI辅助反编译项目,称重建了约99%的函数,其中约83%重新编译后能与原程序逐字节匹配。10月13日Xbox宣布成立Xbox Labs,官方公告提到近期出现的游戏反编译、跨平台重建和游戏混改,并将探索老游戏复活与玩家共同创作列入方向。
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 过去十多年来,视频都是游戏最重要的传播渠道之一,但如今,视频平台最近出现了越来越多的二创内容,很多都是将不同的游戏混合起来,制作出脍炙人口的高播放量视频。其中一个很大的原因,就是AI编译工具能力的不断提升。 最近,外媒Naavik撰文分析了这种游戏混搭现象背后的原因、发展历程,以及未来可能对游戏行业的影响。 以下是Gamelook编译的内容: 如果过去两周你在社交媒体上花过任何时间,你大概已经看到过一些疯狂的游戏混搭…
24 小时,一个好创意能走多远? 10 月 17 日—18 日, 2026 Unity 中国开发挑战赛·上海站「24 小时 Vibe Coding 创作挑战」 火热开赛 。来自 17 座城市的 120 位开发者组成 40 支团队,既有专业游戏开发者,也有怀揣创作热情的爱好者,齐聚上海,以“边界之间(Between Boundaries)”为题,借助团结引擎与 Tuanjie Codely 开启 24 小时创作挑战。从脑洞碰撞到玩法成形,从首次运行到反复调试,开发者与 AI…
slinto 用 Phaser 4 开发了深海探索游戏 HADAL,玩家乘潜水器下潜至约 11,000 米深的马里亚纳海沟挑战者深渊,靠钢压载下沉、抛载上浮,电池需支撑全程返航。游戏收录 45 种真实深海物种并附来源,虚构生物均明确标注,无战斗与计时。该作在桌面和移动端浏览器免费游玩,无广告、无需注册。
《矮人要塞》创作者Tarn Adams表示他不会使用AI编写的代码,称其臃肿。“你拿一个氛围编程做出来的游戏,风扇一轉就知道了。它还不够好。但即便够好,我仍有理由不去用它。”
游戏行业还在讨论AI能不能做出好游戏,另一批人已经开始拆现成的游戏了。 最近,AI辅助逆向工程成为海外游戏社区的热门话题。 《使命召唤》《光环》被搬进浏览器,经典射击游戏的代码被重构。玩家兴奋于老游戏有了新玩法,开发者关心多年积累会不会变得更容易复制,还有人正在为这些项目究竟属于技术贡献还是成果挪用吵架。 这场讨论很快引来了大公司的回应。 10月13日,Xbox宣布成立Xbox Labs。官方公告直接提到近期出现的游戏反编译、跨平台重建和游戏混改,并将探索老游戏复活与玩家共…
唉……EA 也真该骂 他们正在做一款 100% 生成式 AI 游戏(图像和代码),如果对他们来说效果不错,他们就会让所有游戏都 100% 采用生成式 AI。